“创伤小组员工,这是赛博朋克2077的主角所扮演的其中一个职业而已,你们刚才看到的,也只是这一个职业的其中一个小小的任务,当然这个任务肯定也是经过特意的表演安排的,不过这样的任务制作会比各位想象中的简单一些。”
在往常的游戏战斗关卡设计中,往往会有非常复杂的各种数值、障碍等种种元素。
想要设计好一个让玩家们都沉迷其中的游戏关卡并不容易。
哪怕只是回合制这种低烈度的战斗模式,也一样有非常考究的战斗数值计算。
在过去这些都是需要庞大的人力程序员疯狂的爆肝解决。
不过,现在有了AI的助力,大多数的复杂工作可以全部交给AI来完成。
而开发人员只需要等待AI通过海量的运算与推演在一定时间内创造出足够多的关卡场景,然后再由开发人员去亲自一个个的查看,从这些通过训练所制作的关卡中找到最合适的几个,然后再进行筛选,或者是干脆将他们全部选上。
有些AI通过不断的模拟推演的关卡质量还有可能达到能放入主线故事内,那么这样的就是优质的关卡,会毫不犹豫的直接弄到主线故事中。
不过这种事情现在也是可遇不可求,不能完全期盼着会发生这样的奇迹,不能完全指望AI能一直开发出那种顶级的关卡出来。
但创造出刚才那种战斗场景的关卡对于AI来说却是相当轻松。
首先就是安排一些AI制作的暴徒,然后让他们使用武器,接着在房屋外面再设置好几个已经早就埋伏好的创伤小组成员,接着通过大数据的形式用AI不断运算,去得出一个最有视觉效果的关卡战斗场景。
然后,人工筛选出了刚才那一幕战斗关卡场景。
第一批创伤小组猝不及防之下全军覆没,体现出了这个城市的残酷,然后再用创伤小组的人命去填,去救那两个富人。
这种形式在之前的刺客信条以及GTA自由城之章上有了非常好的体现。
但之前的这两款游戏更像是一个试验田性质,在这两款游戏上实验得到了完美的答桉后,便直接应用到赛博朋克2077的开发上,让赛博朋克2077在后续的游戏开发中进度飞速。
本来如果按照原计划,赛博朋克2077的开发完成至少还要比现在延后个一两年才有可能全部完成。
而且就算是所谓的全部完成,也还是达不到现在的这个样子。
“游星电子娱乐真的是把AI运算给玩出花来了。”
早川植人也正在看着直播。
在他们这边的展览区域还是暂时不对外公开的状态,他这个时候也刚好有时间和其他的人一起多关注一下游星电子娱乐这边。
这一次游星电子娱乐是最先公布出一切底牌的人。
可是,这个最先公布底牌的人却开局就是王炸,拿出了一个其他厂商拍马都追不上的游戏开发技术。
这真的有点没法玩。
“不要灰心,我们应该早就已经预料到了这一点,所以咱们才有了更充足的准备不是吗?”
早川植人以一个社长的身份给现场的所有人加油打气,也终于是让所有人的情绪有所缓和,不是那么的激动了。
“没错,社长说的对,我们确实应该早就预料到这一点的。”
“我们现在就安静的看看游星电子娱乐接下来的展示吧,他们,应该还没展示完。”
早川植人说这句话的时候内心还有那么一点点的纠结与苦涩。
在游戏开发上,游星电子娱乐和其他游戏开发公司的技术代差确实太大了。
打个比方,现在的游星电子娱乐在运用AI这项技术上已经算是高性能的赛车级别。
而他们现在却还只是家用车级别。
这个速度上的差距就不是一时半会能追上的。
游星电子娱乐的发布会还在继续。
创伤小组仅仅只是主角的其中一个身份。
而在原本的游戏中,是有公司狗、街头小子以及拾荒者三种身份的。
这三种身份也分别对应着夜之城中最明显的三个阶级。
当时三个身份公布出来的时候,竹游星看着游戏预告最想看到的是这款游戏将会有三条或许殊途同归,但也有明显区别的主线故事。
可是真正上手游玩后,却失望的发现这三个身份只不过是在一开始的新手指引阶段有所区别而已。
游戏本身的主线故事却是一模一样的。
很显然,当初的波兰蠢驴CDPR偷懒了,或者是他们已经没有足够的资金以及时间再做那么多复杂的内容。
有时候想得很多,但是资金与技术都无法实现也是一个让人挺绝望的事情。
但在这个世界统统没有。
甚至是,竹游星还做出了更多的细化。
接下来竹游星给玩家们集中展示了赛博朋克2077中主角的其他几个身份。
有像是之前演示中的那群暴徒身份,也有成为公司狗,沉迷在花天酒地的身份,还有只知道沉浸在所谓的绿洲虚拟世界不可自拔的废物身份,更有完全将自己的精神陷入进名为超梦的世界中永远出不来的身份。
每个身份都有着不同的主线故事。
光是不同身份的不同主线故事以及不同的演出,就有足足千万句台词的量。
负责给游戏中主角的男性和女性配音的演员的嗓子都差点搞出工伤,每天就是对着话筒要么嘶吼,要么大声的喊出台词。
其他的大大小小角色也自不必多说,都好不到哪里去。
这就让竹游星开始有些期待未来可能出现的人工智能AI配音了。
一旦有了这个,并且AI配音也能做到感情丰富,那么就可以更大批量的产出配音,而且还不会怎么停歇。
人工智能,自动化,机械,它们诞生之初就是为了给人类解决繁琐工作的,而不是取代人类的。
你能想象到未来一款可能拥有几千万句台词量的电子游戏吗?
这种游戏仅凭人工去配音的话,那需要几年?
十年?二十年?五十年?
在AI面前,这些都不是问题。