以Saber为女主角的第五次圣杯战争迎来大结局,让观众们意犹未尽。
圣杯战争埋下的彩蛋伏笔,令电视观众们对于《Fate/stay night》的庞大世界观和后续故事线,充满着期待。
《Fate/stay night》是死宅们给更木剑八邮寄死老鼠,而不是寄炸弹的唯一原因。
动画虽然结束,但是第二季的企画情报已经公布,东京电视台、虫制作株式会社和吉卜力工作室, 原班人马继续负责《Fate/stay night》的续集制作。
东京电视台每天都会接到几十通电话,当月客服中心接到的93%电话内容,都是关于《Fate/stay night》。
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东京电视台制作的新财经节目《非正式财经会谈》,邀请日本、龙国的香江、韩国、新加坡、马来西亚的大学生一起进行圆桌会议,讨论经济、地缘博弈、庙堂政策等话题。
最新一期节目的嘉宾,邀请了重量级嘉宾,虫制作株式会社社长,《Fate/stay night》世界观的掌舵者手冢治虫,一起谈论日本动画产业的方向。
节目期间, 手冢治虫无意间透露《Fate/stay night》一些最新情报。
“Saber的男装原本想设定为管家的类型,不过因为各种原因,最后还是定为普通的黑西装。想让Saber穿着洋装裙。但让她这身打扮在街上,自己都觉得有些不好意思。还是决定男装……”
“有多个平行世界每个平行世界之间的剧情并不完全相通,把每个平行世界发生的故事当成独立故事。各国英灵们书写着传奇的故事。前四次圣杯战争的故事,在新一季的故事中可能会出现……”
“新作品要在明年才能和观众们见面。”
“制作经费方面,仍然是每集不少于1000万日元的制作经费。东京电视台台长更木剑八先生,继续保证动画制作团队,保留无限开火权,只要能做的更好,可以任意的投入经费。”
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手冢治虫的发言,挽救了一波更木剑八的路人缘。意犹未尽的观众们把目光纷纷转移到《Fate/stay night》周边商品。
在《Fate/stay night》的最后一集《遗世独立的理想乡》,创下动画作品的收视率新高。剧终之际, 东京电视台连续播放一则广告三遍,吸引了观众们的注意力。
任天堂出品的全新游戏产品——“英灵蛋”。
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1949 年,22 岁, 早稻田大学在读的山内溥,从外公手里继承了一份家业:一间 60 年的纸牌专营老店。
包括日本传统的花牌、骨牌和全世界通用的扑克牌,换句话说,就是地下乐园的各种游戏道具。
干这行的,难免要跟ギャング打交道,在日本,黑道还有个比较好听的名字,叫任侠道。
这家纸牌店,也借此取了个发音相近的店名:任天堂。
直到山内溥接手之前,老当家山内积良一直坚守博彩业下线的定位,但第三代掌门的山内溥,已经在酝酿一次彻底的“改革”了。
第一步,开掉了企业内所有吃闲饭的亲戚。
第二步,改革产品。
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1965年,山内溥更是跟迪士尼签下版权协议,将米老鼠等一系列经典动画形象印在了任天堂的扑克牌上。
这件事情在业内认为是一个大笑话。
可以想象一下,在极道的乐园,,一群左青龙右白虎的光头大老, 叼着雪茄挂着大金链子, 手里捏着的却是米奇和米妮, 甚至是白雪公主……
结果。这种牌销量却非常惊人。
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这个时代的日本,在五星天皇麦克阿瑟的改造之下,“菊与刀”的大和民族特质,将整个国家的氛围带向另外一个极端。
教育学家们都鼓吹,让女大学生们多和驻日美军交往,靠着美国大兵改造人口质量。中高层精英尚且如此,老百姓的心态更是翻天覆地……
原来的提到欧美鬼畜,便咬牙切齿斥、现在变成了一切审美都以美国为标杆的精神美国人。
任天堂的迪士尼扑克,在这种形势下自然也就成为了无可置疑的畅销品。
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任天堂的扑克牌已经不再只是地下合伙人们的敛财工具了,更是走进了千家万户,让孩子们也能乐在其中的玩具。
任天堂迪士尼纸牌的每年销量是 60 万套。
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尝到甜头的山内溥开始转型之路。
1970年,山内溥设立了第一开发部,专门开发玩具,前期的代表作有超级潜望镜,爱情测试仪等,都是风靡一时的玩具。
这一切都是源于一个流水线工人的“弹黄飞弹”,这个流水线工人就是后来成了Game Boy之父的横井军平。
1969 年,横井军平刚从夏普跳槽过来,到任天堂当流水线工人。
工作之余,他发明了一个玩具——能够自由伸缩的机械弹黄手臂,顶端戴着一个拳套。
横井军平正在跟其他同事显摆的时候,忽然发生了故障,弹黄手臂最前端的拳套飞了出去,变成了弹黄飞弹。
好死不死,飞弹打中了刚好来到车间视察的社长山内溥。
当时在场的一干人等都慌了神,以为横井军平闯祸了,而结果出人意料,山内溥捡起了那个拳套,又拿过弹黄手臂仔细端详了一阵。
山内溥平静地问道:“这个东西,有没有可能改良一下,别让它老飞出来?”
这一年,公司开始销售这种弹黄手臂玩具,半年销量 120 万件。
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横井军平就这样被老板赏识、提拔,并出任第一开发部部长。
但升了部长的横井军平不知道干什么了,问山内溥:“我的工作到底具体是做什么呢?”
山内溥回答:“开发游戏。”
横井军平追问道:“那开发什么样的游戏呢?”
山内溥不耐烦说:“只要是好玩的,什么都行。”
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1970年,横井军平部长从京都坐新干线出发,去东京出差。他觉得很无聊,于是便盯着坐在自己旁边的一个年轻人直看。
年轻人也很无聊,拿了一个计算器在玩里面内置的简单小游戏。
横井军平部长想,如果能发明一台便携式的游戏机,那该多有趣啊。
当时包括日本在内的世界各国,说到游戏机,主流都是妖怪屋的弹珠机。
谁都想突破,但谁也不知道突破点在哪里,像横井军平这样的想法,其实也不是第一个。
之所以长期都停滞在想法阶段,主要受制于显示屏问题。小型液晶制造困难,日本这方面的技术是一片空白。
于是,横井军平部长想到了自己的老东家夏普。
夏普在20世纪70年代的液晶屏领域堪称日本第一。
果然,夏普的老同僚告诉他,最近确实已经可以量产小型液晶屏了。
硬件解决了,又面临资金问题。
但在山内溥力排众议下,还是拍板决定,增发股票,募集资金,生产掌上液晶电子游戏机。
这是改变了任天堂命运的一个决定……
平行世界的游戏行业历史轨迹,再次走向歧途。