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916、3D时代的来临
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瞎子都看得出来米高的开心。

从下车开始就蹦蹦跳跳了。

过去的梦幻庄园已经变成了全新的外景地。

可能是用了什么化学催化剂,整个园区的绿色植物疯长,包裹在事先编织好的骨架上营造出各种造型。

有机玻璃制作的各种“巧克力工厂”设备道具,营造出童话般的氛围。

电影剧情里不是还有松鼠剥巧克力松子的工作画面么,真的是养了一大堆小动物在模拟拍摄。

的确很适合孩子来玩耍。

更何况这里还有不少已经转为乐园慈善机构抚养的孩子充当群众演员,大清早的就到处是孩子,肤色头发来自五湖四海的那么广泛,大强金宝完全觉得来到了新世界。

李佶一看到荆小强,眼泪花花就满眶,潘诗颖赶紧推自己九妹,差不多的年纪,你看看人家!

那个十二三岁的富家女童可能从小到大都没被这样比过别人家的孩子。

但无论容貌、机敏,比起李佶天然差好大一截。

虽然李佶的妈妈就标准的市侩中年妇女,天晓得怎么基因突变出这样灵气十足的孩子来。

常丹琳则少年老成的不管李妈妈各种千恩万谢的废话,拉着李佶先去给成小姐、陆小姐问好。

陆曦还马上就把早上买的名牌包包、发卡分给她俩,成玉玲只对她这种大气表示赞许,自己从来不大手大脚。

龙哥、老余他们则满脸这也是阿强编剧的作品?

实在是他们熟悉的功夫片、动作片,很难跟这种充满稚趣、天马行空的童话片划等号。

大家不应该是钻一行算一行么,荆小强你从歌唱、歌舞到歌舞剧,延伸到电影编剧也就罢了,还涵盖这么多电影类别。

单单一个电影分类都足够花费一生去揣摩,在你这里却好像只是附带的随手为之?

可能天才就是跟我们这种普通人不一样吧。

一贯被周围人奉为鬼才导演、功夫巨星的他们也有哀怨感叹的时候。

荆小强对拍出来的素材做监制指导的时候,龙哥已经很有经验了,频频给老余传授自己的看法:“阿强不插手拍摄,他只前面描述表达清楚剧本剧情是怎么样,剩下都是自己发挥,他最后才来履行监制的义务,一般来说这种合作方式最后剪片就超级快,因为拍的时候很少犹豫不决……”

的确节奏很快,荆小强根据人家同步拍出来录像带,快速指出哪些地方需要重拍,哪些则可能要做剪辑调整,其中有个角色的形象表达不够鲜明到位,可能得重拍这部分镜头。

都详尽的罗列出条款来,全班好来坞人马都对这位着名青年艺(tou)术(zi)家(fang)表示了钦佩,一定照着监制的要求修改。

荆小强就换工作项目了。

因为游戏机、笔记本电脑开发部门跟“外包设计机构”的主管从一早就焦急等候。

原本这家企业就注册在洛杉矶,办公更是在嗦尼唱片大楼。

更是和嗦尼在花旗的庞大研发团队息息相关。

毕竟在规模空前、有无数个产品分支的嗦尼架构内,能不能成功推出相关产品,事关整个研发分支的生死存亡。

一败可能就是这部分人的终生职业遗憾跟悬崖!

作为“总设计师”的罗伯特先生,的确赋予了这件产品嗦尼最看重的那种艺术感,但他是着名艺术家,不依靠这玩意儿活命,大家可分毫不能错。

紧张极了。

十来个躬匠工程师直接在摄制组腾出来的白色大帐篷里摆出测试环境。

封闭式的四方大帐篷内,闲杂人等一概不得入内。

但龙哥可能是出现在日系游戏里面最多的明星,未来有关他的游戏必不可少,更要执导《古墓丽影》跟女主角一起,还有《极品飞车》游戏配套电影版的导演肯定有资格参观。

米高和HK游戏制作公司老总就不用说了,也能一起参与。

成玉玲觉得小孩子不许接触电子游戏这种精神鸦片,在李佶的陪同下,带着俩小朋友去玩小火车。

陆曦探头探脑的居然假装是荆小强的秘书,也能蹭着看热闹了。

就是从梦幻庄园能找到的最大尺寸背投电视,约莫六十寸吧,这已经是目前全球能搞出来最大画面的电视机,嗦尼依旧掌握了这种技术专利。

把外观纤薄的游戏机接上打开之后,首先就是晶莹剔透的3D建模“PS”游戏机标识动画出现在大屏幕上。

仿佛冰凋一般的立体标识,最下面还凝结了一滴水珠,叮冬的滴下来泛开涟漪。

无论逼真的音效,还是刻意强调的锐利画质,都在凸显3D时代的到来。

其实这种片头,已经出现在个别港片公司的LOGO画面上。

总有些人比较敏锐的注意到这个潮流风向。

这也是PS游戏机主打的特点,从画面感受就秒杀同时代的其他竞争游戏机。

等《古墓丽影》的游戏光碟被打开,一小段开场动画,让所有除了嗦尼员工之外的人都惊叹了下!

十几秒的画面中,全副武装的少女撞开丛林灌木丛,滚翻出来,在飘落的树叶花瓣跟投射下来的依稀光线中,半跪用慢动作拔出双枪,对着周围开火!

其实有点抄袭《黑客帝国》那个着名的慢动作场景。

但重点在于整个画面中能清晰的看见,汗湿军绿色运动内衣包裹住的胸前,在随着剧烈动作颤震……

老余惊呆:“3D动画技术达到这种程度了吗?!”

因为人物动作肢体动态都流畅自然,电脑可以模拟到这么逼真?

其实只要做过3D动画的人就知道,早古时期的拟人动画全都是火柴人那种生硬!

龙哥甚至忍不住比划了下这个动作,可能觉得自己做得再气势恢宏也没人家吸引眼球。

怪不得荆小强说他那个夺宝飞鹰的电影形象不如让个少女来演,现在他也笃定这个形象绝对能全球大爆了。

朱迪忍不住挺了挺胸。

嗦尼员工们一起怒目瞪这老余,烦死了!

八嘎!

居然敢打扰老板做最后检测。

荆小强偷笑,现在还没有电脑动态捕捉技术,就是那种小绿人身上带着传感器模拟的高端设备,但他有人海战术啊。

由朱迪拍出来,然后转化成每秒几十帧的画面,用后期制作工厂的无数台计算机和越来越娴熟的流水线手工PS啊。

就是把照片朝着动漫风格P就是了。

每一帧都这么P,连起来播放可不就是动画了?

这是后来手机APP都能自动实现的功能,93年却很少有人想到结合电脑手工做。

进入游戏玩起来,当然就没这么精细了,3D贴图还比较粗糙,但动作非常流畅,卢昆仑和荆小强联手编曲的电音配乐充满了劲爆激烈的神秘惊险,再一次掩盖了画面上的瑕疵。

包括潘诗颖在内都瞪大了双眼,看着这种上蹿下跳的游戏模式,玩家前所未有的掌控一个如真人般的角色在超大屏幕上闪转腾挪,那个经典的三段跳跃上古墓废墟边角石材上挂住,慢慢引体向上爬上去喘息的动作,有非常强的身临其境感受。

荆小强把手柄递给龙哥体验,问的却是:“最多的测试人手跟时间是多少?”

主管马上翻记录:“最近一个月召集了超过三百人次进行高强度测试,最长时间连玩72小时,再也没有出现恶心呕吐的情况……”

这就是之前做出来反复调整的难点。

其实有荆小强给出游戏剧本,以寻宝为核心的探索游戏并不难制作,难的就在于刚做出来时候,稍微多玩一会儿就想吐!

3D眩晕这种刚出现在游戏界的新事物,可能整个人类的大脑都还没太适应,不停晃来晃去,连荆小强玩着都想吐。

不停攻关调整。

最后才找到窍门,那就是在各种3D动作之间,加上这种完成动作后,依靠游戏引擎自己带动的一小段过场画面,缓解一下生理冲击。

当然也往往是把镜头锁定在婀娜多姿的后背到屁股顺滑下来,又或者在干净利落的汗滴肌肤跟冰冷枪械之间的特写过渡。

老蛇皮一定会想方设法截屏保存,还有效弥补了画面精美度。

老余都迫不及待:“这个画面好!极品飞车也有这样的画面吗?《生死时速》也要做这个游戏吗?”

可以啊,你都会举一反三了。

荆小强吩咐潘诗颖记下来:“你们可以尝试在《杀手不太冷》和《极品飞车》之间,做出匹配《生死时速》的游戏,好了,直接跳到通关画面吧。”

因为非常明显,哪怕龙哥是第一次玩这种游戏手柄跟操作方式,却能迅速上手,那就证明游戏易玩性、可玩性足够高。

技术主管连忙捧着自己的笔记本电脑,连上记忆卡接口,输入一段代码,调出最后通关画面。

一束强光迎面而来,浑身伤痕累累的“劳拉”从杀戮中背对站起身,用她那个标志性的扭胯S型站姿,双手提着枪看着光。

逆光效果让她逐渐变成剪影,而光线从她的头上、肩头、两腿间越来越强的包裹,慢慢吞没剪影。

婀娜多姿的身影融入到光芒中,定格,充满回味的舒缓音乐回荡在帐篷里,嗦尼标识、VAIO标识、精灵之花视觉影像的标识,跟众多参与人员的名单滑过。

又是老余带头鼓掌:“就像电影一样!”

没错,单凭这一点,PS游戏机的大作绝对是划时代的花样吊打对手!

当对手还是二维横向画面,还是卡通造型的像素点组合,还只能是MIDI音效的简单电子喇叭声,这里呈现出来的就是一部完整的电影剧情。

哪怕作为第一次尝试,里面只有几个剧情岔路口,会导致后面的剧情变化结局有三种不同,但这已经是充满了未知感的真实体验!

朱迪也不由自主的放下抱着胳膊,满眼新鲜的看着自己形象电子化,可能也意识到自己的未来可能真的要跟这部游戏联系在一起了。

荆小强也示意她给制作团队:“那就尽快安排跟随剧组这两天正好定妆拍游戏光碟封面,我要求要把形象做到光盘上,来,下一个……”

其实到这时候,正儿八经的3D游戏

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