上了三千五百分之后,王亚飞觉得比赛要难打许多,但某种程度来说,比赛又变得了轻松了不少。
在三千至三千五百这个分数段,因为跨度较大,所以单独进行匹配的时候,所分来的队友就会参差不齐。
有时候一局中,王亚飞他们这边还会出现只有两千九百多分的队友。事实上天梯分数并不能彻底的衡量一个选手的真实水平,不过多数情况下,不管是队友中还是对方阵营内存在着这种两千九百多分的选手时,比赛都会变得有些“娱乐化”。
如果这种丧心病狂的选手在己方这边,那么比赛就会非常艰难,而一旦换到对手那边,比赛又会特别没有意思。
而这种现象到了三千五百分之后,就会好上不少。
像最近几盘,王亚飞他们这边都是三千五左右的选手,而对手那边也是如此,这就可谓真正的旗鼓相当,大家打起来自然也是有来有回。
虽说这种时候,王亚飞已经很难再去寻找那种突破口进行强行突破,但己方这边也不会再有那种特别拖延后腿的选手。因此到了这一分数段,王亚飞认为虽然获胜的难度有所增大,但每赢一盘都会显得特别有意义。
靠着伐木机打上了三千七后,王亚飞在三千七到三千八这个分数段起伏了一段时间,在又连续打了十一盘末日后。
七胜四负的王亚飞将单排积分停留到了三千七百二十五分。
“最后一盘,赢了就上三千八!”
说是最后一盘,那是因为这盘过后,王亚飞就得收拾东西回家过年了。
尽管有些不舍,但总没有理由躲在学校不回家团年,所以这一盘王亚飞可是卯足了全力,赢了就可以毫无遗憾的吃年饭,输了嘛,那就只能带着一个零头的分数含恨回家。
分到夜魇的王亚飞毫不犹豫的手选了末日,在这个争夺天王护法的年代,一上来就抢末日倒也不是什么太过分的举动。
犹记得末日刚刚被改成吃野怪后能获得野怪技能时,那时候谁要是敢手选末日,那绝对会被看成是冒天下之大不韪。
两边阵容一定,王亚飞就只能呵呵一笑。
天辉方选出了伐木机、编织者、死亡先知、剧毒术士跟风行者。
而王亚飞他们这边则选出了炼金术士、食尸鬼、斯拉克与祸乱之源。
双护法vs三大天王!
这类似于肥皂剧的剧情又再度上演。
“又是这几张熟悉的面孔……”
一出来王亚飞就买好装备直奔劣势路而去,这就让队友纷纷表示不解。
“末日不打野?”
“不好意思,我们学校马上要举行比赛,所以最近我都在练习劣势路末日,就不去打野了,你们看看你们要如何分路。”
在这个天梯系统中摸爬滚爬了这么多天,王亚飞算是将做人的道理都悟透了。
王亚飞的这么一番言论自然而然的让他的队友们不好意思再多说什么。
“炼金中,斯拉克跟祸乱之源上,我打野!”
看见末日不打野,食尸鬼果断决定自己孤身前往野区,这样他就可以把线上的资源让给同样需要钱的水天王斯拉克。
一个看起来很是麻烦的分路问题也就这样迎刃而解,要是以王亚飞过去的风格,他肯定不会给队友示弱与解释,那这场比赛肯定是还没开打,就已经军心大乱。
有了左右护法对三大天王的阵容,本场比赛的基本格调也确定了下来,这场比赛的基本格调就是推进与gank的碰撞。
以天辉方的阵容看,他们一定会积极的展开抱团推进,而王亚飞他们这边则拥有着超强的gank能力,不管是单抓,还是小规模的多人gank,夜魇方都具备着非常大的优势。
但仅从对线来看,多远程的天辉还是处于上风,所以这场比赛的前六分钟就尤为关键,如果夜魇能在三条线跟野区都成功立足,那么他们便可以通过中期的压迫式gank化解对手的抱团强推。
可如果他们在线上就打亏了,那么王亚飞他们很可能会被对手直接强推至死。
而事实上这场比赛的所有线上压力,都将由王亚飞来承受。
面对剧毒、风行外加编织者的三人路,王亚飞感觉完全玩不下去。没有选择封野的他只能在塔下挂机。
打了这么长时间的劣势路,王亚飞发现了一个很奇怪的现象。
那就是有时候不封野比封野还要好混。因为不封野的话,对方酱油就会频繁的去选择拉野。
但跟正式的比赛不同,因为路人之间缺乏沟通跟配合,所以经常会出现辅助去拉野了,主c都还没有反应过来的局面。
这样就会造成兵线出现混乱,有时候打着打着己方这边的兵线就被辅助拉走了,结果主c还在忙于跟人对线,然后因为小兵突然没了,随即导致一波下来被别人消耗到很惨。
在王亚飞现在所处于的这个分数段,这种事情还是屡有发生。
而且辅助去拉野的话,王亚飞也可以少被对手在线上消耗,要是不能拉野,那些辅助就会赖在线上不停的用普通攻击点人。
其实改版过后,随着兵线和野点的变化,辅助要想通过拉野帮助己方大哥控线,那就得做到至少一波拉双野。
仅是拉单野的话,将无法切实有效的达到控线目的。
不过好在这盘天辉也不需要太过控线,他们完全可以通过购买王者之戒的举动在下路快速的展开推进。
说起混劣势路,末日这个英雄也有特别的混线技巧,王亚飞眼看下路不好混,他便悄悄的从河道溜到了对方的野区。
这样利用吞噬这个技能,王亚飞一口吃掉了一个大怪。
说起来这盘王亚飞的运气亦是不错,吃到网怪的王亚飞靠着网怪所附加的召唤小骷髅战士的技能,将这一波野怪顺利清掉。
清掉了这一波野怪,王亚飞也顺利的达到了二级。
按理说王亚飞是可以继续在野区驻扎的,但久久不在线上露头,对手也一定会料想到他正在入侵己方野区。
要是为了偷几个野,却把自己的小命送掉,那可就得不偿失了。
所以王亚飞清掉这波野后就又回到了塔下,反正技能冷却好了就可以去敌方野区吃怪,光是靠工资跟吃怪所带来的额外收入,末日就可以在劣势路达到小康水平。
但末日之所以会从一个普通英雄摇身一变成为所有英雄的爸爸,跟吞噬这个技能的修改可真是密不可分。
两分钟,下路河道刷新加速神符。王亚飞非常机紧的将加速神符据为己有。
而这个加速神符,也将起到打开局面的作用。
都以为末日已经混不下去的天辉方,谁都没有注意到王亚飞已经悄然的去往了中路。反观夜魇方这边,中路的炼金术师已经蓄势待发。
开启焦土具有加速效果的王亚飞靠着野怪的技能从背后网住了死亡先知。
这一秒的限制技能也给炼金术士创造出了极佳的技能缓冲时间。
点开不稳定化合物的炼金成功的将瓶子砸到了死亡先知身上,但距离死亡先知有一定距离的炼金没办法跟上太多下普通攻击。
所以死亡先知也没有被直接打死,可有着加速效果的王亚飞根本不惧怕死亡先知同他在树林中转圈圈。
很想通过绕树逃生的死亡先知最后也没能达成心愿,拥有加速的王亚飞在树林中追死了死亡先知。
这样的第一滴血瞬间就将王亚飞的经济打到了全场第四。
而他的这一次游走,更是让中路的死亡先知从五五开的对线局面变成了三气开,复活后的死亡先知已经没办法压制炼金术师的发育。
算起来,靠着意外的网怪和加速神符,王亚飞已经盘活了两条路。
看到中路处于了劣势,而优势路又压不住末日,天辉的两个酱油开始慌神,他们放弃了在下路速推的策略转而去中进行游走,这就又给王亚飞找到了捞钱的空间。
而且同时对方的中路游走也以失败告终,提前运出鞋子的炼金靠着移动速度的优势残血逃生。
这么一来,夜魇的前期优势就更加明显,上路的伐木机面对祸乱之源和斯拉克,也完全不敢有任何的放肆行为。
本来全靠灵活吃饭的伐木机这次也是遇到了祸乱之源这个倒霉鬼,拥有睡觉技能的祸乱之源可以将伐木机稳稳的控制住,这样斯拉克再接后手,又不是一出门就自带血精西瓦,所以伐木机的日子也非常难过。
等剧毒跟风行重新回到下路之时,王亚飞已经买出了鞋子跟大魔棒,有着这两个东西,外加出门就带着的圆盾,王亚飞感觉他已经可以高枕无忧。
这时候对手也开始了速推,但实际上他们已经错过了最好的推进时机,现在王亚飞还巴不得对手能快点把下塔拿掉,因为下塔一掉,他就可以在下路非常安全的混线混经验。
但是做人就是这个样子,你稍微一处于弱势,对方就会得寸进尺,王亚飞都已经退到了塔后,人家还是不肯放过他。
编织者依仗着自己有缩地,所以一直跃跃欲试的想要过塔强杀王亚飞,可王亚飞却也是不再往后退步,这就更让编织者欲火焚身。
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