一级团时间,两支战队都进行了一番博弈。
omg战队上路被king战队克制,而中路则有优势。
两支战队的想法都很简单,扬长避短,尽可能通过前期对线调整,帮助战队取得一些优势。
omg战队上单是巨魔,前期对线肯定是打不过手长的瑞兹的。
即使omg战队逆eu让局面抗压,巨魔如果直接上线的话,也只能在防御塔下瑟瑟发抖。
面对这种情况,omg战队早有应对方法,那就是上单跟打野去刷野。
ad坦克上单前期刷野能力不弱,特别是巨魔,不但刷野效率高,还有回复能力。
反观king战队的上单瑞兹,没办法跟打野武器一起刷野,只能走线上。
如果瑞兹跟武器一起,那只是拖累武器的发育,对团队没有多少裨益。
不过,king战队的应对也没那么简单。
前期先在野区做好了视野,防止omg战队入侵,以及被omg战队得知动向。
等到小兵抵达线上之后,king战队这才暴露自己的打法,采取了双中战术。
卡尔玛对线妖姬,一级的时候没什么问题,但从两级开始,就有可能被压,而且随着妖姬等级增加,卡尔玛越来越疲软。
但是,换上希维尔和安妮来打妖姬,那就完全没问题了。
光是一个安妮就对妖姬有所克制,更别说再加一个希维尔了。
king战队在钱坤的调兵遣将之下,打起双中战术,然后卡尔玛走下。
虽说omg战队下路有两人,但玉米只要走位小心一点,不被日女e到,那么,玉米在下路就完全没有压力。
因为即使是辅助卡尔玛,也足够利用英雄特性,通过强大的消耗能力,在前期的时候一压二。
更别说玉米的卡尔玛是中单卡尔玛,伤害更高,也更具威慑力。
king战队的上单瑞兹和打野武器在干嘛?
可乐先是帮钱坤打了一下红buff,然后就快速上线了。
钱坤打完红后然后单拿石头人,偷偷摸摸从线上来到上路稍微帮可乐蹲守一波。
s4版本的打野线路非常重要,特别是omg战队这种上单跟打野混经验的打法。
一般情况下,双人路在下,那么上单和打野会从上路起手,一路打野打到下路,然后到线上汇合,集合四人之力杀人越塔,推完塔后再拿小龙,建立一波很大的经济优势。
如今omg战队的做法也是如此,巨魔和盲僧刷完蓝buff和三狼,发现瑞兹直接来上路吃线了。
发现这种情况,gogoing突然觉得没必要跟灵药一起打野混经验了。
因为上单跟打野混,那是因为在单人路抗压混不下去,不但吃不到经验,还有可能会面临被对方多人合围,越塔强杀的风险。
可是现在上路只有瑞兹一人,虽然能压巨魔,但却很难制造单杀。
并且,瑞兹前期不肉,反杀能力也不强,又缺乏自保的能力,而巨魔和盲僧,却有机会合力将他gank死!
于是乎,gogoing和灵药立刻商量了一下,打完三狼之后,巨魔又吃了个大鬼(蛤蟆前身),这样一来,巨魔和盲僧都双双升2,具有一定的gank能力。
然后两人便携手,一个从线上走,一个绕河道,准备包夹瑞兹。
等到omg战队上野在上路合围成功的时候,瑞兹已经升2,武器也因为吃了两波野怪,和蹭了上路一波经验,即将升3。
不过,omg战队只知道瑞兹在上路,并且误以为武器还在刷野。
上路团战一触即发,巨魔率先一棒子对瑞兹动手,将瑞兹减速到,盲僧也从河道绕后,准备靠近瑞兹之后拍地板继续减速瑞兹。
“打盲僧,别管巨魔!”钱坤提醒了一下可乐。
可乐明白之后,立刻转手aqa反打盲僧,w技能则暂时还捏在手里。
巨魔走到瑞兹面前,同样aqa对瑞兹还以颜色,与此同时,盲僧也q中了瑞兹并且开启了二段q,随后又对近在咫尺的瑞兹拍地板。
此时武器却突然从上路的草丛里冒出头来,qe二连打在盲僧身上,将盲僧和巨魔一起控住。
瑞兹则趁机边打边退,往草丛里移动。
此时瑞兹还剩三分之一,盲僧也血量只剩一半,上路二打二究竟谁先交出一血,这胜负还尚未可知。
巨魔脱离晕眩之后,闪现进草追击瑞兹。
此时瑞兹却继续对盲僧施加伤害,利用w禁锢盲僧,限制盲僧行动,又以此被动刷新了q的一秒cd,q原本就只有3.5秒的cd,如今经过一番冷却,再加上被动,顿时就刷新完毕了。
随后瑞兹对盲僧qa打出,瑞兹自己也从草里闪现出来,往盲僧身边靠近了一些距离。
此时瑞兹和盲僧都是残血状态,但明显盲僧的处境更加不妙,因为武器身上有红buff,但盲僧和巨魔却没有。
盲僧知道自己跑不掉,那只能闪现跟进瑞兹,企图依靠他个人的普攻,和小兵的伤害,能够击杀瑞兹。
可是,盲僧却未能如愿。
盲僧和武器先后闪现,盲僧未能击杀瑞兹,但武器却将盲僧先行斩杀。
巨魔见局势难以挽回,只能调头逃跑,瑞兹没人追击,反倒在武器的保驾护航之下,又吃了一波经验。
至此,上路团战告一段落,king战队打赢了团战,也成功拿下了一血。
上路战斗结束后,gogoing本想传送上路外塔在塔下吃兵弥补一些经验和经济。
可是武器却继续推着兵线选择了推塔,而瑞兹也很快传送小兵到塔前。
正所谓势必人强,两级没有位移技能的巨魔,面对两个已经三级,且有越塔能力和高爆发伤害的英雄,不怂也不行!
所以,面对king战队的凶猛攻势,gogoing只能暂避锋芒,退避三舍。
接下来,gogoing虽然被逼无奈只能去刷刷野,但却也有些感到庆幸,为他自己的机智点赞。
因为,在瑞兹抵达上路没多久,安妮就从野区绕后过来,配合武器和瑞兹一起推塔了。
也就是说,如果巨魔刚才选择赖线的话,那只有死路一条。
不到4分钟,king战队推翻了上路外塔,获得了500团队经济和150的推塔奖励。
稍微说明一下,s4版本的推塔奖励机制稍微有所变化。
s3的时候是所有防御塔推倒之后,每名队员能够获得150的经济,总计750。
而s4则每座塔防御塔的提供的经济都不一样,而且是逐级递增的。
外塔是每人100的团队经济,再加上推塔英雄平分150的奖励经济,如果是小兵推的,则没有奖励经济。
二塔是每人125的团队经济和100的奖励经济,高地塔没有奖励经济,但团队经济却增加到了175,门牙塔赏金跟高地塔一致。
另外,防御塔除了提供经济之外,还有经验,不过经验只提供给拆塔时在附近的英雄。
实际上,s4版本对擅长速推流打法的战队是有些不利的。
从推塔经济调整来看,s4的前期推外塔,收益就没s3高!
另外,开局4分钟内击杀敌方英雄,获得的收益减半,无论是经济还是经验都是如此。
还有就是s4整体的死亡复活时间都缩短了,特别是前期,死亡受到的影响不大,1级死亡复活时间7.5秒,这跟回城没多大区别。
所以,从s4开始,上单位置上出现了令人闻风丧胆的炼金送死流。
这对塔刀基本功不扎实的萌新玩家来说,简直就是噩梦。
言归正传,king战队虽然在四分钟前取得了一血一塔的优势,但实际上omg战队并未伤筋动骨。
4分多钟,盲僧拿完红,想要趁着希维尔身边没安妮保驾护航,来中路gank一波。
此行盲僧未能如愿击杀希维尔,但是希维尔也被逼出了一个闪现。
安妮紧忙回援中路,可是妖姬也趁着安妮不在的机会,迅速提升等级,逐渐对希维尔和安妮产生了一些威胁。
6分多钟,omg战队趁着下路人多,主动打起小龙。
由于巨魔第一个传送是传防御塔的,传送时间缩短为180秒,而瑞兹穿得是小兵,传送时间为300秒。
小龙团战一波打响之后,omg战队打了king战队一个传送时间差。
在king战队缺少上单,而omg战队全员皆在的情况下,king战队发现团战打不过,只能弃车保帅,抛弃了打野和辅助选择撤退。
故而被omg战队取得了小龙团战胜利!
就此,omg战队不但打赢了团战,还拿下了小龙,逆转了局势。
小龙团战结束后,两边人马陆陆续续升到6级,可是这个时候,omg战队的阵容发生发力。
如果只是正常对线,king战队几乎没有一条线上是omg战队的对手。
为此,钱坤做出的应对是,做好控图工作,大家拖后期来打。
omg战队也知道king战队的意图,你要托后期,但我偏偏不让你得逞,就趁着现在强势,不断抱团来冲击你的防御阵地。
可是,king战队的选择的英雄都有些奇妙,每一路都有加速技能存在,支援能力特别强。
另外,双c位的poke能力不弱,反观omg战队则差了一些。
omg战队急于求成,反倒给了king战队一些发育机会。
虽然king战队的防御塔难免会丢失一些,但如果看直播界面看两队的经济数据的话,却能发现反倒是king战队更具优势一些。
也是因此,比赛持续到了20多分钟以后,king战队反倒是后来者居上,开始对omg战队进行反扑。
omg战队也不甘示弱,因为比赛经验老道,有时候在king战队主动发起进攻的时候,进入还能阻止反攻,并且取得胜利。
不过,中期打团战,大家都是且战且退,短时间的输赢,并不能算什么。
特别是复活时间变短了,又用家园守卫附魔鞋子,有时候一波团战持续下来,两边有可能各死了近10人!
比赛持续到36分钟,omg战队阵容短板显露无疑,盲僧没什么伤害,妖姬爆发虽高,但却秒不掉卡尔玛和安妮共同守护之下的希维尔,即使妖姬能秒希维尔,但king战队却还有瑞兹和武器两大爆炸输出。
另外,安妮的装备也有些起来了,光比输出的话,可能都不会比卡尔玛差!
也是依靠团战阵容的优势,king战队取得了第一局比赛的胜利。
“这场比赛真是龙争虎斗,精彩非凡!
如果不是战到最后一刻,我们完全无法分别谁会是胜利的一方!
在这里,我们也要感谢omg战队和king战队给我们带来的这场比赛!
现在大家稍事休息一下,过一会儿还会有一场更为精彩的比赛!大家不容错过!”