被对面的不知名下路打出线杀,这让iboy和Meiko两人脸都绿了。
女警和莫甘娜的组合是不容失误的,只能打顺风不能打逆风,这一点所有人都知道。
但iboy这把并没有完成教练组交给他的任务,杜微只好调整自己的打法,把重心放在了下半区。
但在卡尔玛护盾的加速下,Meiko莫甘娜总是控不到人。
辅助留不住人的话,杜微一个巨魔也只能望洋兴叹,接连的两次突袭都没有取得效果,反而浪费了自己不少时间。
眼看上半区的野怪全部刷新,下半区则是空空荡荡啥也没有的情况,杜微也是实在没办法了,只能暂时回到上半区刷野。
但他刚走不久,GAM的打野梦魇就对下路发起了一波时机恰到好处的突袭,好像完全掌握了杜微的动向一样。
而且GAM这个阵容很明显是有配合的,压线的烬在一套技能甩完后烬直接开大架狙,卡尔玛在梦魇大招飞过去后给上护盾,同时中路的死歌也直接开大!
没有了杜微的保护,Scout的发条在中路也不可能打的太过激进,虽然对面这个阵容确实浅显易懂简单直白,就是梦魇开大抓边死歌大招配合,烬架狙远距离收人头的套路,别说EDG这边都是职业选手和专业教练,恐怕就连一个贴吧白金站在Nofe这个位置,看着对面的阵容都能分析的像模像样的。
但知易行难,虽然知道对面有这种bo,但梦魇的关灯来的太突然,正在对线的死歌也是马上一个减速墙铺在发条脸上后就直接后退,毫无准备的Scout也没什么办法,一片漆黑的环境下他根本找不到死歌的位置,更别说用大招打断死歌的大招了!
虽然GAM中单Kira的死歌对线实力一般,发育算不上有多好,带的天赋也不是打残血比较厉害的黑暗收割,而是选择了稳定的艾黎,但这中野AD的三个大招灌下去,EDG下路两人还是光速去世,作为第一集火目标的女警直接就被一套秒杀!
莫甘娜给他套的一层薄薄的盾在天黑的瞬间就被卡尔玛的一个RQ直接干碎,梵咒强化的心灵烈焰加上梦魇红Buff和烬的第一发大招子弹的三重减速,让没闪的女警交出E技能也根本拉不开身位!
而且呆萌的梦魇天赋也没有选择常见的致命节奏或者丛刃,而是带了个少见的强攻,很明显就是要配合他们这个套路来玩的!
虽然缺少了致命节奏的攻速加成,但他还是一刀一刀的打出了自己的强攻,配上烬的第二发子弹和死歌的大招,半血左右的iboy被干脆利落的直接秒杀!
并且此时抗塔的还不是他的梦魇,而是辅助Edward的卡尔玛!
没错,这个辅助名字就跟EDG的爱德华是一个词,这让杜微在收到下路两人被对线单杀的消息时忍不住默默的吐槽了两句,怀疑他两是不是看到这辅助就像看到爱德朱老板一样,吓得发挥不出原有的水平了……
结果帮了两波下路后他才发现小昭和田野还不是精忠报老板,就是真的状态不好而已。
但对面的Edward状态很明显非常好,他这波也是很细的在梦魇开大飞进塔里之前就用顺发的链子和点燃抗住了防御塔的第一波仇恨,然后再接上RQ打掉莫甘娜的黑盾,再把加速的护盾套给梦魇,在塔边连扛三下顶到极限后一个后撤步推出塔外,同时Q小兵再帮助架狙的烬清理剩下的半波兵线,可以说是做到辅助该做到的一切!
而反观Meiko,黑盾在梦魇一贴脸的时候就慌张的交掉了,被卡尔玛秒破基本没起到任何保护作用,然后关键的Q技能【暗之禁锢】释放的也相当随意,也没用W也没用点燃来在Q飞到半空中时顶一下梦魇的护盾,就直接干巴巴的一个Q飞过去,然后不出意外的就被呆萌用W【黑暗庇护】给朴实无华的挡掉了,还白送梦魇一个加攻速的效果!
两者顿时形成了鲜明的对比!
iboy的女警倒地后,血量不满的又没移速的莫甘娜自然也走不掉,满状态的梦魇靠着Q的加速效果追上了田野后三下打出强攻,最后由烬的第四发子弹收下人头!
这波打完后下路已经彻底炸烂,烬回家直接拿到了三速鞋和黄叉加小件的装备,对线上凭借着三速鞋和卡尔玛护盾的移速优势已经可以完全骑在女警头上打了,次次带着第三发子弹过来就是一个AQAW,而iboy还拿他一点办法都没有!
在刚才梦魇抓下的时候杜微也趁机Gank了一波腿短的死歌,成功的给发条拿到了一个人头。
但远水终究解不了近渴,Scout虽然拿到了人头,但他一个发条还是没什么游走能力,下路出了三速鞋的烬依然处理不了,单独抓下的杜微只能靠一手E技能先手留人,但巨魔柱子的减速在跑酷流烬的面前控制效果实在不够看,Meiko又不敢Q闪上去和对面拼反应,最终这次的抓下还是以失败告终!
接下里的几波就完全成了之前的翻版,梦魇有大就飞下,女警和莫甘娜连塔下都站不住。
虽然EDG这边由杜微指挥着也做出了一些应对,比如把上路的塞恩调下来,塞恩从线上开车先手,还有一次Scout的TP绕后抓下,都成功的抓死了对面下路两人,稍微挽回了一旦局面上的劣势。
但情况还是没有什么本质的变化,EDG这边每次抓下,烬和卡尔玛的兵线都是处理好了的,实在不行还有梦魇来补线发育,而他们也得忌惮死歌的大招,不敢过分的强行越塔。
但GAM只要一出手,女警也莫甘娜就一定活不了,兵线也肯定吃不到!
一边只需要一个打野做事,中路放个大招,上路不让对面TP就能稳杀对面下路,遏制对面的发育;而另一边至少要调集四个人才能找点节奏,还不敢保证稳杀两个,即使抓死人也只是干人头,拿不到进一步的优势。
这样的局到底该怎么打!