时间回到上午十二点多。
所有队员都在自己的位置上就座后,李森也来到自己的位置,先让简清商建好俱乐部的自设房间,随后让所有人都进入其中。
“今天给你们展示一个‘小技巧’!”
他说着载入游戏。
地图是艾伦格,李森先让众人集中在机场岛军事基地的南侧马路上,随后简清商切出房主控制台,调了一辆白色轿车落在李森边上的马路上。
“这个小技巧呢,主要是用来实现玩家的远距离快速转移。”
说着,他操纵角色上到驾驶位,将轿车稍稍往东开了一点,在白车刚好开到马路上坡处后,李森停下它,又微微调整了一下车头角度,使整个车体和马路平行。
接着他从车上下来,跑到白色轿车车头,跳上车顶,然后又蹲下身子往后移动了一段距离,直到屏幕里看向脚下时,自己正好踩在轿车车顶尾部的中间,这才重新站起身:“大王,你上车!”
“啊?哦!”
艾羚很快跑到车边,按下F进到驾驶位。
“先踩油门,然后再倒车。”
“好。”
听到李森的指示,艾羚很快照做。
轿车引擎响起轰鸣声,随后车体开始往后滑动,而就在这时,神奇的一幕发生了!
就见站在车顶的李森,整个人扣了约二十点血后,笔直地往马路西边飞了出去!
这一飞就是七百多米,直到落在军事基地飞机残骸的铁丝网外,这才停下了身姿。
而更让众人惊讶的是,除了刚开始撞车时掉的那么点血以外,之后李森在落地的时候,一丝血也没掉!
“啊这……这也太吊了吧?!”看到这一幕,成非捷第一个惊叹出声,“教练,怎么做到的啊?”
“别问,问就是‘完全真实的物理引擎’,哈哈!”李森说着,让简清商在自己身边调出一辆摩托,再次开回到众人身边。
而艾羚此时已经离开车内,正在往车顶上跳。
李森见状主动上到司机位,随后偏头看着艾羚的屏幕,对众人解释道:“要快速进行这种飞天操作,一共有三个要点:
“第一,要找到一个有坡度的地形,然后保证载具的车头比车尾要高。
“第二,人要踩到车顶尾部中间,站定之后就不要再进行多余的操作了,这样飞出去的角度更容易把握。
“最后就是发动车辆的方式了,刚才我已经说过,先踩油门再倒车,这样就能成功把人发射出去了!”
说完,他看到艾羚已经站到合适的位置,于是踩动油门后按下S键。
“噢噢噢!”
和刚才如出一辙,艾羚也在扣掉二十点左右的血量后,成功向后飞了出去,她一边兴奋地叫着,一边尝试着切出了武器。
“可以啊!这到位置就直接能掏枪打架了!教练你做得好啊!”
在艾羚不停感叹的时间里,成非捷和容淇岸也先后上到车顶,体验了一把空中飞人的感觉。
三人在旁边啧啧称奇了一段时间后,也纷纷上手操作了一下开车。
说是加练,不过这个手法其实并不复杂,几人很快都练得炉火纯青。
而李森则在他们练习的时候,再度讲解了一下这个“飞人”机制的其它要点。
“这种‘发射’方式并不局限于平地,如果车停在比如龙脊山山顶,那么顶出去的人可以飞更远,飞出两公里都不奇怪。
“不过随着距离增加,一来是方向不可能调整得那么精确,很容易飞歪;二来因为有高度差,落地的时候是肯定会被判定摔倒的,所以适用场景不如缓坡上的多。
“在特别平整的地面上也能飞,但车顶人的站位需要非常精细,所以也不适合节奏紧张的实战。
“最后就是起点和终点之间不能有遮挡物,如果撞树或者撞电线杆,一样也会判定摔倒。”
三人听的连连点头,不过没过多久,兴奋劲儿过去以后,成非捷似乎想到了什么。
他停下手中的操作,若有所思地看着李森问道:“对了,教练,这样会不会被判定使用BUG啊?”
后者却仿佛早就料到他会这么问,嘴角带着似有似无的笑意答道:“不会。”
“哦?怎么见得呢?”见他如此笃定,成非捷倒是来了兴趣。
“嗯……主要是这么几个问题吧。”李森说着切换屏幕到桌面,随后打开浏览器,飞快地键入了V站网址,在搜索栏里噼里啪啦打下一排字。
“首先,‘人被撞,就会飞’这件事,是属于游戏机制,而不属于游戏漏洞,就好像在吃鸡刚开联赛的那段时间,其实有个现在已经无法复现的操作,叫做‘急速跳车’,在比赛中使用一样也没有被判使用BUG。”
“急速跳车?那是什么?”听到教练的话,成非捷有些不解。
不过李森早已点开了视频,画面中正是他所介绍的“急速跳车”。
“所谓的急速跳车,就是指载具在大于六十公里每小时的情况下,不进行任何减速,直接跳车但不减血的操作。”
伴随着李森的话语,他屏幕上的视频也开始播放,只见在极其复古的艾伦格画面中,一名玩家驾驶吉普,在时速达到90KM/H的情况下,直接从司机位跳出,瞬间落位在一颗枯树旁边。
“这!真的没掉血啊!?”看到这一幕,成非捷顿时有些惊讶的嚷到,“为什么啊?”
“这也是当初的游戏机制,在判定玩家扣血的条件上,更多是参考玩家和地面的速度差距。
“而像这视频中的跳车方法,玩家从驾驶位出车舱的时候,正好会在空中撞到树上,这么一来,玩家落地时的速度就是零,那么也就不会被判定掉血。”
李森说着,又放了一遍视频,这次成非捷就看得非常清楚,确实如教练所说,画面中的玩家是先横向撞到树上,接着才落地。
“这个操作在之前的版本可以说是每个老选手都要会的,比赛里面也经常可以看到,从来没有被判过违规。
“但后来吃鸡在落地伤害判定的机制上进行了改动,所以现在已经不能再用了。”
成非捷闻言似懂非懂地点点头,李森见他神情间还有犹豫,伸手再次在搜索栏里输入了关键字,紧接着又打开一部视频:“还有问题的话,可以看看这个。”
“这又是什么?”
屏幕上依旧是吃鸡的画面,不过和刚才那个“复古”的风格不同,这次游戏画面要“现代”很多,而且边上还有PGC的观战UI界面,显然是比赛中的事情。
在米拉玛的土黄色背景下,一辆蓝色的敞篷跑车正在公路上飞驰着,成非捷眯眼辨别了一下位置,确认了视频中的车辆是在Pecado通往豪宅的大路上行驶。
车上只有一人,在开到马路边房区前时,司机切换到副驾驶,伸头瞄了一下豪宅正南方马路上的长条房房区,随后又回到驾驶位,一脚油门,加速冲向房区。
不过在观战视角的X光系统下,可以明显看到,房区本身是有个人的,此时他听到有车驶来,已经从屋内奔向屋外,还拉开了手雷拔环。
而这辆跑车,在直直扎进房区后,似乎也发现了边上有敌人,慌不择路下车头稍稍偏转,正好撞到了白色两层楼边上的胶囊型水罐上。
这不撞不要紧,一撞之下,整辆跑车如同火箭一般,蹭地一下窜到了半空中,足足飞起有二十来米高。
而跑车的司机也在“起飞”途中下意识选择了跳车,跟着车一起腾空而起。
连人带车一起在天上待了有八秒多钟,视频主角才落回地面,然后屏幕右上角随之弹出因坠落而倒地的信息。
视频播放到这就结束了,而李森的声音随之响起:“这是前年PGC上的一次‘车祸’,拉美赛区的GQ选手因为车辆撞击的判定问题,连人带车直接弹到半空,随后被防守方轻松收掉分数。
“而很巧的是,这局比赛,这个房区最后是决赛圈的地方,原本分踩这的队伍最后成功吃鸡。
“当时GQ选手所在的队伍也向裁判提出过抗议,认为这是游戏BUG,不说重赛,至少也应该补分。
“但联赛方驳回了他们的抗议,并且明确了这一点,那就是吃鸡游戏里,像这样的游戏引擎碰撞机制引起的问题,是不会被判定为BUG的,只有以前那种玩家漏到地图之外的情况,才会有惩罚或者补偿。”
说到这,成非捷也算听懂了李森的意思。
既然之前联赛——还是PGC总决赛——没有为这样的问题开先河去补分,那么PCL也没道理为这个适用场景极其有限的“发射”机制去处罚。
在确认了这一点之后,成非捷一时间头脑中掀起了脑内风暴。
像这样的“发射”机制,如果真在实战中能使用出来,恐怕会改变很多队伍的打法吧?
李森则看着对方沉思的样子,满意地点了点头:“这个‘发射’机制用熟了以后,有空我们再练点新的!”