一开始很多玩家们都是被尼尔机械纪元中的主角2*B小姐姐所吸引。
当然其中也有一部分是因为游星电子娱乐的名声而想要体验一番。
竹游星的名气在海内外已经是游戏玩家们心中的神。
而且大部分玩家买来这个游戏都不会担心这个会不会好玩,因为游星电子娱乐推出的游戏就没有差的。
而有了猎天使魔女这个先例在,很多玩家都更加想要玩尼尔机械纪元。
不过他们显然没有考虑到剧情故事的气氛与悲剧气息。
他们或许也没有想到竹游星会狠狠的发刀子,让这个故事走向悲剧。
更多的还是只看到了游戏的表象而已。
直播女孩此时已经完成了游戏的序章,在一阵狂轰滥炸之下2*B与另外一个人造人角色9S共同同归于尽,消灭掉了巨型机械体,算是完成了这次的出色任务。
“哎哎?这就结束了吗?这才刚刚开始才对吧?为什么角色就这么死了?”
“等一下,好像角色是可以复活的。”
不等玩家思考太多,游戏的画面重新亮起,这一次角色来到了一个相当于传统横版角色视角的状态,2*B角色从床上苏醒过来,然后开始到处走动起来。
“哦哦,我明白了,她们都是机械体,那么她们就算是身体消亡,只要意识还存在就可以重新再使用新的身体来复活。”
“这真的是一个超级好用的方法啊,如果人类以后也有这种手段,那岂不是不用担心身体上的那些疾病以及伤痛了?”
“你还是想太多了,这种机械飞升的事情哪有那么简单?机器人本身的意识可以复制,但是人类可还不行呢。”
“那也只是现在而已,我相信未来人们还是可以意识重生。”
“其实我觉得未来即便真的可以通过意识来不断复活,那么意识就可以永远都不用担心受到损害吗?或许未来意识也同样有可能会有各种各样的问题,就像是身体的伤痛以及病痛一样。”
“好了,快看剧情吧。”
玩家们重新耐下心来开始看直播。
同一时间其他的玩家也都在彻夜不眠的玩着尼尔机械纪元。
这个游戏注定不像是泰坦陨落那样故事节奏很快。
这从一开始就是一个角色扮演类型的游戏,所以角色的很多属性都是需要慢慢的提升的,没有泰坦陨落那种只需要考虑什么杀敌就行。
所以这个游戏的整体节奏也相对较慢。
按照游星电子娱乐的推荐游戏时间,完整的玩完整个游戏的故事一周目大概需要二十多小时的时间。
同时游星电子娱乐推荐玩这款游戏需要三周目才能完整的体验到所有的剧情,等于是拉长了整个游戏的节奏。
多周目算得上是游星电子娱乐第一次开创的一种全新游玩方式,后来游星电子娱乐的很多游戏都标配了多周目的形式,让游戏可以持续的游玩下去。
这也让一些老游戏即便是到现在为止也有玩家能不厌其烦的玩下去。
其中最典型的就是塞尔达传说时之笛。
这游戏按照现在来说画面上显然是过时的,但是玩法却还是非常流行。
根据游星电子娱乐的在线统计数据调查得知,塞尔达传说时之笛每周的平均在线人数还有大概三四千的样子。
要知道这可是一个没有在线模式的游戏,愿意玩的玩家就真的是这个游戏的真爱了。
尼尔机械纪元又是一个新的多周目游戏,玩家们倒是也见怪不怪了。
而尼尔机械纪元在原版中的画质并不是顶尖的,只能说是同时代的一般水平。
竹游星倒是在这方面进行了不小的强化。
他手头上可是有虚幻引擎这个最顶级的游戏开发引擎,那么开发游戏起来自然不是特别的困难。
甚至说哪怕游星电子娱乐想要故意开发一个画质稍低的游戏都是一个难事。
再说到尼尔机械纪元这款游戏,对于第一批游玩的核心玩家来说,他们通关一周目的速度还是挺快的。
有的玩家是探索型的,有的玩家则更偏向剧情向或者是速通向,对于自身的属性是否足够强并不是特别在意,反正只要足够游戏通关就行。
这类玩家也是玩的速度最快的。
其中就包括直播的女孩,她一方面也是为了能尽快让看她直播的玩家们看到完整的故事内容,所以也不得不进行一些取舍,让自己能尽快的将剧情故事走完。
所以她也是彻夜不眠,直到第二天的晚上十一点多才勉强将第一周目的大部分剧情打完,故事刚好在9S为了避免自己污染整个机器人系统,不得不牺牲自己,本来以为9S会死亡,但是没想到9S突然在敌方的机器人身体上重新复活,一切故事似乎都皆大欢喜。
看直播的玩家们心满意足,觉得这是一个相当不错的游戏,是一款值得多次体验的游戏,他们也准备好自己好好的玩玩了。
而直播的女孩也终于有些疲惫。
“各位,我先睡一觉了,等明天的时候我们再继续,看看后面的剧情是怎么样的。”
说完,女孩就结束了直播,然后倒头就在床上睡着了。
“社长,那些玩家们恐怕要不了多久就要抑郁了。”
在游星电子娱乐的公司内部,竹游星正在看着最新的尼尔机械纪元发售情况。
首日突破百万,这证明了这个游戏还是挺受欢迎的。
而负责尼尔机械纪元开发的负责人也在竹游星身边,他正看着现在在线玩家的大致游玩进程。
如今有了方便的网络系统,游星电子娱乐已经可以在线统计玩家们的整体通关时长,以及奖杯获取的数量等等。
当看到有部分玩家已经结束了一周目的大部分剧情故事,而接下来的悲剧即将就要到来,他看到这个数据后多少有些唏嘘。
竹游星澹定的说:“你在担心玩家们会伤心吗?”
“唔……倒也不是,就是感觉玩家们有时有也有点可怜,必须要接受一些他们喜欢角色的悲剧故事之类的。”
竹游星摊手说:“悲剧就是最大的剧情驱动力,每一个玩家都能理解这一点。”