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如果没有星际争霸这个底子,彼得金带领团队创造的这个模组几乎是相当于一个完整且成熟的游戏了。
对于这样的人,竹游星几乎没怎么犹豫就立刻将其收入麾下。
这样的团队,还有彼得金这样的领导者,那么他们创造的价值肯定是相当高的。
而这样的人也早晚会绽放光芒,看着彼得金让竹游星想起了原本世界的那些诸多明星游戏制作人。
不过在米国这边明星制作人确实没有曰本这边更有名气。
人们记得住宫崎英高,记得住宫本茂,记得住小岛秀夫,但是却记不住荒野大镖客的制作人。
这倒是也和地区的公司经营方式有所不同有关。
同时也和不同地区人们对待明星制作人的观念不同有关。
有的地区就是比较喜欢强化人的神化属性。
在曰本,竹游星可以成为游戏之神,要是自己穿越的是米国,估计最多也只能算是年轻人眼中的崇拜者,完全达不到所谓游戏之神的程度。
给彼得金建立新的团队,并且充分给予他创作自由,让他不用担心资金上的问题,五千万美元以下投资的电子游戏不需要过问竹游星,超过的就需要给竹游星先审核一下。
同时还有相当不错的薪酬,而且竹游星还愿意接纳彼得金的团队成员,也愿意给不错的薪水,彼得金没有拒绝的理由。
加上竹游星的这个游戏之神的地位,他几乎是带着朝圣一般的心态加入的游星电子娱乐。
当然他也有自己的要求,那就是希望可以面对面的和竹游星谈上一下午的时间,他想要从这位游戏之神的口中得到一些答桉。
竹游星自然也是欣然答应,并且还特意前往米国与这位当时不足二十岁的年轻人交谈。
如今的竹游星也都已经四十多岁,早就已经不再是年轻人,他的心态自然也有很大的变化。
能和这种年轻人聊聊,对于自己来说其实也是一个了解新时代年轻人的好机会。
最后,彼得金没有任何犹豫,很干脆的加入到游星电子娱乐的北美团队,并且成立新的游戏开发部,招募员工也将会由彼得金以及公司专业的人事专员负责,保底将会招募一千人,每个人都可以拥有非常广阔的前景。
至于彼得金所创造的那个星际争霸的MOD,在经过星际争霸开发团队的协助后,便直接将这段模组游戏列为星际争霸官方游戏故事内容之中。
为此还特意进行了一波专门的游戏优化工作,让其能更加适配游戏本体。
然后这款全新的更新模组转换为收费模式,但价格仅仅只有十美元。
十美元,就可以体验一百小时左右的游戏内容,虽然画风有些复古,但是喜欢复古的玩家也不在少数,尤其是星际争霸的死忠粉们,他们都是毫不犹豫的买了这次的拓展包,并且还公开发表言论:星际争霸开发组你们快点觉醒吧,我们等待新的星际争霸故事已经太久了!
而这个模组则在后来卖出去超过五百万套。
粉丝的全心热情之作,到后来还可以获得盈利,这其中一半的收入会归于彼得金他们的初创团队,剩下的就属于游星电子娱乐。
这钱差不多就等于是白捡来的。
而等其他游戏公司反应过来的时候,竹游星已经把所有的好处都给吃干抹净,彼得金的团队一个没放走,让其他公司捶胸顿足。
然后,时间就来到了此时此刻,经历了一两年的时间,竹游星给彼得金的团队安排了一项直属的游戏开发任务。
开发GTA自由城之章。
和上一代的GTA圣安地列斯不同的是,这个自由城之章在主线故事的深度上有了更多的强化。
原本的故事更加侧重街区兄弟们的情感,打打杀杀是常态。
而第四部在故事中增加了更多内容,同时还有就是这一代对圣安地列斯玩法基础上的再次强化。
这一次有了AI系统的加持,自由城之章可以做的事情明显要更多一些。
“这一次的这个游戏是以纽约城为原型,不过在游戏里面我们还是将其称之为自由城,至于玩法的事情,你们倒是不用拘泥于我给出的这些玩法,你们还可以进行拓展,这款游戏我准备的开发投资在一亿美元,宣发的成本你们不用考虑,并且希望你们可以尽可能的在三年内制作出来。”
“老板你就放心吧,这个游戏交给我们绝对不会让你失望的!”
对于彼得金来说,这也是他加入公司第一次制作这样的大型游戏。
而且光是看着纸面上的基本介绍就已经知道游戏的规模相当大。
虽然可能比不上公司内部正在全力研发的赛博朋克2077,但也至少有其六七分的实力。
作为二十岁出头的彼得金,他有的只有斗志,当然少不了的也有他自己的小心谨慎。
他知道这也是竹游星偶像对他的一次考验。
确定他是否有成为真正大型游戏开发领导者的潜质,如果有的话,那么未来或许会有更大型,甚至比赛博朋克2077都要大型的游戏等待着他。
为了确保游戏开发没问题,竹游星还让本部第七开发部的团队协助,在公司内也有十多年任职经验,并且开发出合金装备的失吹静央将会与彼得金成为联合制作人,失吹静央算是上一道保险,避免彼得金因为年轻太放飞自我。
自由城之章只是游戏的一个资料片。
但是论名气,资料片与游戏本体几乎是不相上下的。
竹游星打算干脆把这个游戏做的圆满一些,直接将GTA4的完整形态全部创造出来。
自由城之章也算是这个系列第一次多主角的尝试。
在这个以纽约为原型的城市中,三个主角将会划出一道瑰丽且迷人的故事曲线。