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改变
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“这个火焰龙息塞仑有什么特殊的技能吗?比如狂暴化或者残血爆发之类的。”

沙岚手中两把左轮手枪不断喷吐出那通体晶莹剔透,散发着冰蓝色冷光的冰冻弹,冰冻弹打在火焰龙息塞仑身上不时爆发出一朵朵绚丽的冰花。

“火焰龙息塞仑没有星级,没有什么阶段性技能需要注意。”

高乾查看着火焰龙息塞仑的时实数据反馈信息,作为一个权限管理员,实地考察团队副本的难度和漏洞也是他的工作。

“我又不是冒险家,以前却又总是干着冒险家的活,真是太愚蠢了我。”

‘乾’:“华生,你终于发现了最大的盲点了。”

“闭嘴,白痴主体,你就一点提示都没有。废物,残渣,乐色,辣鸡,鶸鷄!”

‘乾’:“这个可不能怪我。我也是很忙的,光是‘我的世界’都已经重置不止八回了。”

“好吧,我就先放过你吧。”

一号攻坚队伍已经到达第三楼层。

二号攻坚队伍已经到达第三楼层。

亚蒙下层领主:火焰龙息塞仑攻击力额外提升×。

“根据入场攻坚队伍提升攻击力吗?没有提升生命值,防御力和速度,嗯,领主都是有额外回血设定的,如果再加血加防,很容易出现不破防和打不动血条的情况,本身数据化就克制人海战术,不过巴卡尔似乎是忘记了大奶,削防和二五仔的存在了,只加攻击力的话好像也太弱了。”

虽然奶和二五仔不能叠加,但是削防和奶,二五仔是可以同时生效的,如果一个队伍里可能凑不齐所有的所有的额外伤害提升,但是如果能够多个攻坚队伍同时攻略一个boss的话,这点血量还是远远不够看啊。

“记录一下,更改一下攻略设定,小怪和精英怪就算了,不需要变动,但是在守关领主boss的额外设定里的根据在场攻坚队伍数量提升攻击力,再加上提升生命值,防御不要动,省的翻倍后不破防,就直接卡攻略进程了。”

“对了,这个提升效果不是以冒险家的实际组队来计算的,而是以每4个人为一队来提升的,总之就是当领主战区域内的冒险家数量超过4,8,1这种4的倍数时才增加额外设定属性效果。”

‘乾’:“嗯,已经记录完毕,正在发送给‘火’龙神巴卡尔。”

资讯传输中……

高乾仍然在观察,此时在火焰龙息塞仑的领主战里一共有三支攻坚队伍,因此火焰龙息塞仑的攻击力提升到了三倍,这个攻击力已经超过一星领主的攻击力了,也就是达到了一星+的伤害能力了。不过因为其他属性差距的关系,也许火焰龙息塞仑还是干不过一星领主,不过干翻那些难度等级还不到一星的领主基本上是很有可能了。

亚蒙下层守关领主

怪物名称:‘火焰龙’息塞仑(三倍强化)

怪物类型:巨龙,亚血种

属性倾向:火

模板等级:领主

怪物等级:Lv90

难度等级:高

攻击力:中等(它的所有并不会都不会出现一击必杀,即便你是没有多少防御能力和恢复能力的控制型冒险家)(三倍强化:它的伤害能力已经被大幅增强,最好不要硬抗它的攻击)

生命力:中等(作为第一幕天空之城的开门领主,火焰龙息塞仑的生命力并不是很强,不过仍然要注意,作为亚种巨龙的‘火焰龙’息塞仑的防御力仅次于完整形态的驱逐者和石巨人)

技能:火焰龙息。火焰龙息塞仑的吐息具有极强的火焰元素,拥有较高的火属性伤害判定。

冲锋。在短暂施法读条后,火焰龙息塞仑向前冲刺,撞到一个目标或飞出平台后停止,具有火属性伤害判定。

领主狂暴。在进入红血阶段(最后一管血条)时,火焰龙息塞仑将会同时使用火焰吐息和冲锋,冲锋将不会停止,也不具有攻击效果。

“火焰龙息塞仑虽然在游戏里很强,那是因为坑爹的体型和命中判定,但是在真正的现实世界里,体型的优势可并不明显,尤其是在面对这些变着法来搞邪道全图范围技能流的冒险家们的时候。”

攻坚队伍九个人,有五个天界人,一个老版漫游弹药(沙岚),两个毁灭者(两队各一),两个机械元首(也是两队各一),然后还有背着五把剑的二五仔,两个大奶,一个光兵。

在这种配置的攻坚队伍的联合进攻下,火焰龙息塞仑可以说毫无反手之力,虽然现实世界里被击僵直设定并没有那么值得重视,毕竟很多领主都能够强行调整回复状态进行反击,尤其是在狂暴之后大幅增强之后,被击僵直就更弱了。

“但是吊机还是一如既往地值得拥有,不是吗。”

在两个毁灭者将火焰龙息塞仑的血条打到红血之后,吊爆兵一发吊机(万剑归宗的最后一击)把火焰龙息塞仑吊在半空中,然后五位天界人火力全开,沙岚甚至触发了一次即死,火焰龙息塞仑就在这凶猛的火力覆盖下凄惨的死去了。

“唔,这种特殊设定的地下城里即死实在是太变态了,太影响平衡了。”

高乾看着沙岚的觉醒被动技能即死,不由得陷入沉思,这个技能的设定和特色很好,但是也有着各种各样的问题,总得来说如果是在几乎纯粹的数据化的地下城世界里,即死就是一个大幅影响平衡,破坏游戏体验的快挂技能,但是开挂本身就是一种追求爽快的行为,而这种开挂技能的确是非常爽,确实是非常值得很多人怀念和追求。

“即死这个技能还是需要继续调整才行,对了,那个枪手改版后的觉醒被动技能死亡印记又是怎么回事?被删除了吗。”

‘乾’:“没有,那个技能仍然存在,在‘本体’那边的设定里,即死是一个一级上限的超级概念奥义技能,不过这个属性的确还是需要进行改进才行。”

“嗯,只有一级的即死,觉醒后直接自带,属性的话,就按照这种设定来改吧。”

枪神独有的概念力量,枪神的攻击在命中目标弱点区域时一定几率产生即死概念打击,爆头一击,回头一击,多重爆头和死亡突袭的造成即死概念打击的几率更大。

‘乾’:“嗯,这个设定的话,‘本体’那边的神枪手体系漫游枪手分支的技能设定和这边有着很大的不同,虽然都是叫做枪斗术,但是区别还是很大的,那边的枪手好像都是需要换弹夹来着的。”

“好吧,我会继续追踪这个问题的。”(未完待续)

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