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情报页:无限天梯构成
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【名称】无限天梯

【从属】神之径位面

【意义】成神之路所属分支之一

【阵营】任何邪恶

非邪恶阵营个体无法进入。

【细节意义】

从邪恶个体中分辨出相应的阵营,通过引导和指引区分各自的归属区域。然后逐渐通过心灵的磨练来加强个体的意志和深化个体的经验。从而让个体可以经受住成神时的自我心灵审判。在磨练过程中不合格的将被处以死刑并投入混沌海位面,阵营转变的将会被投入其它平行层面中重新试练。

【组成】爬格子游戏

【游戏内容】32层每层256级阶梯共8192级,另有128级隐藏横向阶梯平均分布在各层之间。登至阶梯顶部即告完成。可以得到一个确实的愿望或进入上级游戏范围。

【游戏规则】

1.每格阶梯都有一个自身所带的骰子。骰子无法带出格子。通过投骰来判断移动步数。当格任务完成后才能再次投骰来向上移动。骰子可能投出的点数为+6至-6。投出负数的可能性通常很小。骰子无法被复制改造或销毁,对骰子进行损害的行为视为违反规则将处于[毁灭世界]的处罚。另有一种自由骰可以通过任务世界奖励来得到,可以投出与固定骰相同的点数作为额外移动阶数来计算。自由骰使用一次后消失。同样不可损害。

2.阶梯共分四色:红、黄、绿、白。呈现为无规律分布状态。其实是循环而有规律的。每无限天梯时间100小时转变一次,共有255种组合,各种组合都有自身颜色分布的特点。隐藏阶梯为蓝色,不会改变。

3.红色阶梯为[毁灭世界]。通常包含的任务都是生存类任务。个体将会被投入即将毁灭或正在毁灭的世界中进行存活试练。试练时间以100天为上限。世界内部包含一处脱出门。使用脱出门后下次投骰必定出现负数。

4.黄色阶梯为[战争世界]。通常包含的任务都是战争类任务。个体将会被投入即将战争或正在战争的世界中进行战斗试练。试练时间以1年为上限。世界内部包含两处脱出门。使用脱出门将得不到任何当前世界收益。战争世界鼓励互相杀戮。

5.绿色阶梯为[凡人世界]。通常包含的任务都是通关类任务。个体将会被投入一个相对和平的世界中进行试练。进入的个体有可能会被剥夺自身所有特异能力成为普通人。上限时间为2年。世界内部没有脱出门。使用其它手段脱出的个体下次投骰将强制投出负数并加倍处理。凡人世界严禁破坏世界秩序,一经发现立即毁灭个体处理。

6.白色阶梯为[异常世界]。通常包含的任务都是未归类任务。个体将会被投入一个匪夷所思的特殊世界进行求生试练。世界的生成将引用进入个体内心的弱点作为基础来创造。若进入复数个体将会对弱点进行组合处理。上限时间为1年。世界内部包含一处仅能通过一个个体的脱出门。使用脱出门后将以消减个体寿命百分之十作为惩罚。

7.蓝色阶梯为[美梦世界]或[异常世界]。投双数骰进入此格为[美梦世界]、单数为[异常世界]。[美梦世界]中以进入个体的梦想为基础进行创造。使用脱出门脱出为唯一脱出手段。脱出后无惩罚。有可能会因为梦想变质而转变成对立世界[噩梦世界]。蓝色阶梯包含的[异常世界]内部无脱出门,只有在完成任务后才可脱出。此格无上限时间。

8.任何世界内部物品无法带入阶梯范围。世界内习得的经验技术能力可以通过个体的脑部记忆带出。在世界内部通过锻炼而增加的魔力或体力上限将还原。

9.同一格阶梯最多可容三人同时存在。多出的人数将会被强制投负数骰移动。“多出的人”可以通过同一阶梯个体内部执行“调解程序”来决定。生死不论。同一格的复数个体将会同时进入同一世界进行任务试练,即使其中已经有个体在同一格完成任务也无法拒绝。除“协商”时间以外无法对同一格其它个体进行人身攻击。语言攻击没问题。

10.无法对其它格个体进行观察和攻击。其它格人物将会被进行模糊处理。

11.所在格阶梯的其它个体于任务状态死亡时其所拥有的所有非肉体灵魂财产将会在任务后出现在阶梯范围内。可以随便利用。

12.每一百名个体死于任务将进入奖励程序。当前阶梯世界失效,所有没进入阶梯世界的个体轮空一次。拥有个体的阶梯格每个个体将得到一个六面平衡骰。1~3为正,4~6为负。得到骰子必须当时投骰。抛弃或持有时间超过20小时将视为投出六点。

一点:寿命增加十分之一。

二点:得到针对单独个体的特殊好处。

三点:投骰个体某项属性增强三点。

四点:寿命减少十分之一。

五点:强制进入[毁灭世界]。

六点:退后一整个层面。处于基层时退后至起点格并强制进入[异常世界]。

13.每有一名个体完成游戏将进入惩罚时间。除隐藏以外的所有阶梯将全部翻转为红色。下次刷新时回复正常。

14.每格最长待机时间为20小时。逾期将再次进入同格的不同世界进行其它任务。

15.游戏区域内部时间高速流逝。内部每经过一天即20小时将视为外界一年处理。进入阶梯内世界后回复正常。可以被特殊手段抵消。

16.非投骰后的移动阶梯格数行为无法进行,将会被强制扣留于当格直至投骰行为完成。若出现特殊无投骰移动情况将会产生无法预知的后果。

17.在阶梯内部世界所受到的伤害将于任务结束后还原。心灵损伤无法还原,在阶梯上所受的伤害无法还原并将被带入下一次的阶梯世界。个体拥有高速回复能力的除外。

18.游戏内部点数为KP(KarmaPoint)。任何主观改善自身状态的行为都将增加KP点数,任何非主观损伤自身状态的行为都将减少KP点数。阶梯世界内部的任何行为都有可能影响实际KP点数的增加与减少。当KP点数为负时将无法再度主观使用。个体头顶只显示个体最高KP获得点数。保持KP点数为负20小时整的行为将会被移除游戏资格进入其它阵营的游戏中。KP点数无上限容量。成功通过游戏离开此阶层时个体头顶显示的最高KP点数将化为实际的业力波动袭击通过游戏的个体。

19.完成阶梯世界交付的任务将得到永久性奖励。大致分为以下六类:

一、KP点数上升

二、自由骰一枚

三、个人能力加强

四、回答一个符合规则的问题

五、寿命上限上升

六、有限操作下次投骰的可能

20.不要去关心在阶梯上的时间里肚子饿怎么办这样的问题。真相都是残酷的。

【形态】螺旋上升的单线阶梯。外部虚空被白色的光包围。每格阶梯长100米宽100米厚15米。两格阶梯间高度差为15米。

【上阶层】邪神的血腥游戏

养蛊游戏。通过捉对互相杀戮来吸收对方个体从而产生一个最强个体。

【下阶层】无下阶层

【平行阶层】竞争者辩论会(善良阵营);自我辩证主义考试-实测阶段(中立阵营)

通过和平的互相讨论或辩论来升华自我;通过连续的不同修行来成功登顶理想国度

【简介】

一个神的游戏。由三枚隐藏神格组成,分别为“混乱”、“疯狂”和“虚假”。此三枚神格已经产生自我灵感,并被特殊存在拘役于此扩展成游戏的形态来显现。

无法用常理来判断的游戏。一切流于表面的善意和褒义都是虚伪的和不实在的。通过互相利用和互相欺骗来加速通关游戏的过程。其它人的死活无关紧要。只有成功完成游戏得到一个愿望才是真正有意义的。

存在人数下限控制。当人数不足时会随机从其它世界通过各种方式选择适合游戏的人选强制拉人进入游戏。没有人数上限控制。当超出一格三人,八千一百九十二格共二万四千五百七十六人时“多出的人”将被“调解程序”合理地杀死或挤出阶梯范围。

注意,此游戏已被胎藏界外盘审判庭渗透。作为审判庭众地狱之一的一部分而存在。一切复杂型犯罪并且难以精细衡量罪业的犯人都有可能被投入此游戏。这些犯人的游戏目的和实际游戏个体是相逆的。他们会作出各种可能阻碍游戏个体完成游戏的行为。

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