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610 切磋(上)
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王齐回的早,处理了一大堆事务,魔族才成批从临时世界门撤出来。

第一轮临时门,魔族没能成批通过。第二轮被发现撤离时会挟持一些主世界工匠、舞者之类的人物。

上一次王齐离开后,按照王齐留下的安排,军队在保持低接触率的前提下,对它们进行了全程监视,并在301营的支持下针对所有类型的魔族进行逐一能力分析并归档。

之后王齐没回来,将军们还是发挥了主观能动性,在参谋部的帮助下,制定了相应的作战方案。

大概是“揣摩上意”不到位,他们定制的作战方案,目标是救出至少一部分主世界人类。

而王齐其实从没考虑过这方面,回来开会时看到方案后感觉怪怪的。

只是方案都做好了,中间还做了些模拟训练,将军和各团长都表示有信心,也没必要打击他们。

处理其它事情的间隙里,王齐自己也反省了,随着部分军机、地面武器更新换代,军队也的确需要一场合成作战来验收成果,并为未来战术战略提供方向依据。

王齐经历过信息时代,对地海空天电的综合战役有一定理解,但这里是魔法世界,有着魔法力量,生搬硬套并不可取。

为此,可以适当的牺牲一批战士,毁掉一批装备。

但伤亡要控制住,作战目标要改。

救人……在其它作战目标完成时可以考虑。

第一作战目标是实现境外空地协同作战。

魔族撤离部队是一支高机动部队,在浮岛化背景下,陆军想要参与作战,必须依赖空降的形式。

空降过程中的步兵部队面对魔族完全就是靶子,还是得预设战场,提前完成几个批次的部队和装备运输,空军第一阶段则需要把魔族赶到该区域。

魔族本身的智力不能无视,一旦发现空军意图,存在改变行军线路的可能。

这里涉及到空军自身的作战能力。

实际不管在哪个世界,空军都不以歼灭作战见长。

魔法世界有魔法世界的特殊性,魔族撤离军又是空中单位,空军很多粗糙的对地武器都用不上,只能以机炮作战为主。

现有的空军机炮还没有换代,就算换代之后也只有两千米的攻击距离,战机使用机炮需要迎头飞行,还要留出足够的安全距离来转向,一个回合根本打不出几发炮弹。

而空射炮弹的命中率比地面设计还低,加上“回合制”的打击方式会给敌人留下充分的时间重新准备护盾等防护,以及有限空军无法在战场上长时间维持上百架战机的规模,所以不能指望他们单独歼灭魔族撤离部队,甚至都很难造成重创。

在无地面部队支援时,他们只能做到在不展示意图的前提下,进行骚扰和引导。

至于如何不暴露引导意图就是空军参谋的事了。

本部参谋则需要预判魔族的预定回程路线,最终决定把战场设置在西部浮岛的西面邻岛上。

这块浮岛还是草原的一部分,同属于“西部区”概念范围,选择这里,主要考量岛魔族近几次来去都有点绕行的意思,避免贴着边境行动。不过他们运输着战利品回去,也不太会绕远路,大概率原本就是要从西部区远离边境的地方穿过的。

参与行动的地面部队,包含1团、41团中各自两个营和301营,不是不想扩大规模,而是运不动更多。

这是第一次让301营参与直接战斗,不过整个参谋部和王齐一样,都不是特别信得过他们。

但信任是双向的,不给他们机会,就永远不知道其中哪一部分是能重用的,61团至今为止团长仍然是他族代理的。

为同时达到“不增加其它部队安全风险”、“301团参与作战”两个目标,他们的加入节点会不一样。

301营全都是中级魔族,但并非都是飞行魔族,能组织起一个连自行跨越浮岛,剩下的就比较着急,也需要运输,不过相比常规部队仍然有优势,既魔族基本都有天赋能力或法术,所以需要的武器装备总重量会比同规模部队小一些。

综合各种条件后,决定让301营执行封锁西向逃跑路线的任务。

按东南西北四个方向来定位战场,东向,魔族要面临更大密度的空军阻力,南向是他们正面的阻击部队,往北就回去了,西向撤离试图绕过去是个十分合理的判断。

整体上和第一次临时世界门开启时的东部区战役相比,有相似性,差异也很大。

东部区战役时,当时有个就近的领主城市靠背,加上地形比草原更复杂,地面部队没有被合围的风险。当时魔族也没有空地一体的中级魔族集群,只是单纯的有一些飞行魔族混在成群的小恶魔里。

双方的部队构成、装备都有了差异,再“切磋”一次才能知道自身进步情况。

考虑无法确保全歼高级魔族,“切磋”也同样会给魔族方提供军事情报,也不是只有己方能收益。

具体魔族还能拿出什么应对和变化,都可以试试,说到底王齐的目标从来不是魔族,应付魔族常规军事力量的变化,只是对自家军队最基础的要求,一定也必须要做到,折腾这么些年也该看看成色了。

如果连这一关都过不去,后面更接近世界意志的玩意就提都不用提了,直接做缩头乌龟走奇观吸引路线算了。

一切顺利的情况下,再考虑第二、第三作战目标。

第二目标是反抢劫,看看魔族会爆出什么战利品,是否和301营成员描述的一致。

第三目标是尽可能控制伤亡的前提下,救一救主世界的受难者。

说白了还是屁股决定脑袋,王齐现在在国王的位置上,国人和外人是一定要区分清楚的,不可能为了一两百个不交税的外人,让自家士兵成建制的冒生命危险救援,想被救下来就要看八字硬不硬了。

战役目标、实现方法,军部花了大半个月来改,但时间不等人,空运力量相对有限的情况下,为确保一线有足够的战斗力,没等到魔族成群撤出主世界,这边已经开始了地面部署工作。

西部区最早叫高草平原,起飞时变成了平平无奇的草原,后随着气候演化,野草被灭掉大半后又逐渐形成了高草平原。

环境对地面部队有一定遮蔽,真正面临战斗,还有个重要问题是灭火。

不能挖隔离带,在空中看起来太明显,好在因为小恶魔经常放火,部队里也有魔法灭火器材,也不是什么大问题。

只是草原环境终究还是过于平坦,一些大些的装备难以藏住,迷彩伪装的作用在魔法视野中效果也不够好。

魔族被顺利引入目标区之后,提前一点发现了埋伏圈,交战距离略远,杀伤效果不好。

好在魔族一方的作战指挥脑袋有坑,不知道是在主世界得意忘形了,还是被战机驱赶了几个小时伤亡不高,真的觉得“能打”,居然选择提升飞行高度冲击。

魔族一方的作战指挥脑袋有坑。

不知道是在主世界折腾了三轮没感觉到阻力得意忘形,还是被战机驱赶几个小时伤亡不高,真的觉得“能打”,居然选择提升飞行高度冲击。

从正常角度看,提升高度其实是对付枪械类很好的策略,水平杀伤距离六百米左右的枪,对空的致命范围会缩短近半,命中率也会因弹道计算习惯而降低,有利于平衡魔法打击的可控距离劣势。

可是自家军队有机炮啊,机炮较大的弹体阻力比显得小一点,地面机炮的打击连续性可不是空军能比的,魔法机炮的震动影响因子还低,命中率远高于火药型。

新式的撕裂者机炮使用前代的暴雨模式(节能模式)打了一波,给它们扫下来一大片。

魔族最大的坑就出来了——这不是一支专业军队。

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