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369 军用斗气
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国王只需要盯着整体战略不跑偏,考虑的是未来,卫戍部队的两位将军则需要盯着更具体的事务。

没有大规模补充魔法人员的条件,小雷和威廉两位将军也没有放弃想方设法增强战斗力。

王所称来自“伟大母亲”的力量的确很强,一团1营和二团6营一连,在危险行动中有着非常显着的优势。

军队自身对这种优势进行过系统分析。

首先魔族也会受到经验困扰,例如习惯了攻击人类的魔族,对付混血时就会经常出现魔法弹道偏差,同样,各方面都强于普通利刃的这几百人,也会因为运动节奏和其他人不同,获得一定的打击减免。

这里用到打击减免而非闪避优势,因为在战场上近的都被打死了,法术系魔族只能在一百米外进行攻击,距离长了,动作快一点慢一点,不会导致敌人视觉和反应跟不上。

在打击减免之外,更强壮的身躯也能够让两支部队的利刃承受更大的打击强度。

经过多年的实战统计,接受过力量祝福的利刃个体,对三环法术有着相当强的防御力,几年下来都只出现过一例被一击致命的,眼睛被穿刺类法术击穿。

有很大的功劳都要归属于厚重的盔甲,不过就算不计盔甲影响,两者差距也很大。

总部对几年的战斗进行总结,用数字来表达,对常规营级部队会造成10人毙命的打击强度,再翻三倍都不太容易对一营造成致死状况。

主要是一营的强度已经能够无视大多数二环魔法的直接打击,如果没被陷在火海里,一般只有三环法术才能造成足够的危害。

有“伟大母亲”的力量,强得理所当然。

但将军们不满足。

两人嘴上不说,但智力没有衰退,对于“伟大母亲”的力量怎么回事都是有些猜测的,王必然是没办法维持更大规模的祝福,才使现有侦察部队规模止步于此。

那有没有办法找到替代方案,来实现更广泛的士兵强度提升呢?

当然有,就是本地的斗气。

斗气不是气,实际仍然是魔力的应用,只不过在中、低等级不具备放出性,仅能作用于自身。

这东西是古代法师专门为脑力不太够用的家伙开发的,后续衍生出一大堆类型,门槛比魔法低很多,也更容易在单一方向上形成战斗力,当然也有比较难的情况。

绝大多数斗气,都是把附魔效果拆开来,在训练中渐渐形成本能,或者干脆借助外物实现附魔效果。

比如大多数斗气的第二阶段(二环)都会包含石头皮肤效果,但并不像魔法一样要一次施放完整法术,会分成几个阶段来形成仅针对自身的常驻效果,其中一部分斗气需要有法师辅助施放相关附魔。

两位将军早几年就在搜集相关信息和材料,并利用本部的士兵做训练测试,也遇到不少难题。

斗气门槛降低了,可还是需要一定的魔法知识,而利刃脑子不太好用。

虽然小雷将军对此保留异议,不过现实就是绝大多数利刃都到不了小雷将军的水平。

就是这平均略低于普通人的智力,使得很多斗气都没办法做全军推广。

混血军团情况也大差不差。

智力是个很复杂的东西,不止需要先天的生物条件,也需要配合后天训练,一部分混血的脑力基础不差,但由于幼年的条件,使得21团、22团的平均表现和利刃军团差不多。

夜族在这方面优势十分巨大,这群灾二代的前身夜行鬼本身就保留了人类的生活习惯和文化,在上一个世界时维持着基本的文明形态,虽然退化的也挺严重,至少保持了基本的口口教育。

这点优势,让威廉那边去年就完成了斗气的挑选工作,今年起开始在11团12团进行推广。

两位将军虽然各自是各自的军团长,但他们还有个身份是卫戍部队的全军统帅,威廉自家的工作告一段落,还得给小雷操心。

在本部、城防军,组了十几个对照组,来试验各种斗气。

最后剩下两种,只能选其中一个。

一种是法特尔战俘那弄来的斗气中的一种,在兽人军队中有一定普及性,其优点是门槛足够低,上限也不错,缺点是易学难精。

精通难度高到往往要十年期以上的军人,才能做到百夫长……相当于加持了几个三环附魔。

卫戍部队里并不推崇英雄主义,最好是大家一起进步一起原地踏步,兽人的斗气明显还是挑天赋的。

如果没有更好的选择,那就只能选兽人的,不过随着魔法学院的启用,还是被他们等到了更好的。

这是一份来自某大户的用于训练私兵的斗气,捐给魔法学院的,也是最多的来源类型,缺点是上限比较低,最多只能到三环的附魔强度,但能过够保证绝大多数体格足够强的,能在两年内完成基本训练和学习。

三个斗气阶段的效果也十分简单明了。

第一阶段……没效果,法师的一环就颇受诟病,斗气也一样,这个阶段主要是学习配套知识,并确保身体属性能满足后续训练的要求。

第二阶段,只有两个代表型附魔,石肤和力量。

第三阶段,危险直觉和偏斜。

危险直觉顾名思义,主要是用来感知敌意的,就像被“伟大母亲”力量卷顾之人能很轻易察觉到被人从背后盯着,是一样的路数。

偏斜更倾向高等偏神秘向,它的效果是可以把意志力“实体化”,主要用于干涉弹道型法术。

法师用偏斜很强,也是四环以上法师眼里和魔法盾同级的保命利器,大师级的法师甚至能直接回弹四环以下单体魔法,如果只是弹开,四、五环法师都能做到。

斗气使用人毕竟不是脑力精通者,偏斜在他们身上就显得比较拉,但也能有效降低法术伤害。

者斗气后两个阶段不学法术,主要通过魔纹的形式来替代魔术回路,也可以理解为特殊材质的纹身墨水,只是有的部分要刺的比较深,做起来还挺痛苦的。

这套斗气知识含量极低,整个斗气只要学会启动和解除四种附魔效果,魔纹的规模也比较有限,不至于纹得浑身都是。

夜族部队已经普及到第二阶段的斗气更复杂点,不过基本原理也是依赖魔纹效果,只是选择更多,偏无声行动的暗杀向。

斗气能够常驻效果,但也分人。

按二环1分,三环2分,四环3分算,没有学习过系统冥想知识的人,一般只能支持24小时常驻3到5分的附魔,应该对应人体自然的魔力补充速度。

所以还是要有解除能力的,不然魔力贵乏带来的头疼和昏厥现象就能让战士战斗力归零。

本部拿到测试人员的评测结果,确认没什么负面效果,赶紧启动了全军普及。

至于魔纹墨水,实在是巧,它的主要成分是宝石粉……如果不是就选不上了。

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