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游戏相关职业啥的,大伙儿看看心中有个谱吧
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《神坛》的游戏背景,是一个充满了神魔术法的世界,因为是全球二十个最为富强的国家合力建成的,因此建筑风格等比较混杂,或许在同一个小城中会同时出现中式园林建筑,也会出现拜占庭式风格(譬如东正教教堂),或者中东的萨拉森风格(譬如清真寺)。

而游戏职业,则是西式标准的战法牧骑贼弓,不过还是有些不同,详细划分如下:

战士:没有什么特殊的流派,他们是帝国军队的主流基石;根据三只天赋树,划分为剑战士,盾战士,斧战士;剑战士主要就是打的灵巧,快速;盾战士则是注重防御,一般是队伍的副T;斧战士则是高伤害速度慢的人形切肉机。

法师:根据天赋树划分为元素系,幻系,召唤系;元素系法师是整个游戏中技能最多的职业,因为囊括了木土冰火风雷六大类技能,而《神坛》游戏的技能点极为珍贵,一个玩家,每升1级才会获得一点技能点,而元素系法师单是基础技能都有35个之多,因此注定了只能专精一系或者两系。

幻系法师则主要通过施法攻击敌人灵魂或者控制敌人辅助友军,一般很少有人玩;召唤系法师则是通过与元素生物签订契约,而并肩作战,这个职业妹子也是很多的,以为……入门简单而且元素生物不少都很萌。

神坛中生命神殿里只有两个职业(隐藏除外):祭司和牧师。

祭司也可以看做是法师的变种,但是他们只有神圣系法术,也有一定的治疗手段,祭司根据天赋树可以分为3类:裁决类天赋,伤害不俗,攻击距离长,方法多样,只是一般需要读条和预判,入门难,但是精通后就比较吊。

生命类天赋:治疗量大,擅长群加,打团必不可少,就是比较耗蓝而且还需要读条;祝福类天赋:负责各种光环加持,或是铺展独特的“场”,可以看做是阵法,在“场”里面,会增强友军,削弱敌人。

牧师则是整个游戏里唯一一个没有多个天赋树的职业,他只有一个天赋树,负责单加,持续,少量群加,祝福,驱散,以及最重要的战复,后者是牧师和祭司抢副本门票的重要筹码。

骑士:根据天赋分为枪骑士,盾骑士,弓骑士,骑士们都能在马上战斗,这是其他职业所不能比的(当然,战斗骑乘也是可以通过机缘巧合学习的,后面我们可能会遇到。)

枪骑士与斧战士差不多,都是高伤害低速度,而且没有控制技能;盾骑士则是高防厚血,庇护队友,团队的主T;弓骑士,是唯一一个远程而厚血的职业,他们射程比不上弓箭手,却胜在灵活——不管是马上还是马下;他们一般手持弩弓,攻击速度快,伤害自然偏低,攻击距离也较近,却又极为让人厌烦——他们很多技能都带各种减速和打断,PVP放风筝也是放的飞起。

盗贼这个经典职业在神坛中也是有了极为特殊的变化,他没有三只天赋树,而是直接分为3个职业:盗贼,刺客,寻宝者;3个都有隐身技能,盗贼通过连击技能获得连击技能点来进行带控制的超高爆发,极快攻速,也是有名的脆皮鸡;而刺客则是通过标记敌人后进行各种突进的灵巧职业,伤害比盗贼低,却比盗贼硬得多。

至于寻宝者,则是许多爱冒险玩家的最爱,攻击手段虽然少,但是其胜在灵活,能随时随地制作各种道具譬如攀岩索,雪橇什么的,在现实中没法去爽的蹦极,滑雪,攀岩都能通过这个职业爽上一爽,而且其职业技能让其开锁成功率提高百分之20,摸宝箱还有百分之5的几率摸出更高品质材料。

弓箭手和盗贼一样分为3个职业:猎人,游侠,弓箭手;猎人攻击距离较短,但是能驯服各种野兽助战;游侠则是灵活性职业,一般用单*和短剑,远近皆宜;而弓箭手攻击范围极远擅长大面积攻击。

当然还会有不少的隐藏职业,后文会慢慢呈现给大家。

在神坛中,天朝区玩家只要是在天朝登录的,都会对应的出现在神圣帝国内;而神圣帝国则有黄沙行省、熔炉堡、星光之地、奥玛行省、苍穹行省、海怒行省这6个行省。

其中黄沙行省多是人族中高山蛮族,熔炉堡是人族中矮人类以及部分黑精灵的聚集地,星光之地是绝大部分精灵的聚集地,奥玛行省则是兽人的聚集地,在帝国北部,还有一大片国土,却没有任何活人敢靠近,那里面试废弃之地——亡灵族的大本营。

由于帝国上层的争权夺势,5个行省隐隐起了一些不好的心思,这个心思嘛,大家心里明白……至于为什么是5个行省,则是因为苍穹行省就相当于帝都一般,完完全全由帝国掌握。

主角陆寻的出生地便在海怒行省的西边儿,离熔炉堡地盘也不算太远。(未完待续)

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