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第53章 轮回(二)
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水浒之后,鬼道开启。

玩家除了人道路线,还可以选择鬼道路线。

鬼:抛弃了肉身的保护与束缚的灵魂。

人有精气神,精凝成形。鬼没有形体,没有精。只有气与神。

体现在游戏上,鬼类玩家,HP属性,直接缺省。

鬼类的挂掉,以真气值归0为准。水浒之后,开放真气属性。

鬼类的真气补充,可以依各种功法,吸收天地间游离的各类灵气,这是鬼之正道。也可以很方便地掠夺生灵身上的精气,这是鬼之邪道。

相对的人类玩家的真气补充,则是取食存精,炼精化气。

走上修仙路线的人类,筑基之后,也可以依功法吸收天地间的灵气,当然也可以走掠夺的邪道路线。

人类的丹田与窍穴(中的气穴)可以存储一定量的真气。鬼类的真气,就是鬼类的无形之体,但在某些位置,真气特别凝聚,这些位置就是鬼类的气穴,专门的名词是为神源。

人有阳寿,鬼有阴寿,阴寿尽,鬼类神气衰竭,需要转世为人,受肉身温养。

鬼也可以视情况随时投胎,转世为人。相应的,人也可以视情况随时自杀,转世为鬼。代价是放弃原来的身份。

除投胎外,鬼类还可以以夺舍的方式转生为人。夺到好的肉身,自然大利。但若过程波折,很容易损伤根本。

开启阴间,阳间。是为阴阳两界

天启白天,黑夜系统。

白天阳气盛,晚上阴气盛。山南水北阳气盛,山北水南阴气盛。阳气盛的时间、地方,人类实力有加成,鬼类实力有减成。阴气盛的时间、地方,情况相反。

阳间阴气盛处,阴间阳气盛处,为阴阳界。人鬼通行。

出阴阳界,则人鬼殊途,遭天诛谴。游戏中的表现,就是阳间的怪物将会主动攻击越界的鬼,阴间的怪物将主动攻击越界的人。

鬼类在抛弃肉身束缚后,获取了种种便利,比如纯物理伤害免疫,(行动)速度超快,敏捷也有加成,所谓来去如风,夜行千里。

但没有了肉身滋养与保护,也为此付出了种种代价。比如无法炼精化气,受伤很难回复,相对更为脆弱,对阳性道术,主要是火系与雷系,防御力很差,弱点非常明显。

鬼道是条危险的道路。如果因为损伤神识而意外死亡,则会影响资质,降低人物悟性。如果阴寿终而转生,则因为神气衰竭而无法选择智力型根骨。所以不是一般人,不进鬼道门。

鬼道的东西时八感兴趣的看一下,不感兴趣的没仔细看。

他没打算走鬼道。

倒是时七在一旁叫着什么“黑骑士!”,十分踊跃的样子。

后面的还有一大堆,时八一略而过。接下来又看到一个有意思的设定:

历史混乱程度:0--999.强历史进程。999--9999.弱历史进程。9999--99999.混乱历史进程。99999以上神话进程。全世界混乱。混沌进程。

玩家穿越之后,注定要从方方面面改变原有的历史进程。改变的程度,就以混乱程度表示。

这是一个世界属性。

不同的阶段,有不同的玩法。

时八继续略读,发现了另一个关键词:气数!

某人气数已尽,某势力气数已尽。都是这个属性。

玩家个人与玩家组成的组织,同时具备这项属性。在组织称气数,在个人称气运。以示区别。

组织的气数其作用,就是将其值加成到组织的每一个成员身上。

气数值同时影响士气与幸运。士气影响战斗力,幸运影响掉宝率,包括掉别人的宝和自己被人掉宝。是一个很重要的属性。

还有另一个关键词,名为“声势”。

同样是个集体与个人都有的属性。在组织称声势,在个人称声望。组织的声势同样可以加成到成员的声望之上。

声望与气运,声势与气数。这两种属性同样出现在NPC势力与个人身上。

两种属性都有很大作用。

玩家要想为自身和组织增长这两项属性,可以做任务逐渐积累,还可以向玩家与NPC个人或势力发起挑战。战胜后夺取对方的气数与声势。某些特殊物品也能加这两项属性。

时八继续略读。一直略到华山论剑。

华山论剑,报名时间有两天。两天之后便开始预赛,复赛,决赛。决赛在第五天的晚上,黄金时间段,游戏频道全程直播。算得上万众瞩目。

PK赛只有两种:单人PK与团队PK。是最受关注的赛事。

趣味赛则花样百出。

抱着重在参与,乐呵乐呵的心理,时八报了一项长跑类的赛事:阿拉快跑。

按到达终点顺序,得出一二三名。这是很常规的规则。

只能用两条腿跑。看名字就该想到。

其余就没有限制了。包括不限制玩家在比赛中使用任何手段。

时八想到自己的杜宫杜门与开路。对此项比赛充满信心。

看完之后,一干核心成员又开了个短会讨论一下对新规则的体悟。

结果基本上就是超新星在讲。别的人在听。

超新星也像时八一样,注意到气数与声势的问题。

还有那个世界属性:混乱度。

超新星对混乱度的理解比时八深刻得多。

玩家穿越回到过去,玩的就是改变历史,扭转乾坤。这是游戏的一个重要H点。

改变历史的常用手段包括改变单个重要历史人物的命运,改变历史势力的命运。

以名将为例。最开始进去的时候,混乱度最低,是强历史进程。这个阶段名将的命运是基本确定。

主要体现是其生死。一般怪物BOSS杀了也就杀了。名将不。

在名将气数未绝,阳寿未尽的时候,名将是杀不死的。杀空血了,也只是重伤而遁,休养若干天。或许战场上还留下一些战利品。总的来说打名将的难度与收获不成正比。

而在名将气数已绝,阳寿已尽的时候,名将是救不活的。就算拼命救活了,也会重伤而死。

但这并不意味着不值得去救。刚好相反。救人的难度远大于杀人的难度。因此而获得的报酬,也是远多于杀人。

BOSS可以重复刷新,名将是一次性资源,到时竞争的激烈程度,可以想像。

混乱度增加,到弱历史进程时。

杀名将收获比强进程时多一点。而且名将挂一次后,也和玩家一样,折寿。

这意味着,在此阶段,名将能挂的次数是有限的。挂到最后阳寿没了,气数也没了。就要面临生死大劫。

生死大劫这一关,度不过,名将就完了。度过了,名将就暂时超脱了命运的束缚。

此时就显出玩家在强历史时期努力的重要性。

强历史时期,玩家无法收服名将,只能在名将手下当小弟,帮忙做各种任务。

但到此阶段,如果之前培养出来的亲密度,信任度足够,而且恰好是名将的救命恩人。

那么恭喜,名将感恩图报,愿意为你效犬马之劳。

如果关系不够,就算救了他,也只能获得一些身外之物的奖励,收服是别想了。

稀缺资源!

每一个名将都是独一无二的稀缺资源!

到时的争夺会多么激烈,可想而知!

超新星的分析到此为止,然后只是强调,如果看上了某位或某几位名将,趁着强历史进程,赶紧跟他们拉好关系。如果看某些人不顺眼,到他气数将尽时,就去把他往死里打!

最后平平淡淡地通知:已经报名参加华山论剑团队PK。(未完待续)

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