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047 不同的选择
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听到系统提示,赵仁立刻带着一众手下开始在村子里寻找系统中提到的巡逻骑兵。

作为最低级的秘境,没有场景提醒的话,赵仁除了秘境开启的时间,也记不起太多内容了。

毕竟后来的各种活动和玩法太多了,每个咱俩都能找到自己喜欢的游戏方式。

作为新手指导的匈奴游骑秘境,对于赵仁来说,实在是太遥远了。

在村子中央的广场附近,找到新出现的巡逻骑兵,按照提示,说出关键对话。

“你受伤了吗?”

“谢谢关心,我还好,您是?”

【请做出选择:

1、我是一名领主。

2、我是一名个人统领。

3、我是一名义士。】

选择第一个选项,可以带领任意数额的领地兵种。

对应的难度和奖励都会更高一些,奖励的内容会以兵种经验,基础资源为主。

选择第二个选项,带领的兵种数量取决于玩家个人属性。

官职、技能、统帅值等都会影响玩家的个人带兵上限。

奖励以玩家经验,兵种经验为主。

选择第三个选项的话,一般是独行玩家或者组队玩家,不能带兵。

奖励以玩家经验,装备为主。

赵仁先试了一下第二个选项,发现他现在可带兵数量是11(小山村里魁+10,统率+1)。

为了将手下的十三名骑兵都带进去,赵仁忍痛将剩余的两点自由属性点加到了统率上。

秘境里,敌人的评论实力是固定的,但数量和进入的玩家数量和带兵数量有关。

多带进去一个15武力的弓骑兵,怎么都是不吃亏的。

如果选择第一个选项的话,秘境的奖励评判标准,一般以保护下多少领民为主。

但赵仁目前最强力的兵种是弓骑兵。

拿弓骑兵去守城,赵仁哪怕没有玩过游戏,也干不出这种事。

而第二个和第三个选项,任务结果的判定主要以击杀敌人数量为评判标准。

这也是赵仁之前习惯的玩法。

“我是一名个人统领。”

“太好了,我正好需要你的帮助。

我刚才在村子南面发现了一批匈奴骑兵,希望你能给他们一些教训。”

【是否接受任务“匈奴游骑(20)”?】

“是。”

接受任务后,赵仁视野里出现了一个箭头,指向村子南面。

顺着箭头,赵仁很快便找到了一个立在半空传送门。

【是否确定进入秘境“匈奴游骑”?

带领兵种“(13/13)弓骑兵*10,狼骑兵*3”】

【秘境:匈奴游骑(20)匈奴骑兵*69,匈奴统领*1】

白雾出现,再次消失后,赵仁和手下骑兵周围出现了一道光幕,两百米外的位置,出现了一伙骑兵。

【秘境开启时间0:29】

进入副本后,赵仁一愣。

保护光幕啊,好怀念的东西。

想想以后进入现役秘境时从天而降的巨石滚木,杀到眼前的敌人,正在沉没的船,即将倒塌的城墙,等等状况。

眼前这个新手保护光幕,让玩家有充分的时间做好准备,反而让赵仁有些不适应。

因为心里有底,光幕消失后赵仁并没有立刻下达命令。

反而是等到远处的匈奴骑兵跑了起来,才下达了第一个命令。

“齐射。”

随后又紧跟着下达了第二个命令。

“跟随。”

因为都是系统固定转化的兵种,并没有什么智能。

要么赵仁根据这些兵的名称,一个个的指挥,要么就像现在这样,下达集体命令。

而且,赵仁下达什么命令,这些骑兵就会执行什么命令。

如果是村口乡勇张龙或者剑士周更这样的智能NPC,赵仁就可以下达比较模糊的命令了。

比如“向外分散”、“边走边射”等。

目前,这些普通弓骑兵的射程虽然只有100米,但远处的匈奴骑兵是在移动的。

虽然射击的时候,匈奴骑兵还在射程之外,但按照匈奴骑兵的移动速度,以及弓骑兵的出手时间来算。

匈奴骑兵和箭矢,差不多会在九十五米左右的位置相遇。

不敢卡一百米,赵仁暂时还没那个把握能卡那么准。

赵仁自己也射了一箭,至于会不会和NPC骑兵的目标重复,赵仁也没办法控制。

也幸亏新手副本的NPC没什么智能,否则一个简单的减速,就能躲过赵仁的这次齐射。

而现在,匈奴骑兵正面撞上了这一轮齐射。

“流血”*13

“火毒”

因为是匈奴骑兵追着赵仁跑,赵仁等人的射程变相增加,匈奴骑兵的射程就是变相减少了。

连续几次回身射击,这伙匈奴骑兵连赵仁三十米的范围都没能靠近,便陆续化光消失。

第一批十四名匈奴骑兵都是刀骑兵,并没有弓骑兵。

第二批则是三名弓骑兵加十一名刀骑兵。

第三批是七名弓骑兵加七名刀骑兵。

第四批是十四名弓骑兵。

虽然匈奴骑兵的总数以及面板武力没有变化,但因为弓骑兵的占比越来越大,难度也是逐渐增加。

不过,对于同样是弓骑兵队伍的赵仁来说,并没有什么难度影响。

无伤击杀。

前四波需要玩家主动去寻找,并不会主动找上门来。

但当玩家击杀第四波匈奴骑兵之后,第五波匈奴骑兵会在两分钟内主动找过来。

赵仁不记得这个秘境具体关底BOSS会在什么时候找上来,但这个机制是记得很清楚的。

所以也就不急着去寻找关底BOSS,而是保持一个基本的移动速度,来回徘徊,等待关底BOSS自己找上来。

作为引导秘境,主要的目的是帮助玩家熟悉次元三国的战斗模式。

山贼营地训练的是玩家和人形目标战斗的经验。

匈奴游骑训练的则是玩家与骑兵之间的战斗。

但并不意味着这个副本没有难度。

难度便是最后带着匈奴统领的这一波。

当匈奴统领出现在赵仁的视野中的同时,便意味着进入了对方的仇恨范围。

不过,相比较之前一股脑冲上来的匈奴骑兵,这一次有了匈奴统领之后,它们选择了减速。

当距离赵仁的队伍距离一百五十米左右距离之后,扬起了手。

“抛射。”

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