第二天,太阳升起,阳光照射进客房里,将客房里照得亮堂堂的。
客房里乱糟糟的,许多的鲜花与布料被撕成碎片,散落在地板上。
齐梓在阳光中醒来。
揉了揉脸,扫视四周。
最终, 将目光落在了自己练习了一整晚,才做好的插花作品上。
‘可惜,许敏静许老师太累了,看不到我的成果。’
看着正陷入昏睡中的许敏静,齐梓摇摇头,深感惋惜。
齐梓没有招降许敏静。
到不是时间不够。
只是单纯不想。
因为他发现,在不招降的情况下, 自己的学习过程,有点像是在走钢丝一样。
比起和招降的女人们一起学习, 这种有风险的,琢磨不透的学习过程,多了一丝刺(和谐)激。
很是让他愉悦。
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【后面的内容请稍等,过一会就修改】
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1、【房屋】
【建造房屋(价格:25木)】
【每个房屋能对5个人口进行支持】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:900】
【防御力:10】
2、【磨坊】
【建造磨坊(价格:100木)】
【用于存放食物和研究农耕科技。建造在食物采集点附近,可以提升收集食物的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
3、【伐木场】
【建造伐木场(价格:100木)】
【用于存放木材和研究伐木科技。建造在伐木点附近,可以提升收获木材的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
4、【采矿场】
【建造采矿场(价格:100木)】
【用于存放石材和金材,以及研究采矿科技。建造在采矿点附近,可以提升收集矿物的效率。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:1000】
【防御力:10】
5、【船坞】
【建造船坞(价格:150木)】
【用于建造和升级船舰,通过渔船存放食物,还可以作为港口进行贸易活动】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1800】
【防御力:10】
【空间:10】
6、【农田】
【建造农田(价格:60木)】
【可再生食物资源。提供一定量的食物, 休耕后必须重建。】
【升级:食物产出(磨坊);耐久值(大学)】
【耐久值:480】
7、【铁匠铺】
【建造铁匠铺(价格:150木)】
【用于研究科技,可以增强单位的防御力和攻击力。是攻城武器厂的前置建筑】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1800】
【防御力:8】
8、【市场】
【建造市场(价格:175木)】
【用于与外人进行贸易活动。研究贸易科技】
【升级:视野(城镇中心);耐久值, 防御(大学)】
【耐久值:1800】
【防御力:8】
9、【修道院】
【建造修道院(价格:175木)】
【用于训练和升级僧侣,研究精神科技】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:2100】
【防御力:9】
【空间:10】
10、【大学】
【建造大学(价格:200木)】
【用于研究自然科技以增强单位和建筑】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:2100】
【防御力:9】
11、【城镇中心】
【建造城镇中心(价格:275木,100石)】
【用于训练村民,存放资源,升级时代,以及研究科技。各兵种单位可在内部驻扎,获得保护。步弓手和村民可使用箭塔中的防御位发出额外攻击。能对5个人口进行支持】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御,命中率(大学);攻击力,攻击范围(铁匠铺)】
【耐久值:2400】
【防御力:9】
【攻击范围:6】
【空间:15】
12、【奇观】(还未出场)
13、【哨站】
【建造哨站(价格:25木,5石)】
【视野非常遥远的瞭望箭塔,能发现附近敌人的活动。建筑中没有安装防御器具,也没有自动攻击能力。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值(大学)】
【耐久值:500】
14、【木栅栏】
【建造木栅栏(价格:2木)】
【便宜且容易建造的木城墙。能阻挡敌人的移动,并在敌人接近时发出警告。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御力(大学)】
【耐久值:250】
【防御力:5】
15、【木城门】
【建造木城门(价格:30木)】
【可建造在现有的城墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:400】
16、【石墙】
【建造石墙(价格:5石)】
【不使用攻城武器就难以突破的石墙,能阻碍敌人的移动,并在敌人接近时发出警告】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御,升级到垛墙需要200食物100木材(大学)】
【耐久值:900】
【防御力:10】
17、【城门】
【建造城门(价格:30石)】
【可建造在现有的城墙上,以供友方单位通过。城门可锁上也可开启。】
【升级:视野(城镇中心);耐久值,防御,研究垛墙(大学)】
【耐久值:1375】
18、【兵营】
【建造兵营(价格:175木)】
【用于训练和升级步兵单位。是靶场和马厩的前置建筑】
【升级:生产速度(城堡);视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:2100】
【防御力:10】
【空间:10】
19、【靶场】
【建造靶场(价格:175木)】
【用于训练和升级步弓手单位】
【升级:生产速度(城堡);视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1500】
【防御力:8】
【空间:10】
20、【马厩】
【建造马厩(价格:175木)】
【用于训练和升级骑兵单位】
【升级:生产速度(城堡);视野(城镇中心);耐久值,防御(大学)】
【耐久值:1500】
【防御力:8】
【空间:10】