返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

二十一章 一鸣惊人
上一章 返回目录 下一章

21 一鸣惊人

根据计划,这次测试从3月21日开始,定于3月31日结束,要进行删档。

在当时,网络游戏测试为三种:

一种是宣传性测试,即游戏已经制作或内部完成了,测试是一种宣传手法。先用免费测试来吸引大批玩家进入,然后尽快转为收费。有个统计,这种免费到收费用户会急剧衰减,比如免费测试用户能有30000人,那付费时最多6000人。(拿某个文学网站来说,假如有免费文字有30000人的收藏,能转化为6000的平均订阅,怕是要乐飞了)

第二种是等待性测试,比如引进的游戏没有拿到审批号(之前第八城镇的MU就足足等了四个月),还有是通过测试积攒人气。网络游戏的玩家有从众效应,通过媒体,杂志,网站,网吧地推等各种方式,需要慢慢累积用户,只有累积到一定程度才能开启收费模式。(也可以拿某个文学网站来比较,长期连载,天天更新,换取人气和收藏,到一定人数后上架收费,也不乏字数太多了,编辑给一个安慰奖,上架仆街)

第三种就纯粹是为了测试而测试了,又叫做技术测试,通常首次测试的时间为一周或者两周,这就是《天空之城》要搞得测试。

曾启解释道,所以放在十天的原因是,开启的这个时间是3月21日,符合321倒计时的感觉,时间太长没有必要,测试10天的主要目的是看玩家的认可,查找游戏的问题。然后修改调整,准备下一次测试。对于绝大多数游戏来,首次测试主要是技术方面的检测和核心玩法方面的展示。

技术过关否,服务器宕机否,承载能力如何,客户端兼容性如何,运行效率如何。

核心玩法简单的说就是打怪升级的感受,游戏的节奏感,有没有设计不合理的地方,玩家不接受的地方,玩家成长的速度,数值,掉落等参与的行为是否符合预期。

总之,上个月底,当曾启把这次测试的目的在董事会上讲明白的时候,几个不懂行的小股东很失望,他们以为测试就是赚钱开始了,幻想着如成大网络总裁那句话:这是一个可以躺着赚钱的生意。

曾启解释到,目前的游戏是青苗,现在卖不了好价钱,一定要等到更为完善之后再运营。如果是两个月前,公司资金极度紧张,那估计只能匆匆上马,尽快开始收费,以期获得汇款,让公司苟延残喘的活下去。多少年来,大量游戏都是这样的,没有开发完成,没有优化完成,抢档期,上去一日游就挂了,也算早死早超生。由于岗总和管同网络的注资,短期内没有太大的资金压力,所以也就允许曾启专门搞一次纯技术的测试了。

另外,钟总裁也说明白,既然作为国内的首款3Dmm,也是科技创新的动力,只要正常测试,做做新闻和宣传,他保证在三月拿到几十万的高科技奖励,和两百万的科技扶持基金(类似于长期无息的贷款)。当然,要拿后者通常要去一些高新区的孵化园,作为该园区的新兴企业!

到了手游年代,据说在某个游戏大厂,会预备立项200个移动游戏,在公司层面上能够立项的开始制作的不超过40-50个,这40-50个游戏,最少有一半在制作过程中就砍掉了。最终做完的的游戏只有20来个,在首次测试后一般再砍掉三分之一,然后再次测试还会砍掉一些,最终能在市面上发行的游戏不过七八个而已。

就这七八个游戏,通过之前的测试成绩,和支持力度,

面对市场上真实用户,每个项目拿到的推广资源和经费也是不同的,有一千万的,有一个亿的。一个亿的别高兴,是一步步使用的,如果表现好,还可能追加,那么这项目绝对大赚钱,项目组人均十个月的年终奖是基础。有一千万的推广费的也不要气馁,如果对外公测收益超过预期,一样可以追加经费。(著名的阴阳师上线的时候,内部的高估大概是五千万,没想到玩家口口相传,下载,收入远远超过预期,马上该公司投入了全部资源,连总裁都直播抽空来宣传,第一个自然月的总流水大约超过10亿),这么优秀的成绩让人羡慕的时候,可想过,同一时期该公司其它项目的经费统统没有了!

以上说的是赚钱的额,即使是这样的大公司上线的项目,如果表现不好,很快就是无宣传资源投入,等待自生自灭……

今天的测试,没有不至于是生死一样的残酷,有一点是确定的,比方说来一万个玩家,大家都愿意玩,评价还不错,并且还能宣传其它的玩家来,那这游戏就有戏。反之,如果客户端服务器宕机,用户来了,玩一会就放弃了,到了后面根本没有人玩,那这游戏就会有大问题……对于一个制作人来说,游戏测试数据不好,最大的打击是个人的威信。试想全公司,几十个研发人员,为了你的设计,你的想法,努力工作,如果游戏反映不好,谁的责任?

当然是游戏制作人来承担!

问题在于,游戏还要往下做,既然测试的数据不理想,势必要修改。要让对制作人持怀疑态度的研发人员继续修改,有多难?

制作人对于团队,好比一支军队的灵魂!如果独立团都怀疑他们的李团长的战略眼光,战士指导,那这个团队怎么带?

责任千钧重,当确定开启服务器的时候,就像按下了核按钮一样!

“有玩家进来了吗?”

“没有?一个都没有,这是为什么?”

本来以为会有一批玩家在服务器的大门外排队,怎么一分钟后,显示新登录的玩家为0?其实原因很简单,这几天又改了一些游戏内容,大约有4-5M的更新包,外面发的光盘客户端都是十天之前的,开启服务器后,客户端检测版本,更新后才能进入游戏……

真的吓了一声冷汗!

五分钟后,第一批玩家进来了,然后就是络绎不绝的玩家。

刚开始有几个人进来的时候,公司的研发人员也进入游戏,在新手村装作新手和大家一起玩,还聊天什么的,好让这些玩家觉得这游戏有人气。

很多,玩家都漫山遍野……

曾启不断的刷新数据,一个小时候,涌入了两千名玩家,同时在线突破了一千多,而且还在不断的增长。于此同时,《天空之城》项目开在17173和新浪游民论坛开始出现不少询问和帖子。

质疑的:

这是中国人做的网络游戏吗?

(由于外国游戏在国内受到出版的管理,发生过明明是韩国游戏装作是国内游戏团队研发制作的产品)

赞扬的:

3D效果还不错,比那个《精L》强多了

更多的是各种有关游戏的问题:

怎么练级快?

在哪里打怪?

怎么选职业?

怎么加技能和属性?

什么服装好,什么装备强!

这说明国内玩家对打怪练级穿装备情有独钟。

同样,在游戏的聊天频道里,这种问题也是层出不穷,刚开始几个策划还学着玩家的口吻回答,带领他们组队打怪,等到一个小时以后,根本不用了,当一个游戏有几万人注册,随时有几千人在线的时候,这已经不需要任何人的帮助了,玩家自己会自己玩起来。

那么游戏评价怎么样呢?

有种“一鸣惊人”的感觉,仅仅是全3D(可锁视角)已经让玩家大大赞赏(传统玩家认为3D游戏要比2D高档),很有些无聊的玩家选女性角色,各种拉伸,试图看到****。

打怪的时候,打击感好,技能的效果也好,这已经很让玩家满意了!

由于,测试,装备掉率调高,玩家随着等级增长,很快得到装备,搭配一番,穿着出来,在城市里逛一逛,非常得意。

更何况,还有精心设计的杀手锏玩法“荣耀对决”!

上一章 返回目录 下一章
热门小说
你老婆掉了盖世双谐五胡之血时代绝对一番玄尘道途我只有两千五百岁反叛的大魔王信息全知者终末忍界奸夫是皇帝
相邻小说
狩猎传说猎手异闻录蛊毒魅王从后院到未来2002再见2002阴宅凶书世子你又傲娇了极品穿梭王者系统诡报社1979闲鱼人生