之所以能够顺利达成合同跟双方都有良好的合作意愿有很大的关系。
超/级/细/胞方面对林灰在开发《HILL CLIMB RAG》运用的一些新技术十分感兴趣。
比如说超/级/细/胞似乎对林灰在游戏开发中对粒子的渲染手段很感兴趣。
超/级/细/胞方面所谓的粒子无非就是天气粒子。
在游戏天气效果中,还需要对相应的天气粒子进行处理。
借助于这些拟真的粒子实现游戏里的天气层级的变化。
经过一些技术方面的沟通。
林灰发现超/级/细/胞方面的一些猜想已经很接近于真相了。
按照超/级/细/胞方面的猜想。
林灰之所以能够实现粒子的层级感是因为利用了视觉上“近大远小”这一现象。
了解了这一现象之后,在进行雨滴层次架构的时候。
只需要将雨滴表现的大小不一即可。
在实际操作的时将传统二维画面的X\Y轴之外。
引入一个虚拟的Z轴。
赋予天气粒子(雨滴)一个虚拟深度值Z。
想呈现给人“近”感的粒子Z值更高,想呈现给人“远”感的Z值更小。
在天气粒子的整个生命周期中,虚拟深度值Z保持不变;
Z值和天气粒子(雨滴)状态之间应该存在着一个函数,
这个函数所起到的作用是缩放作用是对雨滴进行缩放。
并且这个函数将赋予深度值不同的天气粒子以不同的视觉大小和运动状态。
再之后将缩放变换结果分别发送至粒子大小显示单元和粒子运动状态显示单元
如此一来,理论上应该会使2D游戏中的天气粒子具备层次感……
不得不说,看来超/级/细/胞方面也不乏思维活跃之人。
这种猜想已经很接近事情的真相了。
事实上对于层次感的呈现确实是利用了近大远小的原理。
给每个天气粒子赋予一虚拟深度值,并根据该深度值的大小,获取不同天气粒子实际显示的大小。
但层次感的呈现却不仅仅限于以虚拟深度值对粒子大小进行相应的映射。
更进一步是利用不同的虚拟深度值对天气粒子运动状态进行实时修饰。
以虚拟深度值对粒子大小进行映射才有了雨滴(天气粒子)层次的逼真。
而对运动状态的实时修饰才使得雨滴降落的过程自然。
从而营造出真实的雨景。
因为对雨滴运动状态的修饰比较考验渲染水平。
还涉及到粒子的预加载。
减少实时渲染所需的工作量。
当然为了实现更好的天气粒子显示效果。
有时还需要引入了地形分割机制。
对于诸如水面、陆地、屋顶之类的地图进行特有类型识别。
识别之后,而后按照不同的类型将当前的地图分割。
说起来可能有点繁复,但也只是看起来比较繁复而已。
相比于课本上简短的一行公理实际要耗费无数脑细胞不同。
往往实际上内容很繁复的东西,其实内里都不算深奥。
同样涉及到游戏开发林灰应用的这些技巧也不算深奥的东西。
算不得特别深奥的技术。
至于超级细胞方面为什么没想到。
大概率受限于先入为主的思维而一时步入误区。
这些粗浅的开发技术,林灰并不介意同超级细胞方面进行一定的技术共享。
当然,钱要到位。
林灰渴求大量的现金。
而超级细胞似乎也不差钱。
一个需要钱,一个不差钱的情况下。
各取所需,自然很容易就促成林灰和超/级/细/胞合作的契机。
总之,谈判进行地很顺利。
更何况在此之前林灰已经和超/级/细/胞方面达成过意向书了。
正式合同只是进行若干细节的商讨即可。
而且涉及到正式合同,林灰受到先前快捷指令这个软件转让签约过程的启发。
——决定将一个金额超级庞大的合同拆分成若干个子合同的形式。
尽管拆分之后的合同和正式合同相比换汤不换药。
但却大幅度降低了决策成本。
决策一个上亿美元的合同所承担的压力远不是决策十多个几百万~1500万美元金额的合同压力所能比拟的。
此外通过将一个繁杂的合同拆封成若干个子合同可以大幅度降低决策成本。
同时也将大幅度降低律师费用。
如果是一个上亿美元的合同的话无论是林灰还是超/级/细/胞方面都是要按照百分比来计算。
如此一来一个成交金额上亿美元的合同最终成功签下来后估计也就只有法务人员成最大赢家。
而拆分成金额有限的子合同虽然也需要付出相应的律师费用。
但按照佣金付费跟按照百分比抽成显然是前者更加经济实惠。
因此对于合同拆分这点林灰和超/级/细/胞方面几乎没有任何纠纷。
除此之外还采用了很多化繁为简的措施。
不得不说,这些措施都很有成效。
这些措施大大简化了一些原本搞起来很繁琐的步骤。
这无疑对谈判效率起到了很大的促进作用。
事实也正是如此。
正式合同很容易就顺利达成了。
正式合同达成后,按照合同:
“甲方(软件转让方)林灰将《HILL CLIMB RAG》这款游戏转让给乙方(软件受让方)超/级/细/胞公司。
甲方将《HILL CLIMB RAG》这款游戏转让给乙方时所转让的权利应一并包括游戏的IP所有权。
拥有游戏IP后乙方可以对此游戏进行系列游戏的开发……
转让之后《HILL CLIMB RAG》这款游戏全球范围经营所得收入均归超/级/细/胞所有……
为此,超/级/细/胞要付给林灰10881.6万美元(ps:……约合8000万欧元)
其中50%合同金额(即5440.8万美元)超/级/细/胞公司要将这笔钱在合同正式签订之时一次性付于林灰。
尾款在合同正式签署之后四个月内付清……
特别地,甲方要在乙方游戏尾款结算的周期内对《HILL CLIMB RAG》进行相应系统地技术升级和品质升级。
特别地,乙方接受游戏全球之运营权后应对全球玩家一视同仁,不得区分对待……
……
以上合同在丙方的监督下进行执行(丙方即eGAME平台)……”