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第一百三十三章 MSI小组赛(下)
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与此同时,一批主点精密系的战士类打野则崭露头角。

尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加激烈。

同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。

换句话说,如今的版本需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的开团任务要更多的交给上辅。

如果上路继续使用战士单带,那么团队就会变得更加被动。

而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。

再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。

但KZ的反应和适应,都慢的要命。

最开始,KZ亮出一手TP EZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。

但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配的问题上犯愁。

要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。

Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。

之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...

KZ还是太依赖BDD了, 当然BDD状态也差的很。

总而言之,KZ的当务之急还是要把队伍的打法从分带模式里拉出来。

Khan目前的击杀参与率为41.1%, 所有MSI参赛上单中最低, 还在单带的不归路上一路狂奔呢。

而本应成为队伍中轴的BDD状态在整个小组赛阶段都不见好转, 各项数据都在中下游徘徊...

关键时刻还是只有下路玄冥二老靠的住,但只有下路还是不能改写整个战局。

淘汰赛已经近在眼前了, KZ到底能不能调整到最佳状态,这里也只能画个问号。

有的人说是他们太轻敌了,轻敌是心态问题, 心态本来就是实力的一部分。

而且他们教练组做的BP也有不小问题。

不过值得一提的是,小组赛都是BO1,而正式的决赛都是BO5,LCK队伍的BO5实力我们还是不能掉以轻心的。

如果没看比赛, 然后突然得知闪电狼在小组赛中第一轮不败的消息,肯定会大吃一惊:“明明大将都叛逃了一员,怎么还能打的比去年更好呢?”

但对看过比赛的人来说,接受这个事实非常简单。

他们之所以能赢,并不是闪电狼的选手突然变得有多么强大,而是因为他们最早抓住了这个版本的核心打法。

即:从野区优势入手滚起雪球, 而不是单纯主打线上。

在其他队伍还都要么延续自己本赛区打法,要么乱莽一气时,闪电狼敏锐的嗅觉帮助他们找到了一条通往胜利的捷径。

而新上单Hanabi操作比起MMD要强上不止一个档次,AD Betty最近状态火热, 加上Maple在关键时刻几波个人秀。

小组赛第一轮不败,也就是那么回事而已。

Maple确实有两把刷子,当年要不是年龄不够,S4他有可能就代替玉米跟Uzi并肩作战了

但到了第二轮,大家都开始明白过来之后,闪电狼的处境就要严峻得多了。

先是EZ被Ban,下路对线能力不强的Betty被迫要去打对线, 下路外塔的血量不会那么安全, 对线能力更强的选手甚至可以直接打穿;

然后再抢开团用的上辅, 不给他们扩大可能野区优势的机会。

在这种状况下, 即使你拿到了野区优势,也很难直接转化成团队优势, 所以运营能力一般的电狼很可能又要去大龙处碰运气。

但他们大龙毁一生的例子实在太多了...

即使不打大龙,电狼在游戏后期的表现也是失误频频, 终结能力相当糟糕, 根本不足为虑。

简而言之,闪电狼已经是一支被研究的比较透彻的队伍了。

不过不得不说的是,这么多年的世界赛看下来,LMS赛区好像就只有FW这一支队伍上得了台面。

从LMS联赛的历届冠军得主也可以看出,FW在LMS是鹤立鸡群,而不像LCK或LPL那样百花齐放、群雄逐鹿,这对一个赛区来说并不是一件好事。

LPL赛区, RNG前几天的表现确实令LPL的粉丝有点失望,不过好在后面找到了状态,打出了一波六连胜,平了FW才创下的连胜记录并拿下小组赛第一。

RNG的中野不太稳定,上路道是挺稳定的,下路就不必多说了,这次MSI坐实了“世界第一下路”的位置。

Letme“强行和你五五开”的表现成了大家新的梗,不过这些梗并不完全能看做是夸奖他的话。

众所周知,Letme在春季赛初那个船长吸血鬼版本里表现相当糟糕,很大一部分原因在于他不擅长跟人打换血,经常莫名其妙就要回家补给。

但单论补刀发育和支援,他还是能够独当一面的。

于是这个主要由上单来承担开团任务,以坦克为主的版本,简直就像是为他量身定做的。前十分钟线上比较和平的发育,然后就是支援开团拼谁的团队更好,完美的扬长避短。

反正大家都在同一起跑线上,你也厉害不到哪去

而对小虎来说,这个版本对他也相当有利。

在强调成型快,能早早形成战斗力的中路要求下,他的英雄池便又派上了用场:卡尔玛, 马尔扎哈, 佐伊,乌鸦,塞恩(虽然被亚索克制的死死的,但也不是不能打)...

至少不用担心中路没有英雄用, 不像Maple佐伊一被Ban就傻眼。

毕竟英雄池上的领先才是真的领先,小虎在中路的优势必定会在淘汰赛中进一步被扩大。

“只能打肉坦”这也许会成为一个隐患,BO1的比赛目前来看其他队打RNG都还在ban下路和打野,但因为Uzi的英雄池和个人实力实在太强,这样做的效果并不明显。

如果后面的比赛,特别是如果遇到韩国队,他们在BP上作出改变,不ban小狗的英雄了,而是把奥恩、塞恩这种赖皮坦克给ban了,然后上路再拿carry型的英雄,会不会给RNG造成不小的麻烦?

当然,除了选手之外,RNG在本赛季培养出的,孙大勇教练牌的后期运营能力也给这支队伍带来了肉眼可见的变化。

他们对于兵线的理解,对于大龙处的拉扯,还有非常注重细节的团战。

这些都让RNG拥有了远胜去年的韧性和翻盘能力。

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