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第93章 没有闪避的装备都是垃圾
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单刷团队副本,其实是张远很早之前就想过的事情。

其他人看来这简直是不可理喻的狂妄之举,里面的怪物需要的是40个人所组成的团队才能对付的了的存在。

当然,张远也不可能真的狂妄到认为一个人能打掉整个副本。

他所谓的单刷,就只是刷一些小怪。

从入口,到一号BOSS之前的那些小怪。

这些怪物都是物理攻击,全部都不会给他造成一丁点的伤害。

因此,非常适合他将这些怪引到一起,然后杀掉他们。

团队副本的小怪,也会掉落史诗级的装备,而且其中还有各职业的套装散件。

以现在没有几个公会打掉BOSS的情况来看,这些散件的价格绝对高出天际。

可惜现在没有一个人卖这些散件,否则张远倒是可以做一个参考,卖出多少钱合适。

“1000块?2000块?或者更高?”

张远在心中嘀咕着。

毕竟现在还处于开荒,有些团队还在想尽办法的提升实力,这时候突然出现团队副本中的史诗级装备,自然会迎来哄抢。

等到未来副本打通,大部分公会都能在里面的时候,这些装备恐怕几十块钱都不一定能卖掉了。

所以也得抓紧时间。

由于今天是星期一,团队副本重置进度,BOSS已经全部刷新。

张远问了一声兜兜里有糖,准备什么时候继续开荒。

兜兜里有糖给了他回复:“团队里不少人平日都有工作,所以基本上只打三天副本。”

“星期5晚上,星期六星期天下午,其余时间自己提升。”

兜兜里有糖话语中其实颇为无奈,不过这也很不错,七天里只有三天开荒,而且基本上也都是几个小时的时间,对于很多并非重度沉迷游戏的玩家来说,颇为满意。

既然是星期五晚上再开荒,那张远就有充足的时间刷团队副本了。

团队模式和队伍模式并不相同。

组队模式还需要玩家和另一个组队,才能进入组队模式。

但团队模式,却能直接开始。

张远来到团队副本门口,直接开启了团队模式,自己走了进去。

轻车熟路的,张远直接带着门口的两个狂暴巨人,冲向了左边的通道。

随后,就是一百多团队副本级别的怪物,围绕着他攻击。

看着自己的伤害倍数不断提升,张远稍微等待了一会,就将副手武器换成了安德贝沙·狂乱之刃。

这把20级的单手剑,伤害自然很低,但其特效,确实刷这种副本最佳的选择。

疯狂乱舞:在你攻击敌人时,其周围敌人都会受到30%的伤害。

这与剑刃乱舞颇为相似,但剑刃乱舞带来的是100%的伤害,却只能对有限的几个人造成伤害。

但疯狂乱舞,虽然只有30%,但却能对所有的敌人造成伤害。

在被一百多怪物围绕的时刻,疯狂乱舞必然会造成极高的伤害。

在开启疯狂乱舞的时候,怪物集体攻击一次,张远的反击就能对所有怪物造成近40倍的自身伤害。

配合上正在急速飙升的伤害提升效果,每2秒就能提升120%以上的伤害,只要多承受一段时间,将伤害提升到足够高的时候,开启疯狂乱舞,直接就能将这些团队副本的怪物全部秒杀。

“我现在正常情况下,一次普通攻击大约是在500左右,疯狂乱舞下,每次怪物集体攻击都能带来2万以上的伤害输出——这是单个的,如果是群体,那就是200多万的伤害。”

“怪物基本都是在数十位上百万的生命值,以一百万的伤害来计算,我只要提升数十倍的伤害,就能开启疯狂乱舞,直接秒掉所有怪物。”

张远迅速盘算了一下,一抬头已经看到自己的伤害数值已经飙升到了1100%。

他也不着急开疯狂乱舞,继续等待伤害的倍数不断提升。

1200%

1300%

不断的上涨。

在两分钟后,张远的伤害数值提升到了7900%。

即使不开疯狂乱舞,也能对怪物造成79倍于自身的伤害。

也就是大约4万的伤害。

他每一次攻击下去,对单个的怪物,都已经能造成如此可怕的伤害了。

随后,他轻轻一点,使用了疯狂乱舞。

再然后一瞬间,仿佛爆炸一般的伤害数值,从他的头顶上冒了出来。

四周的怪物一下子全部都倒了下去。

同时,无数的怪物倒下,那种震撼的感觉,让张远看了都忍不住迷醉片刻。

这些,可都是财富啊。

团队副本里的怪物,掉落的自然不可能太差。

其他先不说,光是团队副本里的怪物掉落的钱,就丰厚的令人难以想象。

一个怪物至少2个多金币,光是击杀这些怪物所获得的金币,张远就捡了差不多300个。

虽然现在金币的价格还在陆续下滑,但也依然保持在9块钱的地步不见动弹。

这代表着他一下子就获得了2700个块钱。

虽然最近经手的都是按照百万来计算,但这些钱也是自己以前半个月的工资了。

“还有这些精良和史诗级的材料。”

张远现在还未发现这些材料有什么用,但是丢到现金拍卖行上去,或许有人会买下来看看呢?

最终,这些怪物还是掉落了很多装备。

绿装蓝装就暂且不说,紫色的史诗级装备,竟然掉落了2件。

这算是开门红,让人欣喜。

一件是牧师的套装腰带,等会可以丢到现金拍卖行中去试探一下价格。

而另一件,则是盗贼的套装护腕。

罪恶护臂

史诗级

等级:60

属性:+22敏捷;+14耐力

属性:邪恶攻击能量需求减少3点。

罪恶套装:

2/2:+45敏捷;+30耐力

4/4:暴击几率提升15%

6/6:使你得伤害提升15%

8/8:当你能量值少于20点时,获得“蓄力”

蓄力:使你的下一个技能的伤害提升20%

盗贼的套装属性,张远看着感觉还行。

特别是蓄力技能,配合上冷血终结技,带来的伤害绝对超乎人的想象。

就是不知道蓄力技能有没有冷却时间,如果每次能量值少于20点的话,盗贼完全可以一直触发这个效果,造成极高的输出。

可惜他不太可能穿这一套,毕竟作为贼坦,没有闪避的套装属性就是垃圾。

“出去,出去,出去。”

张远直接解散了团队模式,随后一道提示出现:你不在团队中,将在20秒后传送至最近的墓地。

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