关注街霸4很久了,当然首先是作为一个资深街霸Fan。资深有点忝面,打的时间很久,水平始终提不高。从初二打到现在差不多有15年。言归正传,这里说的图形。作为格斗话题TVGame我另开了。
按说对SF4的画面不应该过多惊奇,因为从SF4的最初的消息和视频放出我就在关注。Cap一直在吹捧它的水墨风格,的确,在CG里看起来真是相当酣畅淋离。在国内玩不到游戏的时候,我很想探究它的真实游戏画面,所以几乎收集了所有能看到的实战画面来看。
当我去双井游戏厅看到街霸4的真机对战画面时,在面对游戏的时候,我还是被震撼了。那种画面的质感比在视频看的要强烈很多。拿TVGame版朋友的话说,当一个波动拳打到人附近时,那个人都会被波的光芒照亮。当然这个在开发上并不是问题,波上绑个动态光源就行。粒子效果做的很喷薄,隆和Ken的波动拳显得气势大了很多。
人物有自阴影,阴影边缘比较锐利,我猜想只能是Shadow Map了。
人物有黑色钩边,但是很遗憾,并不是Cap吹捧的那种水墨钩边。应该就是普通线钩边。
人物有部分的卡通着色算法,应该大致是卡通着色+法线打光+Texture。
有一关背景是高山绿水,水用了流行网游的Water Shading。看来cap的人也很三俗。
Cap所谓的水墨渲染,其实在游戏实际画面里看不出来,至少我没看出来。画面只是有部分卡通渲染效果而已。水墨点出的那几点,基本是在CG里和静态画面里。
动作引擎、物理引擎什么的,我看不出来。能看出来的就是新人红辫子女的辫子,应该是用了物理柔体实时算的。(未完待续)