8月10日。
美国电信公司的人,这时候所有人都在忙碌着。
将欧洲和日本的网络与美国的网络接通,所需要做的事情非常的繁杂,日本还好,因为在之前日本便没有互联网的存在,所以日本那边的网络在海底光缆竣工之后,便可以直接使用了。
但是在欧洲,就麻烦很多了。
虽然之前已经尝试过将美国与欧洲的网络连接在了一起,但是相互之间想要转化,却还是很麻烦的。
而这些人,这个时候便在对欧洲的根服务器进行最后的调试,在完成之后,全世界的网络便能够放在一起进行畅通无阻的联络了。
那个时候,未来的那种互联网络,便是逐渐的在凯瑟琳的手上诞生了。
真正的全球联通的互联网,而不是局限在美国一地的局域网。
当然,为此需要做的意见很重要的事情,便是根服务器更新了。
所以从9日的晚上开始,欧洲网络根服务器便开始进行更新了。不过公司本身便已经在此之前做过不少工作了,所以这个时候,更换工作很顺畅的进行着。
其实说起来,工作量也不算很大,毕竟,在一开始的时候,凯瑟琳就考虑到了全球互联网的存在,所以欧洲网络在那个时候便已经进行了修改和调试。只不过因为最初的计划和现在的实际情况已经有了不小的改变,所以需要进行很大的修正。
就比如云系统。
再比如电视电话系统。
“接上了,现在先试试看吧,欧洲那边的人也打电话过来了,他们也已经弄好了。”
虽然修正过了,但是毕竟还是留有很大余地的,毕竟,之前也是经过了大量的修正的。
“Goodmorning。”
刚刚接上网,从对面便发来了一条消息。
“受到信息了!”
虽然在之前,E-mail这样的服务便已经开通了,但是那和现在的情况不同,现在这是纯粹即时聊天。
“Hello。”
这边的程序员也回了一条信息过去。
“Hello-World。”
他想了想,然后加了一个单词,又回了过去。
这位程序员并不知道,自己的这句话,将成为未来的一个经典,联通世界的网络在这一刻开始诞生了,这也是未来世界的一件大事。
整个世界,在这一刻,被联系在了一起……——嗯,苏联除外,他们已经被西方世界选择性的排除了。
在西方人的“世界”这个名词中,是不包含诸如中国和苏联这样的火星国家的。
“看起来我们成功了。”
对面发过来的消息。
“我们成功了。”
这边的消息是颤抖着发出去的。
成功了。
人们开始欢呼了起来。
……第二天一早,当凯瑟琳来到办公室之后,便得到了这个消息。
“终于成功了啊……”
凯瑟琳叹了一口气。
她有些感慨。
互联网发展到今天,终于是已经有了凯瑟琳心目中的样子了。
但是,这也仅仅只是第一步。
现在的自己,也只是让互联网完成了全球化这最简单的一点而已。
而接下来的工作,却是没有这么简单的。
互联网要成为人们办公的常态、无纸化办公的推广,这些都是很有必要的。
只是说起无纸化来,听起来很简单,做起来却还是很困难的。这就是现实。
但是所谓的目标,不就是让人有一种能够期待的和为之奋斗的东西么?
正因为了有了目标、有了动力,人们才知道自己应该如何努力、如何拼搏。
凯瑟琳旗下网罗了大量的人才,这些人才组成的一个个的管理团队,便是凯瑟琳用来实现自己目标的利器。
现在不时兴独裁了,霍华德休斯控股环球航空72%的股份都要被迫放弃管理权,这样的事情在美国又不是一次两次了。
对于一个公司来说,一个优秀的管理团队,要比单人独裁来来的优越得多。就比如Intel以桑德斯为首的管理者。
说起来桑德斯比较特殊,因为公司的股权几乎都是凯瑟琳掌管,其他人最多得到的之后授权期限99年的期权而已。而只有桑德斯和奥尔森这样曾经和凯瑟琳一起的人,才有这少量的股权。
事实上,如果这些股权卖出的话,那可能够弄出天价呢。
当然,对于桑德斯而言,持有Intel的股票,也只是分红而已,没有遭遇历史上曾经遇到的变故的桑德斯,现在对于公司是很忠心的——虽然他那显摆的性格的确不怎么样。
但对凯瑟琳而言,正是这些有能力的人,才让自己的公司有了今天。
“可惜,现在不能弄数字摄像头这样的东西,要不然的话,那我们倒是可以弄个互联网会议系统。”
凯瑟琳撇了撇嘴。
“什么会议系统?”
“就是我们给白宫和军方搞的那个视频会议系统……只不过我说的是使用数字信号而已。”
艾尔莎跟在凯瑟琳身边这么久,她也是了解什么是数字信号了。
“不过单单只是互联网的话,用来制作游戏,似乎也不错啊……”
前两天看到了盖茨的一番话,这个时候凯瑟琳有听到了互联网已经联通全球之后,凯瑟琳不知不觉,便想到了一种网游。
但是这并非是普通的网游,而是网页游戏。
网页游戏,即(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。这种网页游戏是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游主流类型:动作角色扮演ARPG、策略类SLG、模拟经营SIM等。
从某种意义上来说,网页游戏和云系统倒是有异曲同工之妙。双方对于系统的配置要求都不高、甚至是没有。只是,凯瑟琳的云系统更加的极端一些而已。
关于网页游戏,凯瑟琳作为曾经的程序员,倒是知道一些。在上辈子的90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。那个时代,配置问题对于浏览器来说,的确是一个大问题……最早的MUD游戏,所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,玩家可以是行侠仗义的游侠,也可以是个性感漂亮的女法师。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和《魔法世界》如出一辙——毕竟,魔法世界也无法摆脱时代的影子——玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角色的性格。web网游和现在市面上越来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。
配置什么的,只是相对而言的。如果将21世纪的网页游戏放现在,如果不降低要求的话,恐怕现在可没有什么机器能够玩这样的游戏了。
更何况,现在的互联网正处于一个从类似于Web1.0朝着2.0转化的时候。
Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。
Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息。形象一些,这就好像是电脑里面的那些“只读”文件一样。
而Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。所谓网站内容的制造者是说互联网上的每一个用户不再仅仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者;不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为波浪制造者;在模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息发展,从而更加人性化。
凯瑟琳的“个人网站”这东西,从某种意义上来说,也只是Web1.0的延伸罢了,因为作为个人网站的创造者,事实上应该是属于网站的管理者了。
类似于论坛、聊天室等等这类的东西,才是Web2.0的特点。
就比如现在的博客系统。
现在的博客还没有如同未来那样形成一个产业链,但是博客系统也是逐渐的受到欢迎了。
在没有凯瑟琳的时代,互联网曾遭遇过一次滑铁卢——2001年秋天互联网公司泡沫的破灭。这是一个巨大的转折点,许多人断定互联网被过分炒作。
事实上网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领中央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。
作为一个技术者,凯瑟琳便是这样看待这事情的。
当然,就已经形成垄断的产业来看,凯瑟琳觉得即便是让互联网产生泡沫,恐怕都不太可能了。
毕竟,这是自家的东西来着…………