【哇,双方精灵池展开了,我们可以看到双方都没有带满三十只精灵。】
【早期比赛嘛,各自保留实力很正常。】
胖丁的解说让温久颇为尴尬。
不是保留实力,是真的没货了,想必对面的泳装情侣也是。
他们的精灵池十五只,和温久半斤八两。
主导本次战斗的是泳装情侣中的男方,翻硬币决定他先BP。
【情侣队一上来就禁用掉了乐园的败露球菇。】
【果然是水系队,怕草系的。】
禁用盾菇,情侣队自选哥达鸭。
温久看得很清楚,对方确实是典型的水系训练师,大体上都是水系精灵,毒刺水母一只,玛瑙水母有六只,不知道哪里搞来的雷丘和口呆花。
还有三只鲤鱼王…
不管对方杂七杂八的组合,温久先把呆壳兽禁了,这东西是泳装情侣的招牌之一,和刚才的哥达鸭并列招牌。
温久的BP回合,朽木妖先抢下来,有个能输出、能抗打的。
选了朽木妖,对方肯定禁南瓜的,先把温久的草系精灵ban了。
【乐园队没有电系,只有草系克水,结果三只草系被禁了两个!】
【要看园长怎么应对了。】
禁掉南瓜,情侣队自选轻飘飘。
这是个水+幽灵系的精灵,泳装情侣在游戏中确实也用过。
但温久对轻飘飘不太上心,它还是初始形态,未进化,这样的精灵种族值很低。
精灵峡谷对种族值差距做了平衡,纯数值力量对比不会那么明显,可也不能拉垮太多。
轻飘飘就335种族值,而且40级进化,温久有理由猜测它的等级没上40。
总不能是强制不让人家进化吧…
温久的回合,禁用对方的雷丘,尽可能把对方限定在水系选项上。
泳装情侣要组雨天队,我们禁不完;
想组全面的队伍还是能约束的。
自选毒骷蛙。
外人不知道毒骷蛙的特性并非毒手之类的主流,而是干燥皮肤。
对战泳装情侣,毒骷蛙没ban必选。
情侣队,禁葱油饼,自选口呆花,看样子也是怕给草系针对。
温久禁掉对方的毒刺水母…玛瑙水母随便了。
我方拿下双弹瓦斯。
看了前几场比赛,打野的精灵最好要速度快,稳定xing强。
双弹瓦斯就是如此,唯一弱点超能系在刚才禁呆壳兽时消除了,还有个哥达鸭,纯水系却会蛮多超能系技能,需要留意。
而且飘浮特性能翻越较低的障碍物,打野行动率上升许多。
情侣队禁波克飞机,这个让温久有点心疼,后期的空气斩和生命水滴没了。
“有点失误,我应该先选波克飞机的。”
温久反思着,双弹瓦斯的优势是漂浮和群攻,刷野很快。
波克飞机要更全面些,更可能被ban。
这就是没经验的新手,在有限的倒计时期间没想清楚。
自选回合,情侣队真的没啥可选的,只有鲤鱼王和玛瑙水母,想也知道是选两个玛瑙水母。
温久没啥可禁的,还有四只玛瑙水母随便禁一个。
自选优雅猫打辅助位置。
如果有波克飞机的话,生命水滴允许诅咒娃娃和朽木妖双诅咒体系,可惜莫得了,只能老实点。
这次选完,温久可以再禁对方一只精灵。
原因是双方要禁对方五只,那么,后手的玩家在对方选完五只精灵后,禁了也白禁。
因此在后手的温久第四次BP后,马上再B一次,形成“BPB”模式。
禁用玛瑙水母。
情侣队禁温久的白海狮,选玛瑙水母…
换温久,这次只要选最后一只精灵即可。
诅咒娃娃和宝石海星之间选宝石海星,因为…诅咒娃娃才53级。
拿宝石海星的超能系去克口呆花的毒系也不错。
【好,双方完成BP,传送入精灵峡谷。】
情侣队:哥达鸭、轻飘飘、口呆花、玛瑙水母、玛瑙水母
乐园队:双弹瓦斯、宝石海星、朽木妖、优雅猫、毒骷蛙
如果这是常规游戏的精灵战斗,温久看阵容已经赢七八分了。
常规打法是车轮战规则,朽木妖没准能一穿N个精灵。
峡谷战斗变数、战术太多,另说了。
双方还不知道对方的路线分配,大体上能猜到温久的双弹瓦斯打野。
“情侣队拿什么打野?”
最后准备阶段,温久一头雾水。
对面精灵速度慢得一匹,玛瑙水母能算第二梯队了。
最快的是哥达鸭,85速度种族值,种族值总和500。
其他精灵没一个上400种族值的。
猜不透对面分配,温久先调整自己家精灵的路线。
宝石海星去中,115的速度种族值,早期就有群攻,方便它快速清线,去别路支援。
毒骷蛙去上路,朽木妖往下和优雅猫搭配。
其实朽木妖走上也不错,稳稳当当不怕打野抓,温久则是有另外一份考量…
【观众朋友们!比赛倒计时开始!】
【我们可以看到双方的精灵情况。】
【哇,乐园队的园长只给宝石海星带了三个技能,留了个空槽。】
这一手是温久和工厂队学的,前期稍弱些,中期不用回基地,领悟的技能直接嵌入空槽。
“策略万无一失,除非对面把口呆花拿来打中路。”
温久自信不可能的,口呆花打中,双人路都是水系,得被欺负死。
“我c。”
宝石海星跟着兵线上到中路,对面真的是口呆花。
宝石海星起手技能没有超能系克制毒系;
口呆花是有藤鞭克水的。
“宝石海星,你猥琐一点,我们其他路都有优势。”
对方上路玛瑙水母,下路玛瑙水母+轻飘飘。
打野真的哥达鸭。
仔细想想,道理还是有的。
情侣队知道温久有个毒骷蛙,得拿超能技能克制。
哥达鸭虽然是纯水,但它前期就有超能系技能…
好在下路优势很大,朽木妖对上轻飘飘和玛瑙水母。
后方有优雅猫辅助,击掌奇袭在近距离攻击打出100%畏惧效果,让对方僵住一回合。
缺点是用一次,技能直接灰掉,无法使用,得脱离战斗,再拉至近距离才能激活。
和正常精灵对战的设计差不多。
【打野方面双不相上下。】
【是的,哥达鸭更麻利一点,双弹瓦斯有飘浮优势,现在野区双方的峡谷等级都是3级,谁先动手?】
哥达鸭暂时绕过野怪,直冲上路。
【哥达鸭先动了!】
【呀,哥达鸭起步是会念力的,对毒骷蛙四倍伤害,也克制双弹瓦斯,没法救的。】
【要看园长怎么指挥了…】