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162章 扣马的设计
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在观众的呼声里,镜头切到泉水。

大嘴的汪汪皮肤颇为相称。

“噢,亮标,小虎开始了。”泽元乐呵着说道:“看来队员的心态很好。”

RNG摆出防守阵型,去站岗的途中,小虎操纵着加里奥不断的亮出RNG的队标,惹得弹幕叫好不已。

这一幕,气势已经赢了。

“往里探探,你走前面。”

落位蓝区隘口,不见有人碰面,小明催促着小虎打头阵,往红区摸探。

“不对劲,人去哪了?”

在红区站岗的Letme回话,“武器在上河道。”

“你小心点,别早上线,他们可能在上路埋伏。”

一级的设计思路就那么多,存在有可能上草或三角草蹲伏拿一血再入侵红区的可能。

小明跟香锅叨逼叨着,时间一秒一秒的流逝,除了武器还是不见人影,这就让人心里起了警惕。

1分27秒,小虎在F6侧边留了个眼,退回中路,小狗单独在蓝区第二个路口站岗也退回蓝区营地。

泽元不由得低声叹道:“给SKT玩到了呀,我们一级还是战力偏低,确实有点被动,不太敢主动换野区。”

明知道红区没人都不敢入,就是怕踩陷阱,可SKT呢,从一开始,就是四人从石甲虫路口入下草,蹲了十几秒没蹲到上线的人,又立马蹲在下河道草。

这样的紧密行动着实让人有些担忧,因为在小虎回线的前提下,是短暂的四打三。

1分39秒。

四人组终于有所行动,齐刷刷的往蓝区入,很快的看见RNG三人开蓝的身影。

唉。

无数观众,不免叹气。

谁都明白男枪入野有多爽,而皇子没了双人组帮忙再单独开野有多伤。

“这是我们打G2第三把用过的套路,就是等buff刷新强入,断刷野节奏。”泽元开口道。

SKT这四人组留人能力很垃圾,见到有四个人,香锅干脆的放弃。

娃娃松了一口气,“还好,没被打残状态。”

“蓝区应该是给了。”

香锅转了一圈,一如那天Trick一样,悲惨的单人Solo红。

“没事没事,按计划打。”

小虎一发QA,带走三个近战兵,看着冰女回线,立马跟下路沟通。

“下路很凶,直接换了一波血,我们是想把位置卡住,但璐璐一级还是太强了。”

蓝buff占住,Bang跟Wolf回线,早一步上线的小狗跟明当然想在路口这里耽搁一下对面吃经验。

风女一发减速,套着璐璐的盾,一个人追着两个人A,终究还是让出路口,给他俩回线。

“还行吧,璐璐被打了2格血。”

两边拉开,都不想顶太多的小兵伤害。

野区占优,小花生刷的舒爽,而且他是最贪的蓝区全要,再入红区,完全把蓝区的守卫工作交给了队友。

李哥很团队,尽管是先被推线,还是积极的抢线,死死咬住兵线前推,不给加里奥活动的空间。

扣马对他们的嘱咐就是如此,他们都知道香锅不注重刷野规划,那只要打断刷野节奏,对面必定要进攻,偏偏RNG这个阵容,中野不缺控制但都缺伤害,最佳的发力点是中路到六,利用人数差发动进攻或围绕小龙争夺交换技能。

换句话说,这么逼迫打野做事,只要进攻受挫或不达预期,只会放大这种差距,节奏点起得更慢。

研究了这么久的RNG,这就是扣马给出的第一套解法,小组赛那把的奥拉夫已经差点让香锅崩盘,可惜差了那么一点的力道。

所以这一次SKT吸取教训,选择了伤害作用更明显、容错更高的男枪来予以补充,另外,为了弥补男枪不如奥拉夫好配合留人的特性,增加冰女这个进场控制点,让小花生来打主c。

扣马就不信,逼得这么狠,RNG本就走钢丝的野区玩法还能不崩弦?

一切都如计划进行,这一刻,扣马很想知道那个男人在想什么。

秦明在想什么?

他觉得还不错。

这套四保一,最重要的就是那个一,四多牺牲一点根本没事,皇子装备差一点,有加里奥给予的减伤也不会秒躺。

在他看来,男枪是不错,很契合小花生,但男枪不好帮边路,给大嘴的威胁少了很多,否则这场比赛可能还会让他犯难些。

中野已经遭到压制,皇子选出来的那一刻,秦明就明白会被压。

看着小虎Q释放的位置,每次都尽量少碰其他小兵,秦明就知道小虎可以等到一个契机。

而在这样的契机出现之前,Huni有点小不爽。

一级设计成功,他也想狠狠的教训对面。

甚至准备把小组赛失利的怨念全部发泄在Letme身上——谁让你拿个大虫子这样的笨比英雄。

看着大虫子缩着,补刀很小心的样子,叠了被动补掉三个近战兵,一级的武器,瞧着大虫子想吃第三个残血刀,假装回身,对面前进半步,立马开启反击风暴,A一下大虫子,吸引小兵集火,贴身莽了上来。

“看我怎么打爆你!”

利用残血兵卡身位回头的Huni鼠标前拉,就要坐到大虫子身上。

大虫子一直退,完全没想过还手增加E的伤害,可不是你退,Huni就会放过,反击风暴晕住,再A一下,回头,大虫子如果要还击肯定是这个时候。

别看Huni嘴上喊得凶,心思还是极为细腻,不断观察着对面身位的变化,他虽然没怎么对线过大虫子,可对这英雄也绝称不上陌生,基本上能出手的时机都是反手或利用补刀的抬手僵直踩Q消耗,所以他等的就是对面还手,卡身位利用已经叠满的被动继续前追。

Huni自信能阅读到对方的攻击意图,如果对面是E中途丢Q打断,他会立马出E抵消控制,如果不还手,回头丢Q,这是比较好的处理,那这波就是只能撤,等下一波技能,换血小赚一点。

作为更主动的一方,Huni就是能这么从容,不管对面如何,他都可以处理。

来了来了。

大虫子果然前压!

Huni再勾引半步,忽然回头,毕竟他现在已经叠好攻速,但让他怀疑人生的是,大虫子竟然同步回头,没有出手,自然也就没有间隔停顿。

再拉,大虫子前进;

再回头?!

还是没上当。

两人就像跳恰恰,你进我退,你退我进。

更让这个自誉为MSI第一上单极为郁闷的是,他还吸引着小兵仇恨呢,为了勾引再打一轮,刚刚赚的血量都要还回去了,不行,必须得拉草退,谁知道刚迈步,一个满是尖刺的动画出现在脚下。

Q击飞,Letme这时候才上前平A,A一下也不贪,重新保持距离。

草!

被秀了?

被一个塔之子操作了?

不可能,绝对不可能,是炸胡,是我贪上头。

Huni绝不承认一个混子也有技巧。

却不知Letme可是苦练过大虫子,还在爱笑大男孩收下经受多日的折磨,Huni这个卡距离的拿捏,心思还是比较好猜,两轮的身位拉扯,换血完全不亏,武器反而多下降了一百多点血。

等二。

等二,看我怎么教训你!

Huni按下决心,有了跳斩看你怎么拉扯。

很快。

大虫子还是一副畏畏缩缩的模样,兵线自然掌控在武器手里。

快到二的时候,大虫子主动退了几步,站在经验区的边缘。

Huni不急,他知道第三波线过来,大虫子铁定要给身位。

果不其然。

大虫子远远的丢Q踩兵,也升了2级。

线慢慢的过去,Huni装作害怕皇子过来gank的样子,在快推到塔前之前跑图河道在大龙坑的侧方补了个假眼。

趁此机会,大虫子果然出来吃线。

嘿嘿。

我跳斩!

怎么说?!

“Letme这个预判Q还挺帅的,击飞,拉开,不给Huni转E的距离。”

皇子打完F6被迫去吃下河道,小花生信号都点了,Bang也在控线缓推,眼瞅着很难做事,跟那把Trick的困境一模一样,恰好镜头给到上路,看见两边的状态对比,泽元忽然有些惊奇。

这换血,咋还大虫子占优。

印象里,不该是武器跳脸欺负,大虫子缩在塔里补刀嘛。

再一瞧,嚯,这预判的跳斩Q,有点小帅。

小花生也好奇Huni怎么打成这样,但没敢多嘴,好歹兵线是推进的,补刀也没差。

靠着上中的推进线,小花生三片野区开,无比舒爽,抓不了上路就抓不了吧,本来如果大虫子血量低点,打一套逼回家不是不可以。

Letme还是很稳。

他感觉对面特急,老想着骑脸。

这会他靠着补刀、被动,血量回到三分之二,武器已经一半血量都没有,开始嗑血瓶保持状态。

趁着武器没E没Q,他果断上前开E清线,武器反倒要稍稍保持一下距离别被突刺波及。

E附带的加强平A过去,武器继续补线,在几乎同时到三的刹那,Letme先手W沉默,前进一步,装作趁着状态好主动消耗的姿态,卡着空隙,Q往脚下丢,武器正好从沉默中出来,打算跳斩开E。

“西八!”

Huni暗骂一声,有些恼怒。

你个混子到底会不会玩,先手沉默Q不往我脚下交?

身位稍稍拉开,武器反击风暴结束,Letme立马上前开EA,减速、减速再减速,E的伤害打满,武器血量岌岌可危。

“这波消耗做得非常漂亮,有没有击杀单杀,有闪的。”

“哎呀,兵线过来了,武器跳Q走了。”

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