首当其冲的是,海外开发群体里的好事者将Scode拿来与苹果发布多年的Xcode进行了对比。
主要两者的名字那么相似。
而且博浪跟苹果的竞争关系,可以称得上全球皆知了。
不拉来对比一下,都对不住这种场面。
毕竟谁都能看出来,博浪把IDE命名为Scode,多少都有点故意成分。
开发者群体的对比方式就是好不好用。
Scode的功能模块其实还不赖,基础的代码预览即编辑代码并实时看到运行结果等一些功能都做得很到位。
还有比较便利的提示等功能,比起之前开源的ecS要更友好许多。
两相比较下来,Scode似乎还有点后发优势。
既然对比Scode这个整体的IDE,自然免不了要拿其中包含的编程语言出来说话。
Stars毕竟已经有了官配专用的编程语言Starlight。
这时候就出现了一些不得不倾斜的言论。
“一直传闻苹果要推出官配语言,可是至今也没有,仍然只是Objective-ix上进行二次裁剪,博浪则这么迅速能推出Starlight这样的编程语言,重视程度都不一样。”
“为什么没人提Android?”
“嗯?什么Android?没落的系统,没有任何优秀的地方,谷歌自己都做不起来的手机品牌,不配。”
“据维基百科所知,博浪终端只是一家成立不足半年的企业,能拿出这么多东西,很难想象了。”
“……”
在这么那么的一对比,然后就又回到了综合对比上。
“轻度体验了Scode,不得不承认,博浪是一家技术公司,硬件产品与软件产品都有出色的地方。”
这样的点评获得了大量的支持。
比较基本上客观。
而且参与讨论得群体也主要是开发者,大家还是有对技术的基本尊重。
睁眼说瞎话的比较少。
然而……
很快有知名程序员拽文表示了反对:
“nonono!no!BoLang不是一家技术公司,它一定是一家注重以人为本的公司,比Apple更注重人性、交互、服务、体验!
Apple通常被认为是一家产品公司,认为他们会从人性出发定义产品,用底层技术做支撑,通常不认为技术是唯一,认为人才是目的。
直到今天我才发现,Apple所定义的‘人’似乎只包括一般消费者!
BoLang不同,注重任何人的交互、服务与体验!
Scht是最完美的组合型解决方案,很难想象只是内测版本就已经做到了这样的体验程度,懂开发者的需求,也充分理解开发者!
!
当你重度通过Scht语言来编写一款应用,你会发现其中的优雅,Starlight很优秀,真的很优秀,它可以让任何一个学习Java、、JavaScript等的开发者几乎无门槛切换,而且在理解开发者需求方面,做到了难以想象的地步!
”
毫无疑问,这样的言论被博浪集团专注海外市场的团队所捕获,紧随其后的自然是通过各渠道海量推广。
相对羊城来说,仅仅只是过了一个晚上,第二天一早便发现Starlight已经位居包括GitHub等在内的相关论坛热度讨论区。
连推特等公众社交平台也是有一些讨论。
可谓一夜风靡全球。
比所有编程语言的初期发布要热十倍百倍万倍!
博浪的团队向来擅长利用机会,擅长趁热打铁。
考虑到海外市场与国内市场不太相同的文化习惯等,博浪早早准备了一份计划。
仅在Scode上线一天之后,博浪正式在海外市场推动了Stars开发者注册会员!
通过Stars在所有海外社交平台的官方账号、Stars论坛、Starlight论坛、Stars Apps等面向开发者的渠道发布了相关内容。
其中描述了成为Stars开发者的优势:
【成为Stars开发者注册会员将免费使用Scode正式版、
入驻Stars Apps获得分发App的权限、
前1000名注册会员将受邀免费参与一次由博浪组织的相关全球开发者大会……】
有关于会员资格的优势包括各类权限。
如Beta(测试)OS版本、高级App功能、开发、测试、分发App等。
更具体如:
OS Beta版本、获得全套开发工具、高级 App 功能和服务、代码级支持、在Stars Apps上分发App、访问仅限会员参加的开发者活动或其他活动内容等等等等。
其它诸如Scode开发工具、Scode Beta版本、设备端测试、Stars/Starlight开发者论坛等基础功能则不需要加入会员。
其中也提到了一些要求,按照各个地区的相关文化和法规,设定了需年满该地区法定成年年纪才可以加入会员。
此外,还有一些注册会员附属计划。
比如其中最基础的计划是可以为个人开发者将付费App和App内购买项目的收益抽成从原有标准化的30%降至15%。
比如面向企业用户一些计划,将方便企业用户内部私密分发App。
最最最关键的一点是:
如果只是想免费学习如何为Stars平台开发 App,则无需加入注册开发者会员。
这个关键点的意思是,开发者只是开发App玩儿,通过Stars Apps进行分发但不打算通过任何形式获取任何形式的收益,就可以不用注册了。
苹果也是这样要求的。
不过苹果还有一条路子可以走,iOS设备和电脑设备都可以通过网络直接下载安装软件。
而Stars从一开始就不可以。
至今所有的应用都只能通过Stars Apps下载安装使用,没有其它任何途径将App安装进入。
倒也是有海外团队想破解,不过目前还没有进展。
总之,这个Stars开发者注册会员的推出,可以认为标志着Stars Apps走向正规化、正式化、规范化、标准化。
也标志着XingHai1在海外市场的销量状况,加上博浪的前期准备工作,让博浪具备了在海外市场划定标准的底气。
许是文化环境不同,又或许是行业通用作法的缘故。
Stars开发者注册会员的推出不仅没遭遇反对,还获得了前所未有的支持,尽管注册会员的年费高达98美元。
海外开发者普遍认为,这是一种开发生态的正式形态。
而国内开发者对此的看法就有一点点不同了。
他们的倾向性有点奇怪。
“没想到星辰应用体系这么快就走到了这一步,博浪真的强,不过国内开发者会怎么搞?”
“如果国内也是这样一个模式,我感觉还是有一点点难受,不如安卓开发舒服啊,不过又觉得星辰系统走这一步,才有更长远的未来。”
“其实国内的形势吧……个人开发者属实不是太能混出来,免费应用就那样,付费应用那个土壤,搞大了就又成了公司开发者……”
“慢慢看吧,我觉得博浪方面也有点意识到了这个问题,或者算是殊途同归吧,博浪现在在盗版文学等方面,正大搞版权官司呢。”
奇怪的地方在于,很多人看好,但不想落到自己头上。
也不是不能接受,就是觉得吧,还是可以再看看。
另一方面也有人提到了国内市场土壤。
这还真是个问题,无论是现在还是将来,国内市场几乎没出现过知名个人开发者,也几乎没有出名个人开发者应用。
连一些诸如天气预报之类的小插件都会是公司模式来做。
这玩意也不是一时半会能解决的,也就那么一两句讨论。
…………
…………
3月20日,博浪终端正式逐步调整星海1生产产能,从日产70万台一次性减产了70%多至日产20万台。
截止至日前,星海1总计生产了6490万台。
比原定计划多满负荷生产了4天,多280万台。
而减产的幅度也没有预期那么大。
主要原因还是最近博浪动作频频。
包括但不限于《大圣归来》手游的发布,Stars开发者注册会员,Scode内测版这一系列动作。
其中也还有一个小小的因素。
XingHai1在全球市场中,只剩下没登陆阿美莉卡,但是在阿美莉卡周边的枫叶等国铺设了销售网络,阿美莉卡的群众抗议着抗议着干脆去周边购买,带动了一波销量。
毕竟……阿美是全球第一大消费市场嘛~
反正XingHai1的网络制式是支持的。
至于用户怎么使用,那是用户的问题,博浪从未在阿美莉卡境内销售,非法许可什么的,那是用户的事情。
阿美方面其实也是睁一只眼闭一只眼。
又罚不到博浪。
博浪在阿美没有任何实际经营业务,倒是在不少阿美公司购买了不少授权什么的,从这个角度上,阿美应当把博浪当成上帝对待。
总之……
总计6490万的产量里,目前实际计入博浪终端自有库存的,不到220万台。
即目前总出货量是6270万台。
国内市场是3650万的总出货量。
海外市场是2620万的总出货量。
库存的220万台左右有150多万台是给海外市场的备货。
实际的销量可能会比出货量少一点,因为有一些在销售网络流转,有一些在销售网点库存。
根据博浪终端的最新预测,星海1的全球出货量大概会在7200~7500万台。
而现在星海1的全球出货量已经超过了iPhone5约15%的样子。
反正压力给到了苹果吧。
………
而在正式减少星海1产能后,李泽也发起个小会。
谈论进一步构建Stars Apps大生态、恰当时候与脸书和解、出海计划深化推进、有关与国风端游发展规划。
会议一开始,李泽将几项事务提了出来,有做了简单的汇总。
然后由其他与会成员提出规划案。
“据统计,目前海外市场一共有2593.35万星海用户,等同于有同样多的Stars Apps使用用户,初步具备构建Stars Apps大生态的基础,我们的计划是分多步走……”
“……其中主要的方面还是培养开发者生态,这需要在海外市场针对性投入资源,打开局面……”
一人说完,另一人立马接上:“事实上,根据我们的统计分析,Stars Apps大生态与同脸书在恰当时候和解,让脸书上线Stars版本是可以关联的……”
又有人说:“当然,当然,这也与出海计划深化推进有关,在部分海外超大社交平台不愿意开发Stars版本的时候,我们应当更进一步的推动BTI的业务;
另一方面阿美莉卡虽然是第一大消费市场,但人口总量不是很多,从线上广告效果等多方面来看可以暂缓进入,理想状态下,可以通过竞争关系从某种角度上孤立阿美。”
“当所有优质业务不进入阿美,当阿美原有的巨头互联网平台在其它市场的份额被逐步蚕食……”
温良难得插嘴打断:“好了好了,这种梦就不要做了,BTI的业务没必要环阿美发展。”
“大胆的进入,受到阻碍更好,有利于渲染禁忌味道,反而更容易变相获得阿美用户,互联网产品是无法被阻挡的,越拦使用的人越多,海外毕竟不是国内,至于没有受到阻碍,那就长驱直入,有美元干嘛不挣。”
李泽适时接过话头,综合表态,将方案的方向更明确化。
他对温良在什么时候该环绕式发展,什么时候该主动式发展方面的敏锐性,一点想法都没有。
没办法。
经历多了,对温良在各个方面的精准目光,已经习以为常了。
Scode、Stars开发者注册会员这一套连招一出,与脸书和解的前提已经有了,脸书必然只能推出经由Scode编译的Stars版本。
一旦登陆了Stars平台,再下线,那其实就不完全单在脸书控制范围内了。
一定要反反复复,那也没事,正好不仅给小橙书国际版、QQ国际版机会,也给了博浪更多的由头去在全球范围内擦响XingHai这个金字招牌。
都商量完毕之后,才提到端游。
国风工作室之间都没有给《荣耀主宰》推流,只是公测式发展,连软文广告都没搞。
主要是在等白鹅完成相关的调整与安排。
双方需要进行海量的默契配合,才能让渡市场、保证双方的最大利益,毕竟白鹅还想要在合适的时候出手拳头游戏的股权,不能全都浪费。
国风工作室的行政管理提出了方案:“白鹅方面已经做好了准备工作,接受了我们关于双方派遣团队合署办公的提议,我们的规划是先从环亚市场开始,包括国内市场,但不放在首要位置。”
另有人提出了一些相关想法。
宗旨没问题。
具体细节上的商榷就不会太啰嗦。
主要博浪没有那个扯皮的氛围,现在的发展阶段距离办公室争斗还差得太远,这大概是发展中公司的优势。
另一方面,博浪的人力资源体系等的建设过程中,始终在避免产生这种现象。
比如温良在上次全员直播会议上就怒斥过一些行政岗的人不知天高地厚。
曾经身为某些煞笔东西眼里的油腻温主任,温良对这些门门道道太清楚了。
端游方面的事项也按照宗旨进行了落定。
最后是李泽简要汇总:“各方面综合形成最终方案,落定执行,细节上的问题直接向协同办公中心汇报。”
然后散会。
他也拍拍屁股溜了,得赶紧去主导跟脸书的和解事务了,也省了继续打扰一天有24小时不想上班的温总~
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PS:别骂了别骂了~只是防个盗~