杰斯这种英雄,不止打上单无解,打中单也同样如此,在对线无法单杀对手的情况下,farm起来也非常要命。
乍眼一看,五分多钟的时间,杰斯就压了死歌二十多刀!
死歌居然能被人压刀,这也是见了鬼了!
被压得刀数还是二十多刀,这是什么概念,这相当于是说死歌漏了三波半的兵,被杰斯至少领先了一个人头的经济。
但实际上,扣除掉三波f4,无状态也就压了对手七八刀而已。
之前死歌被钱坤的螳螂gank过一波,光这一波就让死歌损失不少。
另外杰斯拿完蓝buff之后,两套技能快速秒兵,让死歌无限补塔刀,并且还在一旁骚扰,死歌没有漏太多兵,已经算基本功扎实了。
杰斯这般优势,并不是因为英雄优势,也不是因为无状态技高一筹,而是钱坤这个打野爸爸的帮忙!
就是因为之前那一波gank和后面让蓝buff,让杰斯一飞冲天,光靠补兵就将优势扩大,对死歌进行全面压制。
有了这样优秀的打野作为队友,无状态也表示:“爸爸再爱我一次!”
说曹操,曹操就到!
狗熊得知自己的f4又被人抢走了,自然当场就恼羞成怒,此时杰斯又是跟往常一样,两套技能将兵线清干净。
看到杰斯没了技能,skt t1战队打野就招呼死歌,一起将肾透支了手软脚软的杰斯留下。
死歌发现杰斯欲走,立刻出手截留杰斯。
suno作为传统型中单,死歌这种farm型英雄玩得非常好,熟练度很高,这痛苦之墙放的跟指向性技能一样,直接放到杰斯脚下,杰斯立刻被减速挂到。
与此同时,死歌就像过年时淘气的熊孩子,见人就往对方脚下丢炮仗,还一丢一个准。
无状态顿时被炸的苦不堪言,鲜血直流。
钱坤在此时却也赶到了中路!
原本钱坤在刷了三狼之后,将会转到下路进行gank。
之前钱坤跟良小伞合力拆掉了上塔,螳螂和ez双宿双飞回城之后,就要转战下路了。
原定计划,就是gank完下路,就将小龙拿下,继续稳固比赛优势。
剧本写的不错,但没想到中路出了幺蛾子。
如果只是杰斯被死歌偷袭还没什么问题,这关键就是狗熊也来中路gank了,那么这事情就有些棘手了。
更何况现在杰斯没什么技能,也就是说基本上没有多少反抗的余力,这就不得不让钱坤加紧步伐赶赴前线了。
“把狗熊锤过来,他没闪现!”钱坤提醒了无状态一句。
但实际上,不止狗熊没闪现,连死歌也同样是没闪现的。
不过钱坤是omg战队前期的指挥,如今无状态又有求于人,只能配合钱坤的工作。
接到钱坤传递的消息后,无状态立刻冷静下来。
先是假装躲闪不及,被狗熊撞个满怀,而因此被狗熊留了下来,但实则却微调了自身的方向。
这样一来,就方便落地之后再稍微调整一下位置,就能将狗熊锤向中路通往红色方下半野区的通道。
狗熊将杰斯背了过来,死歌立刻给杰斯套虚弱,进一步限制杰斯的行动能力。
与此同时,无状态也是不慌不乱的e技能出手,按照计划将狗熊锤飞了出去。
虽然此时已经被套虚弱减速了,但无状态还是尽其所能蛇皮走位,多躲一个是一个,尽量躲避死歌的q技能。
狗熊被杰斯锤飞,以为杰斯是困兽犹斗,所以也就没想那么多,而是继续朝着杰斯的方向包夹过去。
此时从阴影处却突然飞出一只肥螳螂!
这螳螂是真的肥,不到6分钟,两层的杀人剑,外加一把残暴之力和一双五速鞋。
毫无疑问,按这样的节奏下去,8分钟出黑切也不足为奇,如果不是先出了杀人剑,估计现在螳螂就已经裸黑切了。
钱坤的螳螂从河道上方的阴影里e出,虽然没有e中狗熊,但并没有关系,螳螂有五速鞋,下一秒钟就追上了狗熊,普攻打出。
普攻上附带了被动的魔法伤害和减速,狗熊顿时就被螳螂留了下来。
熟悉的配方,熟悉的味道,普攻之后就是一个q技能,虽然螳螂没有升六,没有用r进化q技能,但在孤立无援状态下,狗熊还是被螳螂一q打掉半血。
此时,杰斯的r技能切换形态也已经好了,随之转换炮形态,普攻了一下狗熊。
无状态不是想抢人头,而是想要帮助钱坤,更轻松的将狗熊拿下。
杰斯的r技能除了主动切换武器形态之外,还有其他效果,锤形态能增加双抗,炮形态则是在普攻附加一个长达5秒的百分比减双抗的debuff。
杰斯1级r的减双抗是10%,如今狗熊本来就没什么肉装,护甲也就天赋符文提供了一些,现在又被杰斯的dubuff挂到,这样面对有残暴之力的螳螂,光是普攻的伤害就让人吃不消!
接下来,在狗熊被减速的情况下,螳螂接连打出两下普攻,而杰斯也跟着走砍了一下,狗熊由于被动没好,直接倒地身亡,人头落在螳螂手里。
原本死歌看到螳螂出场,就准备先换掉半血的杰斯。
但杰斯之前满状态,如今吃了死歌一轮伤害却还没有死,死歌的持续伤害是高,但目前没什么装备,单靠死歌一人,还是很难将杰斯在短时间秒掉。
钱坤解决完狗熊之后,立刻对准死歌来了一发w技能。
无状态看到死歌被螳螂减速挂到,这才转身a了一下死歌,然后放心的交出闪现,就此离开。
死歌此时没闪,追杰斯肯定追不上了,另外还被螳螂减速,想跑也跑不了了。
螳螂的基础移动速度比死歌快,再加上有五速鞋,虽然进入了战斗状态,但还有45点移动速度加成。
s3版本的五速鞋进入战斗状态下是普通二级鞋(45点移动速度)的效果,而不像s4初期改版之后,进入战斗只有25点如同草鞋的移动速度加成。
也是因为死歌和螳螂彼此移动速度的差距,螳螂很快就追上死歌,并且不断aq对死歌造成伤害,最终在蓝色方中路外塔下将死歌截杀。
之前死歌和防御塔对螳螂造成的伤害并不多,死歌阵亡的时候,螳螂还有半血,稍后又因为移动速度比较快,走出死歌q技能的施法范围,螳螂只是再次吃到了一个q技能的伤害。
螳螂功成身退,帮助队友再次在中路打出一波0换2的小高潮。
而无状态所做的工作其实很有限,也就是两下普攻和一个e技能,另外就是闪现逃生。
这样一说,还显得有些羞耻。
但脸面没有实际经济重要!
无状态跟着钱坤混到两个助攻,这波简直不要太赚!
要不是狗熊连续死了三次,并连个助攻都没有,击杀赏金严重减少!光是这两个助攻,差不多就能让无状态积累一个人头的经济。