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第八章 游戏概念
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8 游戏概念

此时,如果你恰好在太湖影视城的宋城区域,你会看到一个神奇的画面,一个书生打扮的群演在奔跑,一个现代打扮的剧助后面紧跟不放,两人在清明上河街道上狂奔,而后面两个突厥骑手策马包抄……

刚才正式拍摄的时候,突厥使臣第N次策马走过来,被长安的居民围观的时候。

曾启看到的是什么?

街道对面的房屋,铺面都是视野外的布景,居民是一个个放置的NPC,当骑士路过的时候,NPC头上浮起来一个个对话框,自己的面前的群演居民则是画面的前景,起遮挡和装饰作用。而自己如同站在屏幕外,观看这一切,此时曾启突然想到:假如自己是运动的,看到的画面又会是什么样的?是和轨道摄像机同样的视野,还是另外一种全局视角,如果把当前的画面换成电脑的屏幕,又该是怎样的运动轨迹?

运动是相对的,好比在火车站,你乘坐的列车虽未开动,旁边的火车如果开了,你也会觉得自己在运动。于是就在这一瞬间,曾启想起了曾经试玩过的一些手机游戏,想出来一丝灵感,而这种灵感是非常难以把握住的,他急需要一台电脑或者仅仅是一支笔记下来,所以不顾一切的向早上过来停靠车的地方跑去。

剧助不知道曾启怎么人来疯一般的奔跑,一方面又知道,这条大道的另一边,可能要拍摄一段押运囚犯游街,楼上跳下好汉营救囚犯一段的武戏,且不说,擅自闯进去有多少危险,就是破坏了拍戏现场也是罪过不清。所以剧助一边喊着追,一边大喊两名骑手前去拦截,摄像机也意外的拍摄下来这离奇的一幕……

说时迟,那时快,扮演突厥使臣随从的两名是骑手是专业人员,三下两下就抄到曾启面前,一个骑手不知道怎么阻挡曾启,一下子很入戏的抽出一把突厥弯刀大喝:“站住!”另一个骑手也不自觉的挥起了刀。

而曾启,停下脚步,看着两把雪亮的刀锋时,一下子又想起来什么。大声说:“就是这样的,就是这样的战斗!”

两个骑兵愣住了,好在这时候剧助终于赶来了,老金也来了,副导演和几个场助还有那几个说话的群演(能说话的群演多半和剧组很熟,经常帮剧组做一些事情,很多龙套演员也是他们介绍进来的,这些在太湖影视城还不明显,后一年横店影视城的演员公会成立后,才有了比较固定的组织)也赶来了,把曾启围成一圈。副导演指着剧助问:“拜托,找龙套找个专业的好不好,你知不知道这一番折腾,两点都不一定能吃饭!”

曾启依然恍恍惚惚的说:“我不是龙套,我是主角,你们都是NPC!”

气的副导演恨不得拔一把突厥弯刀砍过来,就跟场助说:“快把这个家伙带走,回头我们再说!”说罢带着众人往回走,招呼两个骑兵:“你们赶紧归位,不然会混乱的。”

副导演说的没错,远处已经响起了开机声,不出一分钟,就会有一名轮着双斧的黑大汉,和一群乔装打扮的好汉们,背着两个死囚跑到这里,而后尾随冲上来追兵……要是遇到被骑兵追杀的书生曾启,搞不定真以为串场了。

总之,今天曾启对片场造成了严重的影响,多亏魏总面子大,晚饭和制片人、副导演(导演在另一个户外景点没有来)畅谈交情,才算没有要曾启承担责任。这样一来,做这个游戏的活就更有道义要承担下去了。副导演比较年轻听到这位是游戏制作人,居然还说把今天骑兵追杀曾启这一段剪辑好送给游戏开发组参考制作,还把这叫做“骑马与砍杀”。

魏总问制片人:“这《狄仁杰传奇》电视剧什么时候拍完?”

制片人掏出一个联想的天玑PDA,翻开点了两下纪实簿说:“我们这一部一共三十集,包括大案三个,环环套,预计这个月基本拍完,明年一月二十日前补拍所有镜头,春节后进行后期制作。”

曾启连忙问:“那什么时候能给我们游戏公司看样片呢?”

制作人面露难色:“你知道现在盗版很严重,样片就算出来,你也只能到我们那里去看,我如果把样片打上水印给你们,万一你们泄露了,谁能担负责任呢?”

副导演说:“你准备怎么把拍摄的内容运用到游戏中呢?是做3D模型和人物,然后在游戏里演戏吗?”

曾启说:“我想过出一个做法,你们玩过《最终幻想》吗?”提这个游戏,即使制片人和副导演不打游戏,也是知道的,毕竟2001年《最终幻想-灵魂深处》作为全CG真人电影,带动了整个动画产业的进步。

几位影视从业人员都表示知道这个电影,还知道是游戏改编的。

曾启说:“这电影技术成功了,票房惨败这个大家都知道,我想说的是我们做的是一个游戏,玩家因为好玩才玩游戏,我们的动画制作技术距离国外太远,至少差距了十年吧,所以,即使我们用尽全力,把影视角色做成3D人物,距离真人太远,玩家真的会因为游戏人物像真人来玩吗?”

副导演是个玩游戏的,他说话比较直接:“比如我,如果看了影视,听说有同名的游戏,可能去试一下,关键在于好玩不好玩。”

曾启接着问:“那么《银翼杀手》相比大家都看过了?”

这就更不用说了,科幻片的巅峰之作,主角哈里森福特和导演雷德利斯科特,投身影视界的人哪个不知道?

曾启说:“这部电影也有个同名游戏,是制作《红色警报》那家公司做的,获得了很多大奖,他用2D的方法模拟3D,在奔腾2代(此时主流配置是P4)的电脑就可以流畅运行,确定是,这个游戏做了2年半,光渲染的工作站就120台……”

“我们只有八个月……”魏总喃喃道。

问曾启:“听说你在片场大喊找到方法了,具体什么方法?你想到怎么把电视剧的内容整合到游戏里了吗?”

曾启说:“我口头说可能不太清楚,等我回去用电脑绘制了再和大家谈!”

老金做过游戏,帮着说:“设计师的概念是一个很抽象的,也需要我美术方面支持,我们回去,尽快搞一个样品出来,再来讨论如何?”

制片人就说:“那么,我们取个时间段,我们这边在1月20号前会全部完成拍摄,然后我带几名制作人员前往贵公司一趟,一起来看看你们做的样品……”

副导演说:“那就是DEMO对吧!”

魏总不等曾启说,就满口答应下来。

这一点在回去的路上一直被曾启诟病。

曾启说:“现在到今年年底只有十几天,距离20号只有一个多月,我们什么都没有的情况下,怎么做DEMO?”

魏总说:“我是想给他们一点信心,还有,到底要做成一个什么样子的游戏,快点告诉我把,还有老金,就可以筹备起来。”

关于怎么做,曾启终于可以理清思路了。

曾启这样说:“我理解一个探案故事,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,所有的侦探,首先是收到信息,或者委托,这就是游戏的任务获得。

接下来是调查和分析,通常是到案发所在地,查验尸体(如果有的话),各种遗留下来的痕迹,如脚印,物件,碎屑,血迹等等,然后找相关人员了解线索,即寻找人证,找寻物证,推理……最终得出结论,寻找事情真相,抓获罪犯等等。

那么怎么调查线索呢?最常见的游戏玩法主要来自单机,玩家扮演的角色寻找NPC对话,在疑似的地方疯狂的敲鼠标键,敲空格键找线索。

大家都笑起来,但凡玩单机都有这样的经历,顺着墙根一个一个像素的摸过来……

曾启接着说:“对于一个开放性的网游来说,我们的用户多半是泛用户,这样的操作对新接触的玩家理解成本太高,他们玩不下去。”(这个游戏要靠电视剧带来的新用户,绝大多数是对游戏接触甚少的,游戏一定要简单)

魏总着急的问:“到底做成一个什么样的游戏?”

曾启回答到:“放置游戏!”

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