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艾斯在中路刷刷刷,对面船长也是一个劲的刷兵,双方都没有击杀对面的打算,嗯,船长是过来怀念上古版本度假的,至于艾斯嘛,身为主角一系的亲属男配,自然是不会主动找事。而且这里不能买装备,也不是什么比赛,只是让英雄用来训练补兵技术和技能使用技巧的,当然最重要的是防御塔是无敌的。

很快艾斯和高乾都刷到这个模式的英雄等级上限满级十八级,然后两人结伴向上路赶去。

白胡子老爹不愧是身经百战的老手,自然是老油条一只,他在上路也已经刷到了十八级,期间还跑去野区野炊了一下,斩获了不少野味。

“都十八级,不过这个地方的技能设定和比赛是一样的,而我们并不能参加比赛。”因为艾斯和白胡子老爹都是高乾走后门强行挂到召唤师峡谷的,也就是并没有注册英雄身份,这样是不可能被比赛峡谷之巅征召过去的。

接下来就是要去无限火力区域刷到三十级。无限火力区域就是解除英雄的技能限制,并给英雄的具现体加上无限施法资源的增益状态buff,至于冷却时间,你见过哪个非游戏数据种类的技能是有冷却时间的。

召唤师峡谷,无限火力模式(小世界特殊分层)

“这个模式,我能感觉到我的身体还能继续增强。”艾斯是纯法强加成英雄,说实在的在召唤师峡谷里,法师的战斗力其实在后期并不高,尤其是在无限火力这种等级战力比例大于装备战力比例的特殊模式。因为装备只有六件,又是仅仅是数据化的增强。而召唤师峡谷比较坑的一点是英雄没有法术强度成长属性。至于符文……抱歉,只有比赛有符文,而且最重要的是符文系统只有在召唤师峡谷的特殊规则支持下才能生效。

“所以说主要的还是技能。在这里我们就好好训练技能吧,毕竟数据化后,你们的主要伤害基本上都在技能上。”

艾斯在无限火力模式里又莫名其妙多出来一个技能,是一个被动技能,火枪。

这个技能怎么说呢,应该不算是技能吧,因为这个技能看起来就像是艾斯的另一种普攻方式。按照游戏技能属性的效果来说就是增加攻击距离,附加额外魔法伤害,听起来和审判天使凯尔的神圣之怒效果一样,不过艾斯的火枪这个技能没有消耗,没有冷却,自然也没有持续时间,想用的时候就能用,这不就和普攻一样吗。

在无限火力里想要安心的升级是不可能的了,即便是技能无限,想要刷兵都是直接以一波一波兵的收的方式开刷的。但是那些在无限火力模式里消遣的英雄和召唤师们可不会选择和平互刷的方式。

“硬刚啊,打无限火力不就应该硬刚吗!要什么兵线,要什么发育,偷神马塔,防御塔都是无敌的你守个毛的塔,来啊,互相伤害啊!”

对于这种硬刚怪,高乾的做法就是一波技能送他回家泡温泉,不和他多哔哔。在无限火力模式里高乾的神龙番雨祭这个技能可是一直都没有关过,所以他走到哪里,哪里就会开始刮风下雨,有时候还会打打雷,劈下来一道闪电什么的。

“反正这里复活时间快,随便玩吧。”在无限火力模式里复活时间一直被锁定为一级初始复活时间,也就是大概三秒钟吧。

在无限火力模式里,同一时间参战的英雄可不像比赛里有双方各五共十人上限的限制,再加上召唤师峡谷的确是大的很,所以有时候你没有走几步就会碰到好几个英雄。

这不,高乾刚钻进野区里就碰到熟人了。

“哇,什么东西?”刚翻过野区的树林,进入锋喙鸟营地,高乾就发现突然有什么东西几乎就是划过自己的脸庞飞过去的。

好像是手里剑的样子。

在乾大叔和老爹都离开后,艾斯一个人留在了中路。

对面有两个英雄,黑暗之女安妮和复仇焰魂布兰德。

“也是掌控火的怪物吗。”

虽然对面两个看起来像是同一阵营的队友,但是现在她们(它?)两个却是已经大打出手了。

那个看起来就像是烧焦了的人一样的人形火炬,它很轻易的就将火焰导入地下甚至空间中,随意的在任何位置喷发出来,而且它发出的火焰有着很强的附着性和燃烧能力,甚至有着某种独特的灵性,能够自动寻找目标。

而另一个长得非常可爱的小女孩,火焰在她的手中非常的温顺,在被释放出来后又变得非常暴力。而且她似乎还有着某种不明的潜力。

第四次施法技能产生眩晕?没理由啊,火焰能造成眩晕吗?

在两个掌控火焰的英雄的面前,艾斯见识到了不同的火焰的使用方法和技巧,不过很可惜的是,艾斯的火焰在觉醒前恐怕是没办法发生质变了。

“觉醒的属性应该就是燃烧和温度了,那么烧烧果实的位置就会变成上位,而且有可能是火的自然系的最上位。”

“不过数据化后,除非成功’觉醒‘,不然开发能力是没有效果的。”

在刷与被刷的过程中,艾斯的技能也掌握的越来越熟练了。火拳就像是喷火器,整个喷发出来的火浪在消失之前都是有攻击判定的,而萤火能够开地图和定位附着目标位置。

上路,白胡子老爹还是独自一人在上路刷兵,随着等级的提升,老爹觉得自己的身体也越来越好了,应该……已经足够结实了。

老爹的技能都是会对自身造成反震伤害的,也就是用血来放技能,而不是用蓝来放,也就是说老爹是没有蓝条的。

“这个技能设定,没有足够的血量真的不敢放技能啊。”

白胡子老爹的震震果实数据化后的属性里,有一个挺奇葩的设定,使用技能会扣除一定百分比的生命值,然后根据被扣除的生命值增加技能造成的实际伤害。而老爹的技能里基本上又都带有总百分比削血的效果,而这个削血效果同样会被这个扣血增伤加成,老爹真的是一个自己越硬,反而打的越狠的代表人物了。(未完待续)

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