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第374章 恐惧源于未知
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越来越多的地星玩家成为职业者,虽然他们的实力还比较差,但是凭借着数量、不死之身还有五星天赋带来的实力快速提升,使得地星玩家对生之界的影响在不断增大。

产生影响最大的两个地方,一个是在战争中,另一个则是大量地星玩家开始凭借自己的喜好做事。

心怀正义感的地星玩家,看到有贵族或者其他职业者欺负平民,就会挺身而出,将贵族或者职业者暴打一顿,严重的甚至会直接将其杀死。

若是心怀正义感的地星玩家实力不足,依旧能够凭借着不死之身和呼朋唤友,给敌人带来巨大/麻烦。

而心存恶意的地星玩家,开始对生之界带来各种破坏,又因为地星玩家拥有不死之身,他们可以作死到做他们任何想要做的事情。

地星玩家给生之界带来的混乱,正在不断扩大和加重,紫罗兰帝国之外只有少部分区域能够避免这种混乱。

生之界三年时间,地星七个多月时间,地星玩家给生之界带来的变化不断增加,地星自己的变化也在不断增加中。

地星自身的变化主要有三种,分别是大量资金投入《第二世界》相关产业带来的变化,生之界神明将触角伸到地星带来的变化,以及地星玩家将游戏世界百分之一的力量带回到现实产生的变化。

没有《第二世界》出现的正常地星,应该是虚拟实境游戏和其他娱乐行业快速发展,让大部分地星人类沉迷在各种娱乐中,减少对资源的消耗。

与此同时,地星继续发展科技,尤其是太空航行技术,努力在宇宙中寻找其他适合地星人类居住的生命星球,扩展地星人类生存空间。

然而现在,因为《第二世界》的出现,地星人类可以通过《第二世界》,获取力量和寿命,力量和寿命是所有地星人类都想要的。

地星人类渴求力量和寿命,所以地星各方势力向《第二世界》相关产业,投入不计其数的资金。

虽然在地星联邦会议上,地星各国决定今后在对《第二世界》投入的同时,还要继续科技发展,但是真正实行过程中,对科技发展的投入资金在不断减少,科技发展速度不断下降。

一旦到了每天《第二世界》的游戏时间,大街上几乎看不到人影,其他娱乐活动同样没有人参加,全都进入游戏世界,只剩下一小部分人在现实世界继续维持社会的运转。

借助那些主动投靠生之界神明的地星人类,生之界神明的触角成功伸入到地星来,神明们想要在地星建立一座座教堂,传播信仰发展信徒,获得更多信仰之力。

生之界的神明可是真正的神明,地星联邦各国高层明白,一旦生之界神明在地星广泛传播信仰,并且有大量地星人类成为其信徒,将会在地星产生巨大影响,神明一个神令,她的信徒们就会改变地星联邦的局势。

地星联邦各国非常想要直接阻止生之界神明在地星传播信仰,却又不敢做的那么直接,通过《第二世界》,地星和生之界已经紧紧的连接到一起。

高层们非常担心触怒生之界的神明,他们无法承受神明的怒火,即便他们分析猜测生之界的神明无法降临地星,但神明的伟力难以想象。

在这种情况下,地星联邦各国只能拖延生之界神明在地星上的信仰传播,不敢完全阻断。

同时各国高层也明白,两个世界相接触,大部分地星人类都会进入游戏世界,在地星不会被发展成信徒,却有很大可能在游戏世界中被发展成信徒,那里不是地星各国高层所能阻止的。

他们只能希望,在更多的地星人类成为生之界神明信徒前,地星人类已经拥有一些力量,即便无法抵挡生之界神明,也要拥有更大的自主权。

相比于神明带来的威胁,地星人类从游戏世界带到现实的力量,对地星影响更大。

地星人类文明是一个科技文明,发展科技。

生之界人类文明是一个超凡文明,发展超凡力量。

生之界人类文明也可以发展科技,只不过习惯了方便的超凡力量,并且超凡力量能够给人带来强大的力量和更多的寿命,在科技发展上比较慢,更多的还是超凡力量与科技相结合。

而地星人类文明,无法发展超凡力量,因为地星缺少一种东西,一种能够为人类带来超凡力量的东西,魔法元素。

正是魔法元素的存在,生之界人类才能够修炼出斗气或者法力成为职业者。

如今地星人类能够从游戏世界带出来百分之一的力量,然而地星依旧没有魔法元素,地星人类无法在地星上修炼出斗气或者法力。

百分之一的力量,体现在地星人类的身体素质和灵魂上。

战士职业,主要增加身体素质,小幅增强灵魂。

法师职业,主要增强灵魂,小幅增加身体素质。

实力最强的地星玩家,已经三阶职业者。

三阶战士的百分之一力量,身体还达不到一刀砍过去不破皮的地步,却已经拥有远超过原地星最强大力士的力气,赤手空拳,一个打十个没有问题,这还算普通。

三阶法师的百分之一力量的就神奇了,他们可以在地星上使用精神力,达到地星人类自己幻想出来的一种异能,念力。

用精神力操控细针,能够轻松杀人于无声。

随着越来越的地星玩家成为职业者,进而使得地星上的治安事件在不断增加。

只是普通人,没有枪械,也没有刀具,要是发生矛盾了,用拳头腿脚打架,很难打成重伤,更难以打死人。

现在拥有来自游戏世界百分之一的力量,同样没有枪械刀具,打架的后果就严重了,打死人的情况不断增加。

尤其是感觉到自己掌握了力量,又受到游戏世界的影响,许多人的性格彷佛变了一般,在地星上行事变得无所顾忌。

还有曾经懦弱的人,因为掌握力量,开始报复曾经欺负过他们的人。

在地星玩家最高只有三阶的情况下,地星上的治安事件增加,但整体局势还能够控制住,这还是在地星人类每天固定游戏八小时,每天游戏结束也将大量时间放在游戏相关事情,没有多少时间外出的情况下。

不过随着地星玩家实力继续增加,治安问题将会变得越来越严重。

地星各国高层甚至想到,要是有不受各国官方约束的地星玩家成为游戏世界中的强者,在现实世界中也拥有强大的力量,这样的地星玩家都会做出一些什么严重的事情来。

为了维护地星的和平,地星各国能做的只有一个,加大力量投入到游戏世界中,努力培养自己势力的人,同时收纳外界有天赋的人。

只要自身实力足够强大,不管未来发生什么事情,都能够尽可能减小影响。

实际上事情比地星各国想的都要严重。

游戏世界三年时间,地星玩家们涌入游戏世界,三年时间发生的事情,使得大量地星玩家发生改变。

比如地星上原本的普通人,只想着贷款买一套房子,娶个容貌身材一般比较安稳的妻子,再生育一个孩子,过着普普通通的生活。

却因为《第二世界》,逐渐生出野心。

成为富豪?

不,要成为游戏世界和现实世界中的强者!

有了力量,美女、金钱、地位,想要什么都能够获得。

同样是玩家,赵易就成了无数地星玩家的偶像。

赵易在蓝星上也只是一个普通人,却在生之界建立一个强大的国家,自己更是成为永生的神明。

许许多多的地星普通玩家,以赵易为目标,也想着建立一个强大的国家或者势力,也想要成为永生的神圣。

地星上的普通人都是如此,那些原本就有一些财富或者地位的人,产生的野心也不会小了。

野心家,尤其是拥有力量的野心家,就是动乱的根源。

若是野心家没有力量,只能够将自己的野心深深埋藏起来,不会对外界造成任何影响。

偏偏《第二世界》给地星人类带来力量。

地星各国一部分高层都曾幻想过,要是《第二世界》没有出现该多好,地星继续原本的发展轨迹,那是看得见摸得着的轨迹。

《第二世界》的到来,带来太多的未知,谁也不知道以后的地星会变成什么样子。

未知是可怕的,让人恐惧。

…………

官方势力、财团势力、家族势力、企业势力等等,掌控大量财富的地星各方势力,在游戏世界快速发展着。

财富是这些地星势力快速发展的根基所在,他们可以用地星财富从普通玩家手中获取游戏货币,他们可以用地星财富招揽正在亿万地星玩家中脱颖而出的天才玩家。

不过在这些势力之外,还有一种势力在快速发展着,那便是网游公会。

自地星出现网络游戏起,网游公会便随之诞生,最初的网游公会,是因为网游中的行会、帮会之类的玩家组织,他们在一个帮会中结下友谊,相约一起进入下一个游戏继续奋战,网游公会随之诞生。

只是因为友情产生的网游公会,往往很难持久,大多数网游公会进军第二个网游还没有结束,就快速解散。

想要让一个网游公会产生凝聚力,能够长久存在,金钱最为重要,金钱比友情更能够让那些通过互联网认识的人凝聚在一起。

在网游公会进入公司化时代前,金钱主要来自公会会长或者主要其他核心成员,他们多是富家子弟,也有本身白手起家却喜欢玩游戏的富豪,他们可以拿出大笔资金投入到公会中,公会开始逐渐变得正规化。

等到了虚拟实境网游诞生,一个大网游时代到来,网游公会跟着飞起。

比如兔国的十大网游公会,各个注册成员数量过十万,给发工资的核心成员数百上千不等,固定的普通成员数千甚至上万人,外围成员数量最多,主要是每款游戏中现招收的。

网游公会对一款虚拟实境的影响力,以及网游公会能够在游戏中赚取财富,使得资本进入这个行业,让网游公会公司化,变得更加正规。

《第二世界》出现,地星联邦大大小小的网游公会都进入到《第二世界》中奋战。

因为本身的名气,再加上大部分人类都喜欢抱团,看起来比那些官方势力、财团势力弱小的网游公会,快速聚集起来一大批人。

在财富上,网游公会不如官方势力、财团势力,但是在玩游戏上,即便是一个真实的游戏,其他势力也不如网游公会。

这些情况使得网游公会在初期发展要慢一些,随着公会成员实力提升,公会发展速度加快,甚至引起财团势力、企业实力、家族势力等的注意。

除了官方势力没有动手,其他势力行动起来,或是收购或是注资自己看好的网游公会,掌控网游公会,以壮大自己势力在游戏世界的实力。

但也有大量网游公会不愿意被掌控,最多在保留自主权的情况下,接受注资。

不管网游公会控制权的问题,在获得大量资金后,网游公会以更快的速度发展着,各大网游公会在游戏论坛和地星互联网上的声音越来越大,他们不断的招收成员,也在招募高手。

只是在网游公会快速发展的同时,网游公会自身的缺点也在逐渐放大,影响到网游公会的发展。

地星玩家来自地星,地星是地星玩家们的根基所在,地星玩家在游戏世界死了能够复活,在地星死了,就真的死了。

与官方势力、财团势力等相比,网游公会仅仅是玩游戏好这一个方面,网游公会在地星上的根基太薄弱,被其他势力收购的网游公会就是最好的例子。

就算无法收购或者掌控网游公会,因为玩游戏玩得好,网游公会不时便会有玩家脱颖而出,网游公会却留不住这些天才玩家,被地星其他势力挖走,根基薄弱的网游公会却没有办法反抗。

面对这种情况,许多网游公会的会长做出相同的选择,借鸡生蛋,在自己保留一定权力的情况下,让网游公会被收购,之后的时间里,努力提升自身实力,只要有强大的实力,网游公会依旧是自己的,并且还能够获得更多。

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