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第943章 计划和策略
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“壮哉,我大CF!”

一想到未来的FPS的游戏盛世,凯瑟琳就不由得吼了一句……嗯,纯粹是前玩游戏玩多了。

虽然盖茨的改编计划有些不靠谱,但是凯瑟琳对于这个计划还是颇为赞成的。

光是“FPS”的名头,凯瑟琳都觉得这是很不错的选择。

只要能够将游戏性提升上去,那一切问题就都不是问题。

“唔……要是真能够搞射击就好了……”

凯瑟琳想了想,便觉得如果真能搞射击,说不定便是挺不错的一件事情。

嗯,按照凯瑟琳的想法,最好的话,是能够自己搞出一个完善的游戏出来,那便就最好了。

对凯瑟琳而言,FPS代表的意义,并不仅仅只是一个游戏而已。

这同样也代表着,电子游戏正式的从一种娱乐晋级为了电子竞技。

在凯瑟琳看来,电子游戏变成电子竞技,最主要的功劳,就是《星际争霸》和《反恐精英》这两款游戏。

前者是即时战略类游戏的代表,而后者则是第一人称射击类的经典。

虚幻竞技场、雷神之锤、反恐精英,这三个游戏,便就是第一次进入WCG的第一人称射击类的比赛项目。

而帝国时代和星际争霸,则也是第一次进入WCG的即时战略类游戏。

除此之外,也就只有FIFA足球这一个额外的游戏而已。

而在2011年的时候,WCG的项目则是魔兽争霸、星际争霸2、DOTA、反恐精英、地下城与勇士、穿越火线、英雄联盟和FIFA足球。

除了地下城与勇士这个格斗类的游戏以及FIFA足球,其他的都是在即时战略类和射击类的衍生。

就算是DOTA和LOL这样的游戏,这也是从即时战略类游戏里面衍生出来的,原本就是即时战略型的游戏。

可以说,现在的FPS类游戏,便是拥有巨量潜力的存在。

而《合金弹头》这款游戏,也是一款经典之作。

其后续优化之后的资料片,更是将这个游戏编程了2D世界的最强作品,Nimbus能够达到的画质极致。

而现在,在凯瑟琳看来,《合金弹头》声望和名气都是已经足够了的,所以这个时候,运用《合金弹头》作为突破点是很不错的。

“唔,看来我接下来的工作,就是设计一款适合的游戏咯……”

凯瑟琳撅着嘴巴这样说着。

“凯瑟琳倒是一款优良的网游颇为感兴趣,如果对方真的是想要开发一款《合金弹头OL》的话,凯瑟琳不介意开发一款这样的游戏。”

虽然凯瑟琳认为《合金弹头》的主战场是在2D游戏的范围,不过2D游戏的发展的顶峰即将到来,凯瑟琳不认为在跃过了这个顶峰之后,自己能够违逆潮流的发展。

就比如说《KOF97》可以说是人尽皆知,那便是街机发展的黄金时期的产品。

而之后的《KOFXIII》这样的版本,却已经逐渐的从人们的视野之中淡出了,而那个时候,“拳皇”这个名词,便逐渐的从人们的视野之中逐渐的淡化了出去。

2D游戏发展到极致,其游戏性能肯定也不错的,但是能够保持一两款游戏被人们所喜爱,自己难道能保证所有被开发出来的游戏,都被人们所喜爱吗?

那不可能。

何止是不可能,这样的事情本身就是奇迹了。

在凯瑟琳的心目中,其实最好的方法,还是让RPG和FPS进行结合比较好。

就比如历史上的《辐射3》和《上古卷轴5》。

特别是在后世买了数百万份、彻底卖疯了的《上古卷轴5》,这款游戏可以说是成功的典范了。

别人的话,凯瑟琳不清楚,不过凯瑟琳倒是喜欢在这款游戏中拿着弓箭玩潜行FPS,然后将法杖当火箭筒来用……虽然很囧,但是凯瑟琳的确就是这么玩的来着……至于《辐射3》,凯瑟琳更是将其当成一个完全的RPG化的FPS游戏来玩。

这款《合金弹头》,凯瑟琳便也要这么做来着。

“嗯……让盖茨过来把事情说清楚,我想看看他们究竟想要弄些什么东西出来……”

凯瑟琳这样吩咐着艾尔莎,然后蒲观水就去跑腿了。

他们的效率很高,在第二天的时候,盖茨就坐到了凯瑟琳的办公室。

“你说说,你究竟想要做一个怎样的游戏来着?”

凯瑟琳问道。

“我们的灵感来自《电子世界争霸战》,我认为,一个3D画面的FPS的效果能更加的完美,而我们在计划之中,这样的游戏也是我们最注重的存在……不过可不仅仅只是这样,我个人认为我们可以将游戏卖出去,然后游戏打响的名声,然后将游戏引擎卖出去,让别人来帮我们制作和扩大FPS游戏的规模……”

“你还想到了游戏引擎?”

凯瑟琳眉头一挑,她还真不知道盖茨居然搞出了这个东西。

“对,我们的初音和虚拟偶像,可以打响我们的名声,确定我们在3D制作上面的权威,但是仅仅只是这样是不够的,我们必须要考虑到盈利的问题。如果我们的产品无法盈利的话,我们的产品就毫无意义。”

赚钱才是王道,这是盖茨的亚外之意。

对方这么说着,凯瑟琳倒是有些小小的羞愧,因为搞投机赚了大钱,凯瑟琳现在基本都是不拿钱当钱看了。

连盖茨这样的人都看不下去了,凯瑟琳也知道,自己好像是应该努力赚钱了来着。

“唔……那你们有没有具体的计划呢?”凯瑟琳问道。

盖茨点点头:“我们的计划正在设计,不过因为听说埃德森小姐要见我们,所以我将准备好的草案带了过来。”

凯瑟琳这便接过了对方递过来的计划草案。

而凯瑟琳看着对方的草案,便是大吃了一惊。

“初音未来”本身的利润来源不明确,特别是当凯瑟琳过来,彻底打乱了盖茨的计划之后。

凯瑟琳来了,盖茨的计划明明扩大了很多倍,但是却也因为凯瑟琳,整个计划便成为了一团浆糊。

利润点不明确,这样的产品便很难有未来。

而这时候,盖茨居然想到了另辟蹊径的一招——将自己的产品宣扬出去,然后便将后续的衍生产品开发出来。

不仅仅只是FPS游戏而已,《合金弹头OL》可以说是盖茨的整个计划的开头而已。

盖茨不仅仅只是想要弄一个游戏,甚至也不仅仅只是想要弄一个游戏引擎而已。

在3D设计上面,盖茨也有规划。

或许用21世纪的眼神去看,这样的技术未免有些太过于可笑了,但是这样的技术,对于现在的科技来说,这已经是足够了。

现在的技术最多也就只是这样了,所以现在的设计和游戏引擎的开发,基本都是使用同一个游戏引擎来着。

但是凯瑟琳知道,随着时间的发展,这样的产品在之后肯定会有质的变化。

两者之间的分歧将变得越来越大,这就好像是后来的3D**AX和UDK之间一样,双方涉及的区域将将发生巨大的变化和巨大的改变。

虽然两者之间依然是相辅相成的,但是双方之间的本质却是不一样了。

至于现在……嗯,说白了,盖茨的计划很简单,就是将初音的设计程序换一个马甲卖出去,然后再换一个马甲,当成另一个产品,然后再卖一边。

一个成功者,可以换着法子将一个产品卖上个十几二十年还经久不衰,这就是这样的成功者所具有的能力。

而就目前而言,盖茨虽然还没有后来那种能将一个系统换着法子抽钱的超级无敌吸血鬼的能力,但是凯瑟琳觉得,对方的“潜质”已经是逐渐展现了出来……“你接下来想要做什么?”

凯瑟琳问道。

“当然是集中精力制作初音了,我们需要这样一个能够引起轰动的程序。而自由这样,我们的计划才能够开始。”

这就好像是盖茨以前将DOS授权给IBM一样。

虽然DOS是盖茨空手套白狼搞来的,但是DOS的确成为了一个无与伦比的平台。

而现在,在Phoenix系统成为垄断的今天,别说盖茨了,就算是凯瑟琳自己,她如果另外白手起家,也很难超过Phoenix系统。

嗯,不过凯瑟琳会采用另一个方法:先赚钱搞投机,然后发挥银弹攻势,不停的砸砸砸,这样五六年之后,Phoenix系统无人能及的地位,可就不行了。

而就现在,凯瑟琳有信心将Phoenix的垄断持续下去。

这是因为凯瑟琳利用了人们的一个盲区:凯瑟琳在一开始的时候,就将操作系统的概念改变了,在操作系统诞生之前,凯瑟琳就将操作系统给重新定义了起来,而这样的时候,其他人很难意识到在操作系统领域的商机。

这时候的人顶多认为操作系统是一种计算机必备的程序而已,但是却绝对不会意识到,自己搞一个操作系统也能赚钱。

Phoenix预装系统根本不收钱,这也是一个很重要的原因,正因为Phoenix系统不收钱,所以其他人便一下子意识不到这其中的利润。

甚至就连IBM,现在也懒得开发操作系统了,因为双方之间的交集逐渐的变少,再加上360系列的逐渐的退役以及IBM的产业转型,双方之间的关系已经逐渐的趋向于缓和了。

这个时候,甚至IBM也专门向微软公司定制操作系统……嗯,Phoenix-IBM,简称PIBM系统,这就是IBM现在在商用机器领域的产品。

但是这些人绝对想象不到,这整个Phoenix平台的利益,以及凯瑟琳的蜜糖毒药。

思绪转了转,凯瑟琳又说道:“就那游戏引擎来说吧,你具体想要怎么做?”

“我准备将我们的游戏引擎授权出去,游戏引擎可以根据对方的计划和对方的要求继续拧定制,但是这样的话,需要增加多少费用,也需要进行计算。而游戏引擎的低价,我建议是10000美元。”

10000美元,对于一个游戏来说不算很高,基本上销售量能够有千多份,便能够盈利了,更何况,这样的引擎还能够节省大量的人力物力。当然,基础班肯定就不能够如同定制版一样,提供卓越的服务了。

“这个方法也不错……嗯,不过我倒是有一个更好的注意。”

凯瑟琳想了想,便说道:“我们可以这样——我们要将游戏引擎普及下去,所以我们采用免费授权的方式进行的话,会更好哦~”

凯瑟琳笑着回答。

“免费……?”

盖茨绝对不明白免费的含义,所谓的免费=坑爹。

“对。”

凯瑟琳这边倒是笑得开心。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

21世纪的时候,大部分游戏引擎都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。

游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

“从某种意义上来说,游戏的引擎比作赛车的引擎。你既然想要弄这个游戏引擎,你就应该游戏引擎究竟代表着什么吧?”

凯瑟琳对盖茨说着。

“所有人都知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是‘用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。’这就是游戏引擎。总而言之,游戏引擎应该是一个工具,一个方便别人对游戏进行操控的工具。”

凯瑟琳的话,让盖茨点点头。

“当然,就我所说的免费,也并不仅仅只是‘免费’而已。”凯瑟琳在将自己对游戏引擎的理解给盖茨洗脑之后,便说道:“对游戏热爱的人,绝不仅仅只是少数而已。很多人都对游戏无比的热衷,但是他们却苦于自己的才华,而无法发挥出来……”

盖茨深以为然的点点头,而凯瑟琳则更高兴了,她笑着说着:“所以,我们拥有的方法绝对是先进且现实的,我们的方法绝对可行。”

整理了思绪之后,凯瑟琳这样说道:“我们首先可以将我们的游戏引擎设定为数种模式……不,应该是我们先设计一个完整的游戏引擎,然后再一刀一刀的进行阉割,到最后,我们将只有一个简单的3D程序,这个程序只能够进行简单的游戏架构和设计简单的游戏,复杂的设计都是不能够完成的。这样你懂了吗?”

凯瑟琳说的模式,就是参照未来的WIN7的旗舰版、企业版、专业版、家庭高级版、家庭普通版和基础版本,这样的模式。

“就这样?”

盖茨觉得这个策略不应该仅仅只是这么简单而已。

果然,凯瑟琳笑了一下,然后接着说道:“其次,我们可以将原本的买断变成分成。我们要鼓励大家进行原创游戏,所以按照收入算,在5000美元以下的收益的游戏,我们不收费,然后当超过了5000美元的部分,再进行收税……不对,是收费……”

凯瑟琳的这一招的来源,应该是UDK,也就是虚幻引擎开发包,这个开发包不提供源代码,但是却也能够做出适合的游戏,凯瑟琳现在就是要和这类似的方法。

“我大概明白了。”

盖茨点点头。

“好的,那关于3D设计程序,你怎么看?”

“就是做工业设计的那个?”盖茨问道。

“对。”

说道设计软件,凯瑟琳首先想到的,就是3D**AX。

3D**AX的前身是3D-Studio,这个软件的DOS版本诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

所以在凯瑟琳看来,盖茨的想法还是靠谱的,自己下一代的CPU,便拥有了更强大的性能,要做3D设计,完全是没有问题的。

交代了一番之后,凯瑟琳也知道盖茨现在是心里有数了,所以凯瑟琳也安心的让对方离开了…………

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