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第320章
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为什么前世单机游戏一直发展不起来?别看网络上各种唱衰什么的,但其实你真的了解过就懂了。

国内单机游戏玩家,经过五、六年的发展,也才仅仅不到三千万人而已!

可国产端游呢?

七年前就已经突破三个亿了!

更别说是七年之后了。

差距这么大,收支也不平衡。

比如说不算手游,单纯只是以端游来说。

端游一个月的流水,相当于独立游戏全部的开发成本你敢信?

甚至一些顶级端游的流水, 已经相当于国外一些单机游戏大厂的制作成本了!

而且这还不仅仅只是国内主机、单机圈如此,是世界范围内都是如此!

这样的情况下,你指望单机游戏能够发展起来?

别说单机游戏当年就是因为那个哗众取宠的“电子海洛因”问题而导致遭到大批不明真相的家长抵制,就只说国内的消费环境也进一步的扼杀了国产单机游戏的发展空间!

前世《黑神话悟空》为什么一直宣传自己不缺资金,甚至不是以盈利为目的?

就是因为这款游戏如果真的只是在国内上线的话,那么这游戏必然是会暴死的!

连成本都收不回来!

为什么?

很多人都以为单机游戏是这几年一下子变好了的。

但其实并不是。

一些十分小众,或者说不算出名的十年前的国产单机游戏,一直都有。

甚至其中一些作品还曾经发生过获得了国外的奖项, 可制作人却连前往国外领奖的路票钱都没有的情况!

为什么?

还不是因为国内盗版横行?

自从国内进入互联网线上模式之后, 一些不法商贩就纷纷在各大平台进行不当盈利。

什么只需要花费几元钱就可以畅玩3A大作,又或者是某某盗版网站的网址KEY。

这些都是不法商贩利用一些人的贪小便宜的心理,制作出来的事情。

为什么之前绝大多数的国内游戏圈都对国外游戏的环境赞不绝口?

就是因为国外游戏圈对于盗版采取的是零容忍,违法必究的举动。

当然,赵昊不可否认的是,国内虽然有着这样那样的问题,但也都在一点一点的进步。

在世界范围内,国内算是对于未成人保护十分关注的公司了。

说个冷知识。

在世界范围内,虽然国外都有着分级制度,但是他们对于未成年人的保护是不如国内的。

血腥、暴力乃至各种不可描述的内容,都是国外的未成年人所接触到的东西。

而这些,国内的未成年人都不会接触到。

至于说因此而造成的成年人较差的游戏体验这方面,那就只能被放弃了。

前世的最严防沉迷的颁布,也是多方面协调之后的结果。

有一说一,赵昊对于大多数家长, 都是看不上的。

不是说嫉妒人家有娃,而是因为在赵昊的认知中,这些家长虽然成为了家长,可他们却完全没有一对父母应该尽到的义务和权利。

比如说陪伴。

当然,赵昊也承认,因为工作的缘故,一对父母不可能陪伴孩子太长时间。

可也正是如此,导致孩子变得越发偏激。

赵昊曾经听闻过一个传闻。

据说每年未成年人犯罪的比例,正在逐年提升。

用老话来说,养不教父之过。

父母不教导孩子,反倒是将其依托给老师。

关键是,还不给孩子树立正确的三观,更加无语的是溺爱。

有一说一,也不知道什么时候能够有那种能够让夫妻证明自己是合格的父母的测试题或者法律。

换句话说,就是必须证明自己在将来会是一名合格的父母,才能够要孩子。

当然,这也只是赵昊的异想天开而已。

如今龙腾游戏逐渐化名为暗,昊天却如同往日里一样,缓慢却又坚定的进行着自身的发展。

随着时间的推移,截止到九月份开学, 《古墓丽影》国区的销量已经正式突破一百万份。

而总销量也成功达到了三百万!

当然,这个销量是购买数量,而不是盈利。

不过因为总价达到了298元的缘故,销售额达到了九个亿。

不过扣除研发成本之后,这款游戏的收入也仅仅只有七个亿而已。

这个钱多么?

还可以。

但与一说一,回报率不高。

毕竟成本摆在这里。

不过虽然如此,可赵昊也算是彻底松了口气。

《古墓丽影》的成功,也就意味着昊天的新作转型成功。

有一说一,仙侠题材能够火,这没错。

但是想要让其赚到大钱,恐怕就不是现在的昊天能够做到的了。

哪怕是昊天本身就有着《仙剑》系列的加持,也无法做到这一点。

不但是资本的缘故,更多的关键是技术。

前面说了,仙侠类游戏,本身需要花费的资源就十分严重。

尤其是特效的制作,更是如此。

毕竟总不至于一群神仙,砰砰砰的跟人近身肉搏吧?

又不是街头的流氓混混。

好歹也算是前世接受过网文洗礼的赵昊知道,仙侠类小说里,真正出众的作品,往往招式动作会描写的十分详细。

一方面是为了水字数。

另一方面也是为了让读者具现化脑海中的想象。

但是不论是哪一本知名的仙侠作品,就没说特效垃圾就能够做的!

所以如果纯粹想着依靠仙侠题材的作品就想着制霸全行业,实在是想太多。

所以多元素的发展情况下,赵昊才会想到制作《战逆》。

相对比《古墓丽影》,《战逆》的讨论度和热度就无疑十分低了。

一方面是因为这是一款端游。

另一方面,也是因为国内已经有了明显成熟的竞品,除非昊天能够做出超越对方的产品,否则到时候非要栽跟头不可。

对此,赵昊自然是清楚的。

所以相对于其他游戏,他反倒是更加注重《战逆》的制作。

作为一款FPS类型游戏,《战逆》从初始的游戏制作上,制定的就是PVE为主,PVP为辅的思路。

这就意味着,游戏的PVE被赵昊增加了许多玩法,可PVP却被做了许多减法。

前面也说过,射击类游戏最大的问题就是枪感。

但是很多人都是手残。

所以刻意的去进行硬核射击,那就太过扯澹了。

对于一些猎奇向的玩家来说,还是很喜欢的。

可是对于绝大多数玩家来说,太过硬核的射击类游戏可不是一件好事。

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