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第两百章 嘉年华的余波
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为期三天的梦幻嘉年华正在一片喧哗声中轰轰烈烈的落下了帷幕。

它的余震朝着世界各个角落传播。

关于‘《口袋妖怪》全球竞技大赛’的报道在各大媒体新闻板块上反复发酵,几乎做到了人尽皆知的水平。

京城《口袋妖怪》全球总决赛上,来自东瀛和美利坚两位选手的对决画面,长期霸榜各大电视媒体的黄金档时间。

听说有游客将通过摄像机将拍摄到的比赛画面做成了CD光盘进行出售。

销量好到成功引起了任天堂法务部注意的地步。

在‘全息投影’技术的加持下,《口袋妖怪》已经不仅仅只是一款掌机平台的游戏了。

它成为了一个跨时代的符号,成为了一把开启未来道路的钥匙。

首届竞技大赛成功之后,任天堂社长山内博趁热打铁的宣布明年将会在京城举行第二届《口袋妖怪》全球竞技大赛。

关于第二届《口袋妖怪》全球竞技大赛,作为宝可梦版权共同拥有人之一的苏秦提了一个建议。

他提议将《口袋妖怪》的部分收益拿出来投入一个奖金池。

游戏卡带的销量越高,大赛的最终奖金数额也越大。

这个提议在任天堂公司的内部会议上引起了激烈的讨论。

有些人人认为这是一个天才般的提议,既能够促进游戏销量,反过来金额越大,竞赛的热度就越高,游戏的销量又会收到新的刺激。

就像进入了无限轮回一样。

能够提出这个意见的人简直就是营销天才。

还有些人认为这个提议好归好,不过这个奖金池的多少不一定真正按照销量来计算。

如果金额超出一定限度的话,可以把多余的资金挪出来,用到其他地方。

会议最后,老社长山内博不但全盘接受了苏秦的提议,并且怒斥了想要挪动资金的这伙人,称他们为短视的蠢货。

就这样,任天堂公布了所谓‘口袋妖怪奖金池’方案,声称第二届《口袋妖怪》全球竞技大赛的奖金,不设上限!

消息一对外公布,顿时掀起轩然**。

不但《口袋妖怪》的销量上升到了一个令人瞠目结舌的水平,就连已经进入了生命末期的GBA掌机也重新焕发了第二春。

现在还不是后世互联网时代,人们获取信息的渠道很少。

除了报纸和各类期刊,然后就是电视了。

所以在进入互联网时代之前,所谓的热门产品都只是相对而言。

相对一个地区比较热门,相对一个国家比较热门。

很少有产品做到全球火热的程度。

而在最近,反常的出现了许多畅销全球的产品。

有之前的ipod横扫随身听市场。

有现在的《口袋妖怪》横扫游戏市场。

只用横扫游戏市场的说法其实不太能形容《口袋妖怪》的具体销量,应该换一个说法更加适合。

它已经杀疯了。

‘奖金池’方案公布的半年之后,任天堂方面再次发出公告。

声称《口袋妖怪》的累积奖金金额已经高达300万美元。

这则公告,再次登上全球各大新闻媒体的头条专栏。

有人通过第一届《口袋妖怪》全球竞技大赛总决赛冠军最后获得的金钱额度计算,如果任天堂方面没有改变原有的奖金分配方案的话。

那么第二届的冠军有可能通过一场电子游戏比赛,就能获得超过150万美元的奖金。

这个数字,大大超出了人们的想象。

一年时间,超过150万美元的利润,而且不设任何门栏,只需要持有正版游戏卡带就能报名。

这足以引起人们的疯狂追捧了。

有不少人辞去工作,开始专门研究《口袋妖怪》的对战技巧。

也有许多人通过撰写和《口袋妖怪》相关的资料和书籍以此谋利。

不经意间,世界上第一批职业电竞选手和电竞相关职业就这么突然的诞生了。

与此同时,作为第一届《口袋妖怪》全球竞技大赛的举办地,华夏国内全程见证了梦幻嘉年华的详细过程。

全息投影,ipod,音乐手机,新能源汽车。

这些新鲜的词汇明明近在身边,却又是那么的遥远。

进入九十年代后。

彩电、影碟机和摩托车的结婚三件套代替了电冰箱、电视机、洗衣机成为社会主流。

可这些东西和梦幻嘉年华上出现的产品明显有种格格不入的感觉。

就像一夜之间隔壁邻居就从每个月400元工资的工厂员工,不知道怎么的就突然变成了年收入上千万的超级富豪了。

到底发生了什么?

所有人都一头雾水。

不仅仅是各种高科技产品给国人带来了冲击,大赛第一名举起奖杯,获得20万美元的那一幕,也同样给人强烈的震撼。

玩游戏居然还能赚钱。

20万美元,一百七十万人民币啊!

就在前一年,1995年。

华夏的人均工资收入才530元人民币,全年收入只有7000元。

这个比赛的奖金是多少?

1700000人民币。

相当于一个普通人243年的总收入。

一个普通家庭以60年为一代,抛去幼年期和老年期,要整整4代人才能积累这么多的财富。

但凡会算算术的人见到这么明显的数字差距之后,都迷惑了。

玩游戏就能年入百万,那这玩游戏到底是好是坏?

如果说170万还不能刺激到大家的心神的话,那么随后的300万美元,2400万人民币这个数字就彻底让所有人破防了。

一时间,所有人都进入了狂热状态,那些抗拒游戏的,诋毁游戏的,瞳孔都变成了精灵球的样子。

华夏内部也掀起了一股全民宝可梦的热潮,这股热潮甚至把才刚刚兴起不久的轮子功打压了下去。

2400万人民币不香吗?

有时间练功,还不如研究研究宝可梦对战呢。

游戏热度虽然起来了,不过也很难说就一定是一件好事。

苏秦冷静的看待这股热潮,并且及时的出来给这件事降温。

他雷厉风行的采取了许多措施,将游戏的影响力限制在游戏本身这个小圈子。

首先,苏秦强行提高了华夏大区《口袋妖怪》的参赛年龄,只有年满20岁以上的成年人才有资格参与比赛。

那些未成年人,那些在校学生,还是老老实实的读书去,别成天想着玩游戏。

然后他严格控制正版卡带的销售渠道,每一个购买正版游戏的玩家都需要登记身份证才行。

苏秦知道这些措施不一定能完全止住这股游戏风潮,不过把时间花在一款不需要充值收费的单机游戏上面,也总好过后世那些坑钱坑人的网游页游。

这些举措已经是苏秦短时间可以想到的最好的办法了。

游戏毕竟不是梦幻集团的主营业务,他的精力更多的还是放在了其他的地方。

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