第173 像不像天魔
罗梁岩等土著受限于效率低下的信息交流水平,目光只能局限于、两国。
而游戏系统虽然没有开辟世界喊话、玩家私聊等功能,玩家却能从容退回论坛,无视距离因素实时沟通。《十国春秋》刚开始运行,分散三处出生点的两百余首轮内测玩家,就纷纷把各地情报上传到论坛,与其他玩家和一群嗷嗷待哺的云玩家分享。
分配在银石国和国的玩家,窘迫类似蝶东岛玩家,他们与当地土著的沟通也都非常不顺利。仅有少数嘴皮子厉害的玩家,才能勉强说服土著发布一文钱、两文钱级别的鸡肋任务,艰难启动游戏世界的冒险。
过高难度设置,引来玩家们的一致抗议。
蝶东岛玩家也烦恼经验、金钱获取慢,随波逐流声讨春秋星海把游戏难度设置的太高。然而,蝶东岛玩家万万没有想到,当他们把贺路千发布的循环任务吐槽心态发布到论坛时,却骤然迎来两国玩家的羡慕嫉妒恨:“凭什么你们有技能npc啊?”
原来,玩家找不到技能npc、任务npc才是正常的,突然出现的贺路千完全可以视作蝶东岛玩家的专有福利。
但蝶东岛玩家并没有这样的觉悟,他们想当然认为银石国和国的技能npc、任务npc等会儿出现。嘴里炫耀两句国玩家开荒进度快,实际则没有往心里去,继续随着大势声讨春秋星海。
回到游戏世界。
部分玩家寄望于缺失引导是系统bug,很快就会修复;寄望于春秋星海顺应民心,很快推出新的技能npc、任务npc,大幅度提高经验、金钱奖励。这些玩家都停止了无聊挂机,或者以风景党心态,游览降临点附近的风景;或者探索党心态继续探索未知内容;或者作死党心态碰瓷土著士兵,瞧瞧土著士兵会不会杀他,瞧瞧被土著士兵杀死之后的惩罚。
但玩家千人千面,还有部分玩家口头激烈抗议,实际中却争分夺秒地以最快速度完成任务,尽快建立领先其他玩家的优势。在他们的带动下,约四十余名玩家选择继续刷修路循环任务。
这些勤劳的玩家,惊得土著士兵满脸不可思议。
罗梁岩脸庞挂满了怀疑:“他们是域外天魔?”
贺路千:“不像?”
罗梁岩:“一点都不像。世间哪有肯干劳役的活儿的域外天魔?若非他们人人肌肤如玉,我简直怀疑守备从哪里召唤一群役夫。”
贺路千:“孟守备不是说了,天魔崇尚公平交易。我们给他们钱,他们为我们干活,很正常。”
罗梁岩却不认同贺路千的解释,连连摇头:“不一样,不一样。县城、郡城的那些力夫,你半个时辰给五文钱,他们也会千方百计抽空偷懒。你瞧瞧这些域外天魔,挥舞斧子时热火朝天,不曾偷懒一分一秒,真是太敬业了。”
罗梁岩刻意盯向其中的女玩家:“还有那些娇滴滴的小姑娘,长得比贵女公主还漂亮,竟然舍得亲自砍树、铲草、担土,真是太不可思议了。”
贺路千呵呵轻笑。
这是系统托管。
若无系统托管,你瞧他们有多少人能够坚持下来!
81名玩家里,有8名玩家肯耗时耗力挥斧砍树、肩挑渣土,贺路千就佩服他们的勤劳。
贺路千环视四周,突然瞥见一位自杀流玩家。那里地势陡峭,三四十战侠客才能一口气爬到顶峰,1级玩家绝无可能从那里下山。可是玩家谁在乎死亡,只见他搓了搓手,摆出冲刺姿态,显然准备通过跳山自杀方法快捷抵达山脚。
贺路千示意罗梁岩看向这名自杀流玩家:“瞧瞧他准备做什么?”
罗梁岩立时色变:“他想干什么?”
说话间,玩家已经张开双臂,高空跳伞般飞出陡峭山崖。而且不多时,论坛就上传一条漫谈自杀体验的主题帖,楼主热情而又理智地向众玩家分享魂体跑尸乐趣和死亡惩罚机制,进而吸引许多玩家自杀赶路,越过茂密山林,探索蝶东水寨新地图。
欢歌笑舞跳山自杀的玩家们,惊得罗梁岩等土著瞠目结舌:“他们真不怕死啊。”
贺路千笑说:“现在觉得像域外天魔了吗?”
罗梁岩小鸡吃米似连连点头:“像了。”
这种主动求死的思维,绝对是正常人类无法想象的魔性。
连死都不怕,他们还能怕什么呢?
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本世界疑似以武为尊,孟吉利、罗梁岩都诚心诚意敬佩贺路千这位武功高强的侠客。
想想也是。
贺路千在民愿世界,武力值突破到六七十战,就能正面击溃数万规模的正规军。
孟吉利约有百战实力,普通士兵人数还能对他有什么意义?而孟吉利在本世界的社会地位并不高,据说国阵营的任意一名郡太守,就能轻松击败孟吉利。普通百姓和顶级高手之间的差距,仿佛凡人仰望神仙,人数优势几乎毫无意义。
随着人数优势的意义越来越低,质量优势的意义则越来越高,最终把战争演化成高手对决。
轮回殿应该是为了保证贺路千的自由选择权利,才把他设置为没有部属、没有门派的独行侠。否则按照罗梁岩的说法,贺路千这样的一流高手,投降国立刻晋封小九卿高官;若肯接受安乐王靳南兴的官职任命,亦可瞬间晋职游击将军或参将,成为孟吉利的上官。
在这个世界,武功就是根本。
只要你武功高强,各家势力争着请你做官。
所以,尽管孟吉利是蝶东水寨的最高官员,却没有人敢小觑贺路千的特殊存在。如果贺路千愿意诚心诚意担起守卫蝶东岛的责任,无论孟吉利本人是否愿意,罗梁岩等军官都会因为服从强者心理而主动接受贺路千的领导。
贺路千在蝶东岛的社会地位,是第一。
既然如此蝶东岛士兵愿意把权力拱手相让,贺路千索性也就不客气了。毕竟拥有蝶东岛军事物资的支配权力之后,贺路千才能更好引导玩家为他服务嘛。
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调配物资期间,时间不知不觉间流逝。
玩家降临五小时后,开始有玩家申请学习基础剑法第一层或基础拳法第一层。
贺路千最初愣了愣,一轮修路循环任务,持续一个小时,奖励4文钱。五个小时最多累积20文钱,不够基础剑法第一层的学费吧。
贺路千很快回过神来,这又不是单打独斗的单机游戏,玩家肯定会互相交易啊。玩家轮流互相凑钱,个别玩家氪金收购,除非像经验那样无法转让,玩家有无数办法积少成多。
当经验值满足最低门槛,第一档玩家断断续续率先学习了基础剑法第一层。
玩家买不起价格昂贵的真剑,却能利用虚拟现实游戏特性就地取材,或者捡起树枝当作剑,或者以斧头劈一把木剑,欢乐地现场实验基础剑法第一层或基础拳法第一层的功效。
1级玩家大抵处于1战档次,实际强度甚至不如现实世界里那些有锻炼习惯的健身玩家。无间地狱针对1战玩家拿出的基础剑法第一层,威力也理所当然不会超过现实世界中的剑法,实际价值其实非常有限。
尽管如此,玩家们却能很愉快地玩耍。
毕竟不是每个人都有锻炼习惯,毕竟不是每个人都在现实世界学过剑法。现实世界里一千米都能难一口气跑完的宅男玩家,如今在游戏世界里亲自体验1战档次的体力;从未摸过剑的都市男女玩家,看着木剑在系统引导做出准确而优美的击剑动作,都各有一番乐趣。
体验现实世界不曾掌握的技能时,虚拟现实游戏总是能够为玩家带来更好的代入感、沉浸感。
这也是虚拟现实游戏特有的魅力。
若非30级才能开放pk功能,玩家们现在就敢把荒凉山坡当成竞技场。
当然,也有极少数玩家感到失望。
[吾躲入帷幕]在现实世界学过剑法,虽然不是专业运动员,却曾在全国少年锦标赛郡级选拔单元获得过六十四强优异成绩。吾躲入帷幕常年练剑,研究了一会贺路千提供的基础剑法第一层,立刻吐槽:“这剑法,也太基础了吧。”
吾躲入帷幕直接终止系统的引导,亲自演练基础剑法第一层包含的剑式。
结果在意料之中,这些剑式毫无难度。
吾躲入帷幕复又实验现实世界的剑法套路,惊喜发现虽然系统没有提醒他自创什么武功,这些在现实世界里久经击剑运动考验的剑招,都能完美发挥匹配当前身体素质的威力。吾躲入帷幕立即两眼闪亮:“自主攻击设置,也太帅了。我这样的剑法爱好者,岂非生来就具有碾压普通玩家的优势?”
但想到现实世界还有更多的专业击剑运动员、专业散打运动员、专业拳击手,吾躲入帷幕旋即发愁:“他们才是真正的超级玩家啊。”
吾躲入帷幕其实完全不必发愁。
专业运动员毕竟数量有限。
最少在蝶东岛81名内测玩家群体里,吾躲入帷幕完全不必担心有专业击剑运动员抢他的风头。当他自主演练基础剑法第一层时,当他把现实世界剑法套路复现到游戏世界,立刻吸引许多玩家围观。