返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

461章.新大陆
上一章 返回目录 下一章

熔山龙。

屏幕中出现的字幕是这么告诉大软的,这就是这头巨大怪物的名字。

主角当机立断,直接跳出了船只,靠着手里的钩锁,攀附在了熔山龙的身体上。

CG直接切换成了操作,大软看着屏幕里的提示,操作人物在岩石和岩浆之间穿梭,大有玩那种动作冒险游戏的感觉。

一段剧情之后,熔山龙潜入海中离开,主角等人也安全来到了其他的船只上,前方,晨光熹微,一座巨大的岛屿出现在大软的眼前。

这就是新大陆。

接下来的剧情比较简单,大软控制主角在岛上探索,很快就遇到了一只长得像古代霸王龙的粉红色巨龙,蛮颚龙,没有与之战斗,在前辈们的掩护下,第五期调查团的人来到了前线基地【星辰】。

这是一个建立在海边的巨大基地,分为数层,看起来颇为复杂。

之后按照惯例,主角被带去一一介绍了一番整个基地的构成,有最底层的商业区,包括了一些研究学者,商人等,第二层则是工房区域,铁匠在这里帮忙锻造武器和装备。

第三层是猫猫厨师的餐饮区域,在这里可以与朋友坐在一起享用美食。

最顶层则是公会区域,按照说明,是和队友们联机交流的区域。

大软没有联网,自然就没有去第四层,他回到自己的小屋,领了一套初始装备,想了想,他选择了试玩版的时候用过的弓箭作为自己的开荒武器。

游戏采用的是剧情引入,任务区分的模式,剧情负责让玩家们认识到一头头生态各异,富有特点的怪物,而任务则是剧情的节点。

大软自认为玩游戏算是不错的,一路上倒是没怎么卡怪,很快,就玩到了狩猎蛮颚龙的任务。

这头龙的体型更大,攻击欲望也更加强烈,大软又没有去制作装备,很快就被一口喷火送回了营地。

再度尝试,这次,大软被甩尾给带走了。

还剩一次机会,他一边躲闪一边伺机待发,终于将蛮颚龙打到一瘸一拐,回到老家睡觉。

见状,大软急忙拿上大爆桶,放在了蛮颚龙的脑袋前,接着张弓搭箭,一发龙之一矢射了出去。

一连串数字亮起,蛮颚龙醒了过来,双眼通红,怒吼一声。

大软本想迂回周旋,但没想到的是,蛮颚龙睡觉的地方,不是平地。

这是一片区域由藤蔓交织而成,平常走上去没什么问题,但像蛮颚龙这种体型的在上面移动,就会导致晃动,这晃动传递到人的身上,就很容易站立不稳。

“这也太真实了吧。”

大软看到自己的角色一个趔趄,跪倒在地。

接着,蛮颚龙一个啃地龙车冲过来。

任务失败。

“靠!”

大软差点摔手柄,这时候,他才回过神来,一个白天的时间都已经被他用来玩《怪物猎人》了,办公室的人都开始陆续下班了。

想了想,大软给家里人打了个电话说自己要加班,便又继续研究起游戏来。

由于吃了防御力低的亏,他开始研究装备,这才发现,这游戏的装备系统也十分复杂。

首先是武器有多种分支,一般都可以从矿石制造的矿石武器和骨头制造的骨质武器衍生出来,所使用的素材就是怪物身上,地图里采集的道具。

而使用对应怪物的素材制造出来的武器,也具有不同的特性。

比如飞雷龙的素材制造的武器,就带有雷属性,毒妖鸟制造的武器,就带有毒属性。

同时,武器的外形也有不同的变化,风格迥异。

而装备更是五花八门,每一种怪物对应的装备有两套,第一套装备上的技能更多,第二套上的孔位更多,而孔位可以插珠宝,对应了技能。

换句话说,如果玩家的珠子比较多,技能更好,那么第二套显然更满足需求,而在开荒的时候,物资贫乏,第一套就比较有利。

每件装备上的技能也不太一样,不过大体上能够看出一些规律,比如土砂龙的装备就看重防御,提升了防御性能与防御,飞雷龙的装备则强化了雷属性攻击之类的。

而且,装备的外形也造型各异,比如骚鸟的套装,活脱脱就是一个异域舞娘的形象。

同时,这些素材还可以给猫猫做装备,大软甚至觉得,猫猫穿的装备要比自己身上的好看多了。

研究了好久,大软才发现,自己的素材都不够做一套装备的,不是缺这个,就是缺那个,于是,只能回头去欺负之前打过的怪。

晚上九点多,大软才终于做好了一套自认为还不错的装备,决定再度挑战蛮颚龙。

这一次,有了之前的经验,再加上装备变好了,大软花费了差不多四十分钟,终于干掉了蛮颚龙。

当蛮颚龙倒下的那一刻,大软竟然发现自己握着手柄的手有些微微颤抖,整个人处于极端的亢奋之中,这种游戏体验,多少年都没有过了!

如果说,《荒野之息》带给大软的是畅游世界,随心所欲的自由,那么《怪物猎人》,毫无疑问就是与自然战斗的激昂壮烈,血与血的厮杀,汗水与汗水的碰撞,这真正才是男人的浪漫!

而且,在晚上做装备而刷怪的时候,大软就有所觉察,自己的确是在逐渐适应这一款游戏,明明在第一次见到的时候还手忙脚乱,疲于奔命的怪物,在第二次,第三次见到的时候,就已经能够记住它的一些招式动作,从而规避了,这种记忆是源于肌肉的,反馈到大软身上,他确实有一种自己变强了的感觉。

这是与装备驱动,等级驱动的游戏截然不同的感觉。

大软知道,一般的游戏都会有一个反馈曲线的设计,简单来说就是玩家的付出与收获之间的间隔,短的比如抽卡手游,玩家充钱就能抽卡,短时间反馈十分强烈,但也容易导致抽完之后索然无味的贤者时间。

比如《荒野之息》,玩家的探索和收获,就是很明显的反馈,间隔时间比手游短暂,但也是显而易见的。

而《怪物猎人》的反馈曲线,很明显要漫长得多,也更不明显。

可能玩家打完了一只怪,也没感觉自己有哪里变强了,也没办法从等级,装备上看到自己的变化,但这种反馈是潜移默化的。

尤其是像大软遇到蛮颚龙这种,让自己艰难战斗的怪物时,这种压抑就会更明显,甚至一度会让大软感到绝望。

可一旦他击败了敌人,这种爽快感是无与伦比的,就好像真正的狩猎,长久的蹲守,追逐,只为最后的一枪致命的快感。

这是现在很多游戏都没办法,或者说不敢去尝试的,因为很多游戏都想着快点给玩家刺激,加快游戏节奏,恨不得十分钟就要展现出自己的全部,当然,这背后也是游戏本身内容的贫瘠。

而《怪物猎人》,大软觉得,制作组是真真正正地想要向玩家们展示这一个世界,这一片新大陆。

上一章 返回目录 下一章
热门小说
玄尘道途盖世双谐奸夫是皇帝反叛的大魔王信息全知者终末忍界我只有两千五百岁你老婆掉了五胡之血时代绝对一番
相邻小说
轮回王混元正传妖道传记凡人不许修仙混迹在修真界的武者穿成大内总管后怀了摄政王的崽张亮兴汉兴汉龙腾捡来的官人死刑犯:特殊使命
同作者其他书
射程之内遍地真理 东京吃货 旧日盗火者 拜见校长大人