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如果我有足够的经费,足够的时间,足够的人员,我能做出成功的游戏吗?
在《泰坦尼克号》上市的时候,国内著名的导演说,给我两亿美元,我也能拍出来。
在《侠盗猎车手》畅销的时候,国内著名的游戏制作人说,给我两亿美元,我也能做出来国际级的3A游戏大作!
能吗?都成了笑话
2003年,小神游发行,48元的正版游戏,游戏机是上一代的N64。接着是PS2以家庭娱乐的方式引入,变成了配件商,水货商,解码机的博弈。然后是PSP,NDS,3DS这些掌机,都是水货,神游科技的努力却微不足道,连后来大行于世的WII都没有资格引进。
等到很多年后,先是微软的XBOX入华,昂贵且锁区,曾幻想的中文游戏开发者寥寥无几;同时PS4引入,因为不锁区还被玩家举报,倘若PS4不是留着刷港版系统的方法吧,销量应该好不到哪里去,PS4上也有了中文游戏,比如九阳神功,让敖厂长人设崩塌的《大圣归来》,还有未来的《还“原神”作》。
当年拿《王者荣耀》创出单日过亿流水后,该公司努力把3A大作《怪物猎人》引入,却在上架不久之后被下架,继而是长达八个月的版号停发,有统计说国内倒闭了近20000家游戏公司,新闻说倒逼游戏产业升级。
终于2019年,该公司引入任天堂的游戏机switch,主打家庭娱乐,各种同时发售,场面不可谓不大,可是到现在为止,引入的游戏只有一款马里奥兄弟,不要说《塞尔达荒野之息》了,连《马里奥之奥德赛》、《马里奥赛车8》都没有……
这可是2003年的16年后,杨过都和小龙女重逢了。而买国行switch的玩家获得称号“国行烈士”
回到此时2003年的1月底,代表中文RPG顶尖水准的《仙剑奇侠传2》即将发售,同一年还会有《仙剑奇侠传3》,1代和2代隔了8年,2代和三代隔了八个月,这种奇诡的现象说明国内的游戏公司太不成熟了,该稳定出续作培养人员,沉淀技术,获取利润的时候迟迟没有,又让自己的两个项目放到一年去比拼。
祝总在南京西路著名商厦顶楼大放烟花,是因为《MU》终于拿到了版号,自去年10月测试开始,到今天三个月了,至少有1亿元的点卡压下去而不能充值,这一刻如烟花般绚烂的爆发,据说当天挂开的点卡叠起来,比发烟花的那栋楼高多了。
成大网络在这个春节同样做了一个礼包,售价198元,拥有一个35级的角色和一张至尊季卡,一张最新版客户端的光盘,还有一个编号纪念牌,限量10万套,很快被一扫耳光,个别地方炒到了500元的高价。曾启问抢购到一套的小狄:“值不值得?”
小狄说:“太值得啊,35级角色,24小时练也要两个月,除了点卡还要时间,现在买到不挺好,玩《奇传》的谁不废掉几个号,不被盗过几个号啊!”
小狄说的是实情,198看起来价格不菲,当时很多人打网游都是在网吧里,计算网吧上网的费用加上点卡的费用,也就很划算了。不过小狄担心成大网络是不是觉得这个游戏走下坡路了,要用卖角色的方法圈一波钱。还有传闻是第八城镇的《MU》上市了,成大网络采用的对策之一。(类似于竞争对手的产品发售之前,将自己的同类产品进行低价促销,抢占市场资金,对于当时的点卡网游来说,一个人最大的精力也就能玩一款,如果沉浸在一款游戏中,除非被强制劝退或者自我脱坑,很难投入到别的大型网游之中)
曾启后来问了之前认识的在成大网络给年总打下手的潜龙。
潜龙告诉曾启,成大网络绝对没有这个意思,只是市场部想着很多人过年有可能回家玩游戏,就把光盘和角色一起打包搞个促销卖给他们了,没想到市场反应这么好。早知道这样,就不是卖10万套了,30万套被扫光也是绰绰有余的事情。
成大网络,他们真正担忧的是《奇传》续约的事情,按照合同,如果别的公司出价更高,成大网络拥有同等价格的优先权,而不知道国内某个公司会把这个价格炒到什么高度的天价上面。
曾启问:“你们公司开出了17%收入分成啊,一个月的分成超过一年的代理金,对方怎么会换代理商呢,这么好的条件,退一万步,如果真的有公司出到了你们不能接受的高价该怎么办?”
潜龙说:“你知道的,韩国的游戏公司很现实的,《奇传》在国内运营了一年半了,他们觉得这游戏最多运营三年,该走下坡路了,与其等分成一天天降低,还不如直接高价再卖一次代理!”
曾启接着问:“就像你们这次卖等级角色包一样,最后割一次韭菜?”
潜龙笑了:“真不是,只是一次普普通通的商业促销活动,不过韩国公司,特别是研发《奇传》的御么哒公司非常生气,他们认为,这笔销售品也应该分成,我们年总还在跟他们斗嘴呢,韩国公司眼里,只要和《奇传》相关的产品销售都应该得到分成,而我们只认点卡销售和消耗的数值。
再说,韩国公司每个月会和我们根据数据对账,他们也只能知晓游戏点卡的消耗,至于我们卖周边,搞活动,自然不会给他们分钱,所以大家矛盾总是积累的,迟早有一天会爆发的!”
曾启又问道:“假如你们失去代理权会怎么样?”
潜龙说:“那是那些大人物决策的,我想年总他们首先会避免发生这样的事情,如果真的发生了,如果真的发生了,我们搜罗了很多游戏团队,大不了自己做一个,顺便问一下,你们公司不愿意,你和你们团队有兴趣吗,我们给额外的奖励金,还可以谈未来的?”
曾启哈哈大笑:“我负责的项目快要做出来了,我会走吗,再说,我还有这家公司的一部分股份……”
潜龙不置可否的回答:“很难说,股份有时候很值钱,有时候就是废纸,有时候会变成欠债,你坚持做项目,不等于你们公司的所有研发人员都坚持做项目,据我知道的,你们公司有技术人员再跟我们接洽,当然我是不会告诉你是谁的。”
曾启长叹一声,结束了这次谈话,他又想起《游戏发展国》,游戏里招聘来的人只有你主动开掉,从来不会离开;而现实中则是《三国志》,通过调查寻访,终于招募的武将,要随时观察武将的忠诚度,要赏赐宝物才能提高,但是对手会派高等级的谋士来造谣,煽动,目的是策反,这是注定无法逃避的,唯独防止研发人员被挖角的方式就是,让项目取得成功,让研发人员被收益绑定……
看着小狄双开玩着《奇传》,曾启又跑去,看李佳玩《仙剑奇侠传2》,这款仙剑让玩家等待了八年,赶上春节前发售,销量直接突破二十万,创造了国内单机游戏的首发记录,正如预告片一样,剧情从王小虎开始。
作为中文RPG的扛鼎之作的《仙剑奇侠传2》,一人在玩,多人围观,已经打了一天了,当时网络已经发展的较快,虽然还做不到在线直播游戏,玩家换了一种方法直播,那就是一个人玩,同时另一个人手动输入汉字,定时截图,类似于如今的没有视频时候的图文直播。论理,这二代仙剑质量相比同期的中文RPG并不差,但是玩家期待太高了。
这一带没有什么创新,剧情也很一般,美术更比之前的重制版新仙剑没有长进,至于结局,太一般,太突然了,以至于有一天《仙剑1》拍了连续剧,《仙剑3》也拍了,仙剑2没有拍,好比复仇者联盟2的票房是四代中最差的。如果查询仙剑2代的开发历史,大概就是一部大宇公司内部的征战,狂徒工作室的解体,和单机游戏公司对网络游戏时代的落后。所以从2001年开始的中国网游元年,到2013年全面的手游年代,大宇公司没能投入一款在市面上正式运营的网络游戏,所谓国产三剑,大宇两把,结果得不到天下,只能用情怀卖惨来养家!
这是春节假期的最后一天,大家还在唏嘘《仙剑奇侠传二》为何堕落成这样时,公司运营总监刘誉自广州老家返回公司,一进门就按照习俗每人发小红包,里面都是崭新的20元现钞,他看着公司说:“你们都好,我就放心了,你们知道吗,南方那边有怪病!”