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第两百七十二章 再谈RNG止步8强
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看到队友们开心的样子,感觉我们真的成为一体了。

姜承録和宋义进是iG队里的韩国外援,可姜承録的中文远远不如宋义进。

2015年,16岁的姜承録已在电竞圈小有名气,虽与喻文波一样是路人王主播出身,但姜承録名气大得多,是「三大瑞文之一」(注:瑞文是英雄联盟游戏里的一个英雄角色),姜承録的瑞文很激进,跟敌方交手「电光雷鸣间就能分出胜负」。

S4、S5赛季那会,姜承録已经打出好几个「王者」号,他曾面试过SKT战队的上单位置,SKT的人当时没看上他的上单实力,只给他打野的位置,这事就这么算了。后来,终于接到WE战队的邀请,但是他遇到跟喻文波一样的问题——年龄未满17周岁。

在WE战队守了两年饮水机后,姜承録决定先回韩国念书。转机出现在2017年,姜承録加入iG战队,此时,他的电竞职业生涯才算是真正开始了:

打职业的初衷是为了让大家认可我的实力,虽然直播也能展现实力,但不够权威,我想到更权威的地方。

S8夺冠后,有人问他:经常有人说你是世界第一上单,你怎么想?

好像在对线上,没人能赢我。

……

关于rng止步8强这件事。。。。。

(首先声明,我是从高中开始玩的,并不是老玩家,所以说的观点难免有纰漏,请诸位轻喷)

以下分析一下我认为的原因,也是对这么多年lol变化的一些总结(主要分为版本和时代的变迁):

1,版本不同了。

现在早已不是adcarry的时代,现在是中野carry的时代。ad发育太慢,装备成形前就是个didi,就算装备成形,也脆的要死,随时可能暴毙。

一adc的削弱

众所周知,拳头在8.11版本削弱了全体ad的护甲,使得adc在整局游戏中都将承受更多的伤害。同时拳头大改了ad装备,重做ad核心装备:无尽,使得无尽的优先度再次后延。同时,adc再也不能获得完美的暴击几率,要么60%,要么120%。同时无尽的50%额外暴击伤害被移除,adc对脆皮的伤害下降一大截。

无尽重做

②法师的增强

在8.4版本,拳头重做了鬼书这件ap装备,直接加了15的魔法穿透,这意味着什么呢?意味着法师的整体伤害又提高了一截。原来直接加法术穿透的装备是大面具,但因为面具的属性并不契合大多数法师,所以出它的人很少。但是新鬼书不同,它的属性完美契合几乎所以的ap英雄,而且又很便宜,导致现在的ap基本前期就人手一件。而adc的魔抗本来就少,被鬼书+法穿鞋的30魔抗一穿,前期魔抗基本为零,所有法师对adc的威胁大大增加,这就诞生了所谓的“核弹酒桶”“rq点燃秒人妖姬”等等的诞生。

鬼书重做

三刺客的增强

在8.6版本,由于幕刃的削弱,全体ad刺客都获得了加强。所有ad刺客都能打出更多伤害。同时由于天赋雷霆领主重做为电刑,所带来的爆发伤害更高,秒脆皮更容易。然后是刺客装备的大改,重做了幕刃,使得幕刃契合大多数刺客英雄(甚至是战士),然后又新增了几件穿甲装备。如果刺客的穿甲装备够好,前期可以将adc的护甲穿到几乎为0。

四战士的增强

随着刀妹的重做,剑魔的重做,厄加特的重做,上路的影响力开始逐渐提高。守护天使的重做,收益最大的就是战士。使得他们不仅肉,而且伤害还高。曾经,战士大多是短手短腿,所以战士对adc的威胁较小,但如今的版本,一个adc面对任何战士都需要提心吊胆,因为他们不仅伤害高到可以秒杀你,而且还腿长手长,拥有多钟可以近身你的方法。

五坦克的增强

无尽之刃的额外暴击伤害移除,使得adc在面对坦克时的爆发不再那么高。巨人杀手的移除,让adc在面对坦克时更加吃力。然后是坦克装备的增强,最显着的是石像鬼板甲,这件装备可以在短时间为坦克吸收超高伤害;然后是小反甲的诞生和大反甲的重伤效果,使得adc的吸血效果基本没用;然后还有正义荣耀,可以赋予坦克高额移速,让他们可以更轻松的冲破敌人阵型乃至威胁敌方后排。此外,在8.16版本,拳头又额外对坦克英雄(木木,日女,泰坦,塔姆)进行了一波加强。这一切的改动,使得坦克在adc面前再也不是砧板上的肉,他们也可以对adc形成较大威胁。

六辅助的削弱

作为与adc靠的最近的人,辅助也随着adc一起被削弱了。8.12版本可以说是软辅助的冬天,不仅所有的护盾持续时间减少,而且她们赖以生存的辅助装备也通通被削弱,治疗、护盾量统一下降。所以在s8,我们看到,曾经下路霸主的路路,风女,卡尔玛不见了,取而代之的是牛头,锤石,洛这类开团型硬辅,而这类辅助保护adc的能力可以说是微乎其微了。所以,曾经带着香炉,带着路路大招1喷5的大嘴、老鼠不见了,曾经叱吒风云的走a怪不见了。现在的adc再也不能把自己的生命、后方交给辅助,自己只管输出了,因为辅助再也给不动盾了,adc被迫要学会自我求生了。而这个求生的难度,可以说是相当巨大。一个不小心,就被瞬间融化。

七其他改动

最显着的在于守护天使的重做,秒表的出现,石像鬼板甲的出现,女妖面纱的重做。现在的游戏节奏被加的很快,但是团战时间却拖得很长,就是因为秒表,复活甲的出现。一波团战,3,4个秒表,2,3个复活甲,团战时间无限拖长。带着一个复活甲,战士可以无脑切后排。而就算adc好不容易把他点死了,也不敢到前排去放心输出,因为他随时可能站起来再打你一套。曾经,adc只要快速让对方减员,基本上就是一波难以抵挡的攻势;而现在,面对对面那么多的复活甲,adc甚至不知道该点谁,就算点死了一个依然得提心吊胆,不敢随处乱走。

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