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74 双人联机录播
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“《难忘的上课之行》双人联机录屏”。

一看到这个视频标题后,玩家们第一反应是愣住了。

《难忘的上课之行》,正是目前处于风口浪尖的游戏,争议颇大,因为涉嫌到恶意刷榜,并且傲世平台官方竟然还有所袒护,坚持说没刷榜。

很多玩家都是抱着看笑话的心态,等到八点的。

包括无数《战争前线》的粉丝们。他们就等着看,一款连网上都下载不到资源的游戏,怎么可能获得那么多好评,以及被顶到那么高的热度?

不刷榜怎么可能做到!

没想到苏晨一出手,竟然连录屏都公布出来了!

这岂不是意味着,游戏都快做得差不多了?

这是令玩家们惊讶的第一个点。

第二个点则是——这竟然是一款双人联机游戏!

要知道,目前苏晨作为制作人出品的前两款游戏,都是单机游戏,没有任何联机要素。

但是这款新作,竟然加入了联机要素?这是否意味着,苏晨要开始往网游的方向进展了?

有不少玩家都对网游有抵触心理的。

因为很多玩家就是懒得社交,或者说社交恐惧,才投入到单机游戏的世界中的。

苏晨的虚拟现实游戏就像是一方净土,现在竟然也开始把触手深入到网游领域了。

不过在看完长达15分钟的视频后,玩家们心中的疑惑得到了解答,不满也不翼而飞!

因为从游戏中所传达出来的那种氛围和感觉上来说,玩家们确定了,还是那个味!

很难说清楚那种感觉,那是属于苏晨所制作出来游戏,独有的味道。

类似老贼做的游戏充满了魂味。

小岛的游戏充满了哲学味。

苏晨做的游戏则充满了治愈味道。

这条微博下面的玩家评论暴涨至数千条!

“这次的新作竟然能够双人合作!好耶!”

“可以可以,终于可以带妹了!试想一下,等到诡异出现,妹子被吓得扑入自己的怀中……”

“喂喂,在虚拟世界中也这么猥琐么?还惦记着算计妹子?”

“这游戏能选性别么?别是双人合作,是两个男的合作吧!那乐趣就少了一半了!”

“何止少了一半!简直毫无乐趣!强烈建议加入性别可选的角色!以及加入捏人系统!”

“复议。”

“复议+10086。”

“什么时候发售啊!看这完成度已经很高了啊!”

这些是好评,基本都是玩过苏晨前两作的老玩家留下的评论。

他们已经对诡异见怪不怪了,当然实际玩的时候肯定还是会被吓到,但是看视频的时候,已经免疫了。

所以他们对双人合作这一点,才会更加感兴趣。

虚拟现实的双人合作游戏诶,想一想就很有意思,足不出户就能够进入逼真的异常空间探险。

除了老玩家的好评之外,同样还有很多存在争议的评论。

“就这?看起来玩法很单一啊,大部分时间都是在装神弄鬼的楼道里游荡。”

“这游戏没有武器系统么?哦抱歉。你说能拿消防斧当武器啊,那当我什么也没说。什么年代了,都虚拟现实了,还整冷兵器呢?”

“敢不敢把boss战环境弄亮一点!是不是心虚啊,不敢让玩家们看到真实画面。我觉得这游戏画质比《战争前线》差远了。”

“别整这些恐怖惊悚类型的了。搞些真正的恋爱模拟不香么?跟玩家捏出来的人偶进行深入互动,搭配医院、教室等场景,我跟你说肯定销量大卖!”

“这游戏是不是偷懒了,用了之前作品的场景?我怎么看着开头的宿舍跟答题之夜那么像呢?”

“光放视频没用!没实际玩到游戏之前,我是不会承认它的。仍摆脱不了炒作之嫌。”

……

苏晨津津有味的刷着微博评论。

看这些玩家们的沙雕发言,真的挺有意思的。

就算刷到骂自己的评论,苏晨也不生气。跟那种纯喷子生气,你一旦认真你就输了。

总的来说,视频发布出去后,好评居多。

但凡一个品味正常的玩家,在看到上课之行精美的游戏画面,逼真的怪物设计后,就能感受到其游戏品质的不俗。

更别说游戏还隐藏着一段背景故事,剧情化为碎片散落在游戏世界各处,供玩家挖掘和研究。

刷够了评论后,苏晨发布了下一条微博。

微博内容:

“今晚24:00,《难忘的上课之行》前期体验版(包含前三十分钟的游戏流程)将会正式同步上线绿洲游戏平台和傲世平台!”

“由于游戏具备网上联机严肃,所以这是一次验证服务器压力的小规模测试。两个平台将会免费发布一万枚激活码,先到先得。”

“我将会在这条微博下面的评论中,随机抽取一百名玩家,每人赠送一枚激活码。”

这条微博发布出去后,评论暴涨!迅速超过了苏晨之前发布微博的评论之和!

大家都是冲着激活码去的。

评论区:

“没劲!搞什么饥饿营销啊!”

“不稀罕别留言啊,拉低我的中奖概率!”

“这是苏晨第一次搞出来试玩版吧?以前都没有过!”

“哇靠!大家快去绿洲和傲世平台申请激活码吧!这码没得也太快了!”

“醉了!你们这种行为,跟一早在超市门口排队抢鸡蛋的大妈有什么区别!一个个都有虚拟头盔么就抢码!”

“抢了再说!转手卖了也是一笔钱呢。”

绿洲平台和傲世平台各有5000枚激活码。

需要进入到《难忘的上课之行》游戏页面里,拉到下面,输入个人信息后,才可领取码。

之前这个功能是关闭的。在苏晨发布出去上面那条微博后,领取激活码的功能才同时开启。

苏晨想打开绿洲后台看看,已经过去两分钟了,激活码被领取的怎样了?

玩家们会对试玩版游戏感兴趣么?

结果他就震惊了。

因为他发现……他根本打不开绿洲游戏平台!

无论如何点击刷新按钮,都刷新不出来页面!

见鬼了,分明之前还能够打开来着!

苏晨赶紧查看了下服务器状态,发现服务器没有问题,只是同时处理的消息太多,一时间阻塞了,才导致平台无法打开。谷

苏晨汗颜,意识到应该是有大量玩家涌入到绿洲平台领取激活码,导致平台被挤爆了。

“玩家们也太热情了吧!有点被吓到!”

然后苏晨又去到傲世平台看了看。

傲世不愧是大平台,技术过硬,并没有被玩家们挤爆。

不过平台上的激活码,数量在迅速减少。

苏晨只是点击了两次刷新按钮,就眼睁睁的看到剩余激活码数量从900枚,到20枚。

再刷新,就成了0枚。

好吧。

三分钟内,5000枚激活码一抢而空。

这时候绿洲平台终于能够上去了,5000枚激活码同样清零。

苏晨悬着的心终于落回了肚子里。

身为一个游戏制作人最害怕的是什么?就是自己制作的游戏扑街了,骂都没人骂,那才是最可悲的。

起码目前来看,玩家们对上课之行这款游戏是感兴趣的,这就已经很令人振奋了。

评论抽奖的事,之后就交给微博助手就行。

苏晨还有最有一条微博需要发布。

他编辑好文字后,点击发布按钮。

“以及今晚的最后一件事。《愉快的下班之旅》将不再由傲世平台独占。同样于今晚24:00,凡是在这之前注册了绿洲游戏平台的玩家,都可以免费领取一份《愉快的下班之旅》。”

“感谢大家的支持!希望我们302的游戏,能给您带来无尽的欢乐与希望!”

……

任务完成。

苏晨已经达到了自己的目的。

今晚,预热《难忘的上课之行》只是一方面,在苏晨心里更为重要的一件事,是他在今天正式推出了属于自己的平台,绿洲游戏平台。

尽管平台还很弱小,合作伙伴少得可怜,基本算是由他们302独自一人撑起来的平台。

可苏晨相信,假以时日,绿洲一定会发展起来的。

绿洲一定会带给国产游戏界一个崭新的面貌,将更多的国产精品游戏推广出去,让海外玩家们感受到属于华国真正的文化输出。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

……

丁久这边,安排了傲世平台配合苏晨今晚的宣传,准备了很多。

包括《难忘的上课之行》的激活码发放,以及游戏宣传视频等。

丁久是知道苏晨要成立绿洲游戏平台的。那天他从沽城回去鹏城后,隔了几天,苏晨就亲自去了一趟鹏城登门拜访,跟丁久当面沟通这事。

以及,商谈买回《愉快的下班之旅》独占权的事。

对于苏晨来说,丁久是自己的伯乐。

没有丁久,《温馨的答题之夜》不会一上线就吸引了诸多眼球,以及后来的《愉快的下班之旅》不会发售得如此顺利。

丁久是对自己有恩的。

但是现在,自己要成立游戏平台,和傲世平台成了竞争对手。

所以苏晨觉得,自己有必要要当面跟丁久解释一下,自己是怎么想的,未来是怎么打算的,开诚布公的跟丁久聊一聊。

令苏晨意外的是,丁久很支持苏晨的想法。

或者说,丁久作为游戏业内老兵,同样是对国内游戏界现状有些不满的。

但出于自身的身份和地位,他不能够去改变什么,否则相当于背叛自己的公司。

但是既然苏晨有这个想法,丁久表示了支持,并且提供了很多很有见地的建议,令苏晨受益良多。

在丁久看来,国内的渠道长时间被寡头垄断,不一定是一件好事,会丧失了市场活力,扼杀创造力。

尤其是对于游戏艺术来说,没有创造力,就等同于失去了生命。

所以,如果苏晨作为一个搅局者,能把一潭死水的国内游戏业重新带的生机勃**来,对于傲世平台自身,也未尝不是一件好事。

有竞争,有危机,才有发展。

安于现状,就是温水煮青蛙,最终自己埋葬自己。

更何况听完苏晨的陈述后,丁久明白,苏晨是要走一条更艰辛的路。若是这条路真的能被他走通了,那对于整个国内游戏界,都是一件天大的好事。

所以丁久才会安排傲世平台,配合苏晨对于绿洲平台的宣传,甘做嫁衣。

因为丁久的眼光放得更加长远。

他知道眼前的得失不重要,一个充满希望的未来,才是所有国内游戏人所期盼的。

……

绿洲游戏平台的首日用户注册量,来到了十万加的级别!

这其中大半归功于平台免费赠送《愉快的下班之旅》。因为从第二日开始,每日注册人数就降下来了。

想想也是,不能免费领游戏的话,玩家干嘛要费尽注册你一个只有二十款游戏的小平台呢?

苏晨一点不担心平台的事,他相信只要方向正确,绿洲一定会慢慢发展起来的。

他现在交给朱权良的任务就是,第一,继续拉拢开发商和独立游戏开发者入住绿洲。

第二,将绿洲平台开发成pc端、手机端和网页端三端共通的平台,方便玩家们用任何终端设备随时登录。

这两项任务都很艰巨,导致朱权良成了全302公司最忙碌的人。

不过这厮也该忙忙了,不然闲着就知道祸害女孩子。

而302公司的最新作,《难忘的上课之行》这边,试玩版发布后,口碑一路走高!

甚至于好多玩家都下了断言,完全版的《难忘的上课之行》,必将步入神坛,成为年度游戏的有力竞争者!

整得苏晨看到这种评价,都不好意思了。

于是上课之行,牢牢把握着好评榜第一名的位置,死死压过《战争前线》。

《战争前线》的粉丝们最近也没那么跳了,因为自从试玩版公布后,一片好评之下,他们发现原来这游戏真有点东西。

强行对其抹黑,根本起不到效果,反而会被嘲笑是无脑黑子。

不过在未发售新游的热度榜上,第一名还是《战争前线》。毕竟fps类型的游戏用户群体太庞大了,用户数量倍杀虚拟现实类型。

《难忘的上课之行》热度榜上排在第三名,对于一款虚拟现实游戏来说,已经是非常好的成绩了。

时间如水,很快的,《难忘的上课之行》游戏全部制作完毕。

苏晨选择了四月份的某天,正式发售了这款游戏。

这是首款具备联机功能的虚拟现实游戏。

同时也是302科技有限公司成立以后,发售的第一款作品。

苏晨充满期待。

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