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第031 门阀江湖(二)
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第031 门阀江湖(二)

江湖恩怨江湖了,是朝太祖制定的明文律法。

发展到现在,武林门派的社会地位非常类似门阀士族、地方豪强。

无论号曰天下第一大派的岳山派,还是铁枪会这样的四线门派,其名下都有无数田地、产业、钱庄等。

铁枪会的江湖地位其实很低,莫说芜鸠分舵的分舵主,便是铁枪会总舵主遇见了岳山派的徒子徒孙也得恭恭敬敬。这不仅是对岳山派名望的尊重,还有对实力的尊重,因为单打独斗的话,铁枪会总舵主大概率斗不赢岳山派的徒子徒孙。但就是这样的四线小门派,其区区一个芜鸠分舵,便能制霸芜鸠郡,攫取无数黄金白银利润。

更强的岳山派,又会庞大到何种地步?

朝的武林门派,乍看起来非常大气。

可若视野缩小到武林江湖小圈子,武林门派之间的争斗顿时无序化,朝着地球常规武侠小说方向疾奔。

怎么说呢。

许多武侠小说里,官府的存在感都非常薄弱。以金庸的《笑傲江湖》为例,福威镖局的产业遍及十省,其被青城派灭门时,各地官府一点儿反应都没有;衡山派刘正风求得了参将官职,参将代表的尊严却惨遭所有人无视,没有谁把堂堂正三品武官当回事儿。

贺路千原以为这是艺术创作的需要,现实世界不会存在如此弱势的官府。

官府哪怕弱势到即将灭亡,奈何不得一群武林群雄,也得吱一声表示态度啊?

谁想大千世界无奇不有,贺路千在本世界骇然见识到了传说中毫无存在感的朝廷。

朝的地方官府与武林门派、佛寺、道观沆瀣一气,颇有些“皇帝与侠客、佛僧、道士共治天下”的味道。

而若遇到武林门派、佛寺、道观之间的矛盾冲突,官府却突然间以不干涉态度作壁上观,任由双方杀得你死我活。最多等待恩怨了结或即将了结时,官府才会迟迟露面充当协调者和见证者,假如某门派与某门派和解,官府就做个见证人,切割彼此的利益边界;假如某镖局被某门派灭门了,官府则协调某门派与当地其它势力,一起默契瓜分某某镖局的遗产。

有序的共治天下,无序的江湖仇杀。

这种看似合乎武侠风貌的独特社会形态,让贺路千不知道该说什么好。

想来想去,贺路千索性将这种奇葩的社会形态简单命名为门阀江湖或者说诸侯江湖。

此门阀,指的是皇帝奈何不得世族的南北朝门第;此诸侯,指的是春秋战国时期的诸侯,这群武林门派、佛寺、道观,仿佛顺从周天子名义统治的小诸侯。

《武林掌故丛编》一书,曾泛泛介绍过门阀江湖的兴衰更替方式。

假如贺路千准备把芜鸠郡发展成他的大本营,只须击杀或者降服铁枪会总舵主,并击退铁枪会寻来的各路援兵,贺路千就能瞬间成为芜鸠郡种种黑色势力和灰色势力的新主。只要贺路千足够强,官府和其它势力都会默契地把铁枪会的产业转到贺路千名下,仿佛某家上市公司更换股东和名字,瞬间堆出一家新的四线小帮派。

铁枪会就是这样崛起的。

铁枪会芜鸠分舵,也是铁枪会江湖仇杀式击败了本地某帮派势力,将其改头换面重组为一家分舵。

以上,就是朝门阀江湖的大概情形。

当然,一切社会现象都有其存在的深层次原因。

朝为何形成门阀江湖格局,以及它形成门阀江湖格局的历程,都需要贺路千未来进一步详细调研。

回到眼前。

贺路千无意在芜鸠郡长久发展,也无意主动与官府结仇。既然芜鸠郡太守牢牢谨记朝太祖教诲,不想介入贺路千与铁枪会的矛盾,此事便到此为止吧。

贺路千干脆利落绕过了郡太守府,沿着阴影小道,悄悄回到竺家。

竺家墙内墙外一堆死尸,即使官府不愿干涉江湖冲突,明日也肯定得过来收尸。再加上铁枪会总舵和单志元部下随时有可能杀来,还是暂时躲入密道比较安全。贺路千拎起他的随身包裹,以及被褥、干粮等日用品和食物,领着李凤瑶小心翼翼返回密道。

两轮杀戮,已经把贺路千的体力耗得七七八八。

回到安全地带,疲劳与困意齐时涌来,贺路千忍不住打了一个哈欠。

贺路千强忍着困意与竺雪梨和祁破奴简单沟通了数句,旋即抱着被褥,寻找一处干燥角落躺下来歇息。

贺路千打着哈欠询问李凤瑶:“你也累了吧,要不也睡会儿?”

李凤瑶笑着婉拒贺了路千的好意:“鬼怪不需要睡眠,最多每日温养魂体两小时就够了。而且,夜晚是我们鬼怪的乐园,要睡觉也是白日睡觉哈。”

贺路千晓得这些鬼怪常识。

确定今夜的辅助作战,并没有让李凤瑶过度疲劳,贺路千索性把安全把托付给她:“既然如此,麻烦你帮我守夜。”

“我啊,累坏了,可撑不住咯。”

贺路千是真的又困又累。

刚刚躺倒床上,贺路千就睡着了,甚至还因为睡觉姿势不舒服发出了轻微的鼾声。

不知不觉间,凌晨六点了。

魔珠自带的闹钟小功能准时把贺路千唤醒,而已经习惯贺路千也迷迷糊糊地选择启动实战演练,意识瞬间来到魔珠训练空间的竞技场里。

贺路千在现实世界和训练空间是两种截然不同的状态,魔珠训练空间的伤痛不会反馈到现实世界,现实世界的疲劳也不会反馈到训练空间。因此,来到训练空间瞬间,贺路千就彻彻底底清醒了。

前面说过,魔珠训练空间的功能和体积,取决于魔珠的品级。

刚进入训练空间,魔珠就第一时间提醒贺路千:因为贺路千已经斩杀两名轮回者,训练空间的体积拓展为长宽高皆为11.3米的立方体;因为贺路千的战斗力指数达到8,启动竞技场的耗时,缩减为半小时。

启动竞技场耗时:30分钟;

竞技场开放时间:2小时;

竞技场冷却时间:8小时。

这是竞技场功能的最新数值。

竞技场总体验时间不变,期间贺路千在现实世界的昏睡状态时间,却大幅度地一次性削减了一半。

须知,一个小时的安全时间和半小时的安全时间,意义绝非纯粹的数字减少一半。正常生活节奏的普通百姓,除了睡眠之外,每日抽出一个小时绝对自由时间,和抽出半小时绝对自由时间,难度何止只有一倍。安全也是类似道理,躲半小时不被发现比躲一小时不被发现难度低多了,它事实上大幅度降低了贺路千启动竞技场的风险。

显而易见,魔珠总是慷慨对待所有的杀戮行为。

杀戮越多,魔珠解锁的功能越强大。

可魔珠越是这样康康,贺路千越是觉得不安,总觉得魔珠有点儿太急迫了。如此千方百计地诱导,反而给人一种用心不良的错觉。

不过,管它呢。

贺路千现在又奈何不得魔珠,纠结这些也是白费心思。

坚持本心就好。

坚持不滥杀无辜就好。

回到魔珠的慷慨,除了训练空间体积和启动时间等方面硬条件提升,其它软条件也有明显的增长。

贺路千第一次杀戮的三十二名帮众和一名轮回者,和第二次杀戮的二十四名帮众,都被魔珠提取记忆灵魂复制到魔珠内部。竞技场提供的实战演练对手,数目顿时由只有成浩民一位,迅猛增长到58位之多。

此前曾经以竞技游戏举例解释魔珠的辅助功能,武学经验条升级相当于英雄解锁某某技能,竞技场相当于多人竞技游戏平台。

竞技游戏玩家应该明白,即使一群玩家都属于钻石段位,他们因为各自的习惯不同,因为各自的性格不同,彼此对战感觉也是截然不同的。魔珠保留了所有亡魂的记忆与性格,间接促使竞技场的训练对手朝着多样化发展。

即使属性、技能都是一样的,训练对手的勇猛、凶悍、怯懦、阴险、细心、粗心、以伤换伤、同归于尽等性格特性,也能带给贺路千别样的经验。在竞技场里见多识广了,贺路千面对现实世界对手时自然更加如鱼得水,轻松利用王者意识碾压一群青铜对手。

贺路千忍不住感慨万般:“魔珠越来越强大了。唉,如果别蓄意引导我杀戮,魔珠简直是世间最完美的金手指外挂。”

可惜……

可惜。

进行今日的实战演练之前,还需要提前清理一下经验池的积蓄。

芜鸠分舵第二轮杀戮,二十四条亡魂,魔珠总共奖励了112点经验值。再加上两层经验汲取效果今日奖励的2点经验值,和第一轮杀戮剩余的36经验,经验池的数字已经膨胀到史无前例的150点之多。

战八晋级到战九,仅需64点经验。

即使再升级一次,仍有八九十点数剩余。

贺路千再一次感慨,魔珠真慷慨啊。

但贺路千没有莽撞提升他的战斗力指数。

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