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38、黑神话2
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“真是初生牛犊不怕虎”,沈昆暗道,

不过做事业就要有这种执拗,

“行,咱们今天不谈合作,就聊聊《神话》到底可行不可行。”

陈伟:“《西游》具有完整的叙事,开放世界要求超高自由度,这两者之间是冲突的。”

沈昆:“关于自由和叙事之间的矛盾,我们可以参考《上古卷轴》,让整个游戏世界充满叙事元素。”

“嗯?”

“把西游作为主线剧情任务,然后再设计一些支线任务,对应天庭、西天、龙族、妖怪四大势力,每个势力都有各自丰富的剧情内容。”

陈伟点头,他也有过这方面的考虑,

除了取经这个主线任务外,游戏中还有很多内容可做。

占山为王的妖怪,牧守一方的君主,

阴阳相隔的幽冥,奇幻相生的国度,

……

唐僧父亲被害之谜,

八戒的前世今生,

小白龙身后的秘密——碧波潭的血雨腥风,

牛魔王到底是谁?

七大圣义结金兰……

甚至每个妖怪、每个人、每个城市都可以有自己的故事,

……

沈昆继续道:“通过海量的叙事内容,引导玩家不断深入探索,最终让主线剧情变成了一个引子,让玩家们知道,这只是游戏的冰山一角,这个世界还有无数故事等待去发现和探索。”

陈伟:“好,架构上就不用说了,这种驾驭宏大世界的叙事能力,无非就是砸钱……市场前景怎么说?你不会以为开发一款内容丰富的游戏就等于卖座吧?”

沈昆:“我自然知道,过于丰富的游戏内容也会让这个游戏失去被玩的可能性,因为玩起来太耗精力,不适合一般人玩。”

陈伟看着他,期望能看到破开黑暗的那道光。

沈昆:“手机。”

“手机?”

沈昆:“现在开发的3A级别的游戏,只能在专用的游戏主机或者电脑上玩,根本没有办法触达到更大量级的手游用户群。”

“《神话》可以按照主机游戏3A的标准开发,同时提供一个简化优化的版本,降维放到手机上,高维打低维,稳赢。”

陈伟:“技术上?”

沈昆:“互联网发展这么久,技术上虽有难度,但问题不大。”

陈伟沉吟一下,

这么说来,倒也不是条路,

只要用户基数足够大,销量就不是问题。

……

李强见状,换了一个话题:“《虚拟伴侣》我玩过,npc这块很出色,你们在ai上做到了国内顶级。”

沈昆:“我们的目标是打破单机游戏与在线游戏的界限,让玩家无法辨别和他打交道的到底是人还是npc。”

李强笑笑。

这话听听就行,

每个公司都有自己的雄心壮志。

还有公司一直的目标是虚拟现实游戏,

陈伟开口问道,“开发这么一个游戏,你们能支撑的起吗?”

沈昆闻言,心下一定,“《虚拟伴侣》的火爆你们也看到了,钱不成问题,我愿意花3—5年,用2-3亿美元,找来500—1000人来做一全新尝试。”

这种魄力立马镇住了对面几人。

开发一款游戏投入一二十亿的资金,

这种大手笔,确实有气吞山河的魄力。

李强稳了稳心神,还没开始说话,陈伟率先开口:“你既然有这个胆量,我们自然敢奉陪到底。”

沈昆:“好。”

说完把目光转向李强,

李强有点无奈:“那行,我们谈谈合作的细节。”

沈昆一摆手,“细节你和老许聊,既然来上海了,我就要尽一下地主之宜,liya,午饭准备好没?”

liya:“准备好了,现在开宴吗?”

沈昆:“开宴。”

李强一行没再推辞,

经过一上午的交流,沈昆虽然不是最理想的合作伙伴,

但可能是最具雄心的,

如果真想做出一款划时代产品,合作对象非他莫属。

想想也对,

沈昆年纪轻轻就做出一款爆款产品,

正是意气风发,登高望远时,

有此雄心壮志也不足为奇。

虽然看起来,团队的选择有很多,

毕竟《斗战神》珠玉在前,开发经验和技术积累上,大家都不怀疑。

唯一需要考虑的就是市场前景。

做游戏不只是为了情怀。

更要生存。

投资人要赚钱,员工要养家,不能拿理想当饭吃。

liya娉娉袅袅在前面引路,“沈总,中午喝什么?”

沈昆扭头问道,“李总,中午喝点白的?”

李强推辞道,“下午还要工作,中午就不喝酒了。”

老板配个漂亮秘书,在他眼里算不上什么事。

即使有不正当关系,也不会影响接下来的合作。

沈昆从善如流,“行,咱们放在晚上,晚上不醉不归。”

李强点头,“先忙事,先忙事。”

没有酒,大家的注意力就放在了吃上面。

Liya点菜还是费了一番心思。

既有扣三丝、狮子头、红烧肉之类的家常菜,也有红烧火腩穿山甲煲这样的大菜。

再加上摆盘很特别的,看上去档次不低。

……

吃过饭后,沈昆就把主导权交给许建生。

谈细节不是他的强项,

还是藏拙为好。

制作开放版《神话》世界,是他一直以来的思考。

既然系统的主要外挂都集中在游戏制作上,那他只能把事业重心放在这上面。

王奇的摸索(《明日帝国》),只能是餐前小菜,作用是练兵。

即使搞出来,也只是小作品。

能扛起大旗的还要是3A作品。

高投入、高质量、高体量。

《神话》恰好符合这样的条件。

投入巨大,

体量巨大,

……

在沈昆的计划中,“致命武力”公司现在不过是刚刚起步,要想扬名国际,必须有代表作。

《虚拟伴侣》虽然不错,但受众太小。

影响力在行业内很大,却没有破圈的能力。

甚至在玩家中,仍有很大一部分人连看都不会看。

说一句“圈地自萌”,不为过。

沈昆需要的,是一款“里程碑”游戏。

一款能为其它厂商树立标杆的游戏。

《神话》正好有这个潜力。

题材方面,天然具有国际性,不管是日韩,还是欧美,对猴子并不陌生,

技术方面,有外挂支撑,ai智能、动画引擎已具备,

团队方面,李强一行有足够的情怀。一款游戏要想青史留名,只有炫技是远远不够的,感动人心的力量还要有人参与。

……

多方面因素加在一起,值得冒险一把。

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