率土之滨新副本,占天谋时!
比起之前的副本,占天谋时更加完善。
当然,占天谋时副本并不是乱世风云副本那样的超大图,而是普通地图大小,地图并没有太大变化。
不过也是有几个最突出的玩法。
其一是伏击!
玩家的队伍可以在主城以及要塞附近100格范围内五级以上石头、木材土地上(包括无主土地)进行计略“伏击”,进行伏击的队伍,战斗中攻击伤害谋略伤害增加30%,受到伤害降低10%,被伏击的队伍,将会每回合因为恐慌损失900兵力(一个武将损失300兵)
官道两侧山脉部分增加,而全地图的山脉,除了边界(部分除外),都能进行计略伏击,而在山脉上进行的伏击计略,进行伏击的队伍伤害增加35%,受到伤害降低15%。
伏击中的队伍将对自己周围一格范围内正在出征或者行军的敌方队伍进行伏击。
但是,进行计略伏击的队伍也会受到伏击,而且前往石头资源地和木材资源地伏击的队伍,调兵行军速度会减少30%,前往山脉伏击的队伍,调兵行军速度会减少40%,而在进行计略伏击后,进行的队伍单兵消耗资源量提升100%,队伍回到主城或者要塞后,消耗回归正常。
其二,新增火攻计略,同盟可以在有链接地的敌方或者无主的粮食土地上实施计略火攻,火攻将依照风向对粮食地以及木材地进行燃烧蔓延,风势越大蔓延越迅速,而处于燃烧土地上的队伍,无论敌我,都将死亡,当然伤兵依然有,武将也会重伤。
而燃烧状态也会对要塞以及主城施加,燃烧会持续降低主城以及要塞的耐久,处于燃烧状态中的要塞,其中队伍也将受到持续伤害,大概每分钟降低3000兵力,直至武将重伤。
对于火势,所有玩家都能派遣队伍进行灭火,但是处于大风状态以及狂风状态下的火势不可灭,灭火时间为一格十分钟,一旦土地处于燃烧状态下,土地上方不可行进,队伍行进需要玩家调整线路,而土地一旦连续处于半小时的燃烧状态,将会变成战乱之地,没有免战,不可建造,24小时后将会自我恢复。
其三,与火攻紧密相连的是天气系统的改善。
除了原有的天气系统,新增风向风势,风向分为八个方向,东南西北风,东南风,西南风,东北风,西北风,火势会依照风向前进,风势又分无风,微风,大风,狂风,风势影响火攻蔓延速度。
天气系统中,雨天不可进行火攻计略,大雪天也不可进行火攻计略。
其四,新增四季系统,每六小时更换季节,早上6—12点为春季,12—18点为夏季,18—24点为秋季,0—6点为冬季,冬季不可进行火攻计略,行军速度降低30%。
四季中的夏季,洪水出现率提升3%,洪水泛滥区域,队伍不可执行出征等命令,会消除燃烧状态,在野地驻守或者正在行进的队伍将会损失50%兵力,冬季在山脉附近发生战斗有几率引发雪崩,雪崩覆盖的队伍将会使武将重伤(武将重伤即兵力为0)洪水和雪崩都会使范围内的建筑损失50%耐久。
其四,行军调整。
调兵可以选择走官道还是直线行进,直线行进调兵速度降低30%,走官道调兵速度提升100%。(以进攻行军速度为参考,直线调兵速度则是进攻行军速度的300%乘70%,为210%,而走官道的速度,将是进攻速度的300%再乘二,也就是600%,当然,官道更远……)
其五,围河计略。
玩家可以对自己要塞范围30格内的河道某处,进行计略围河,计略完成需要六小时,完成后可以执行溃堤,溃堤后将会导致下游五十格的流域发生洪水。
占天谋时副本,正式将两军对阵中的天时地利发挥出来,比起纯粹的队伍对拼,更加增加了对天时地利的掌控,一场对阵,可能因为一场洪水或者一场大火而发生逆转……
------题外话------
构思了一段时间的副本,还有许多不够完善的地方,后续会持续修改完善(˙?˙)小伙伴们记得收藏,说不定哪天率土之滨就出了相似的计略哦(′-ω-`)