27 游戏结局
“那么韩毅的妻子是死了,还是没有死呢?”小欧问。
曾启回答:“我还没有想好。让故事往后发展吧。”
故事继续往后,敦煌城外,突厥佯装失败,拓跋元帅领大兵追击,落入突厥铁甲兵的包围中,虽然经过韩毅的浴血苦战营救出来,士兵折损大半。全军士气极度低落,为了振奋军心,元帅从内地调来歌舞队,舞蹈助兴,一些喝醉的军官就骚扰侮辱歌女,韩毅看不下去,阻止了军官们的丑恶行径,让宴会不欢而散,元帅也大为不满。
是夜,月光如洗,韩毅又一次装作无视了呼邪彩的表白后,独自走出营帐外,发现一名歌女在哭泣,上前一看,竟然是第一章在南安城解救的歌女慕容雪,是前朝慕容氏的后裔,原来她也是被强征入劳军的,一路被官兵骚扰,这些士兵和当时在城里没什么区别。
韩毅和她互相安慰,慕容雪为韩毅且舞且歌,唱了一曲《不如归》……
且慢,众策划拦住了曾启,莫非这一段又要做cg,又要做歌曲,还要请真人唱?
曾启说:“我是这样计划的,按照原来的小说,这曲《不如归》的主题就在这里,可是我知道我们不可能做出像《最终幻想8》舞会那样的效果,这一段还必须要表现,该怎么办?”
曾启用求助的眼光看着锋哥。
锋哥微笑着说:“实际做难我们就虚着做嘛,你继续编,我来想办法。”
后面就是歌曲声响起,全军营的官兵都被打动,拄枪的哨兵,躺着的伤兵,都应和着歌声,整个营地陷入了一片平静之中,这些百战的将士,南征北战,浴血沙场,豪饮大醉后,谁没有爹娘,谁没有亲人,家人……
一曲未了,酒醉的元帅从帐内冲出,大喊:“谁唱这么凄凉的歌!”下令讲这惑乱军心的歌女就地杖杀,尸体拖出大营门口示众!
韩毅挽救不得,可以选择第二天去收尸,看到歌女身体血肉模糊,脸上还带着微笑。
锋哥说:“我知道怎么做了,先用剧情表达韩毅和歌女慕容雪的交流,然后当慕容雪说唱歌的时候播放歌曲不如归,同时播放cg,cg内容是元帅起身看见帐幕外有跳舞的人影,我们的cg水平不够,做跳舞动画很难逼真,从帐幕里向外看,影影倬倬的,也就对付了。
然后是一个个镜头,都做士兵,伤兵,小军官的背影,让他们也对着帐幕,显得他们在聆听,最后一段切让元帅冲出去,你后面的剧情就能接上了。”
小欧说:“但是我觉得这样的剧情很容易劝退玩家啊!”
曾启听到劝退两字觉得莫名奇妙的亲切,确实,如果是网文,这么虐,读者再不看了。如果是手游,玩家玩图个快乐,不爽早就弃坑了,说这样剧情劝退完全合理。
但这是单机,卖给玩家的是一种体验,好比仙剑,一直陪你的林月如突然死了,游戏会不进行下去吗?从游戏销售说,单机游戏是前置买断制,玩家付费前基本预知到自己的游戏目标和经验,产品能达到这种期望就是成功。
欧美几十年来一些非常小众的模拟游戏,特定时期的策略游戏,用户群几万人,游戏能一代代往下做就是这个道理。国内距离这个圈子的氛围还很遥远,只能尽可能通过媒体向潜在的正版玩家宣传。
曾启说:“这个游戏全剧就是战争,没有什么喜剧要素,我这样设计,贴合玩家的体验,我们的宣传文章也是这样写的。”
说起这个小欧都笑了,那时候国内的游戏媒体比较公道有钱,即使不投放广告也可以发个前瞻性报道,像曾启熟悉的bobgame还有cbi游戏天地,都有国产游戏专栏,曾启和小欧写的《战火连天不如归》,《战争or历史or游戏》,《烟花易冷的游戏》,这种小文章都登载了,还有读者写给编辑部的信件,虽然一共就十来封,有人关注都是好事,最令人开心的是写这种文章还有稿费,谁写的谁拿,千字一百,感觉像是白捡的。自然,郁晶会说这稿费应该归公司……
锋哥拿起笔来随手写了几个数字算了下说:“一共两分钟的cg预算,已经用掉1分40秒了,只剩下20秒了,游戏该到结局了吧。”
游戏继续制作中,25号并没有发工资,29号终于各发了一半,小尹跟曾启说,等全发了再还,曾启没什么意见,只要工资还在发,大家就有盼望,团队的士气就还在。
目前最苦的是小白,他在配合《不如归》战斗系统,不停的被《最初幻想》智冠方面的修改要求打断。游戏是文化产品,感性大于理性的东西,任何一点都可以找出问题。
比如道具是文字而没有实体图标,那你就要说明《最终幻想》很多代也只有道具名字而没有道具图标。
再比如角色使用了不同的武器后,战斗画面上体现不到。你就必须要解释武器衣服分几大类,如刀剑算一类,法杖算一类,长枪算一类,匕首算一类。而不能每一种枪,每一种法杖都在画面体现。(这是2d游戏的难处,和动画一样,一点变化,就要做全套的图片,像暴雪在暗黑破坏神2中做的那种2d动画的拼装实在是太恐怖了,后来的3d游戏相对就简单,换衣服靠贴图,武器靠挂件,当然贴图技术如何,挂件精确与否,还要考虑动作时是否穿帮)
总之在你来我往的解释中,时间到了十一月,原定月初的智冠王总裁并没有来,公司的危急感更强了,林老板出现的次数更多了,也经常会带一些穿着西服,却很有些接地气的老板们看游戏,曾启和小白一遍遍的演示两人负责的游戏,成文刚一遍遍拿着ppt讲着游戏市场的未来,内容也在不停变化。
因为老板们都不懂游戏,也分不清游戏平台,他们最关心的是要投入多少进去,多久之后,回报是多找。所以ppt曾启又开始改,前半截讲当前项目怎么有前途,后半截则是融资计划,制作网游。如《烽火英雄ol》,在这份ppt上,曾启是作为核心制作人员出现的,因为曾启曾经运营过网络游戏《原始时代》,有制作和运营(赚钱)经验。
十一月中的时候,曾启终于完成了游戏剧情在游戏中的表现。或者可以这样介绍,如果一个rpg游戏不用战斗以外的部分完成了,从商品角度说,做到了成品,还有大量的测试和优化。
今天,所有的参与人员都在打《不如归》游戏的结局。几番激战,韩毅终于找对破绽,击溃了突厥的铁甲军。最后突厥的领军大将和剩余人马集结在敦煌城里,防御紧密,无法突破。这时传来讯息,北方约定共同作战的柔然部落的大军即将会师,皇帝有命,务必在柔然军队到来前攻破敦煌,否则即使胜利也当败仗惩罚。
韩毅心腹的部将立功心切,通过一条密道,潜入城内,不幸惨死。韩毅自责难忍,悲痛乃至昏厥,一直彼此有情的呼邪彩去安慰他,却被昏迷的韩毅当成自己的妻子,两人……
一夜过去……
终于,最初在南安城外营救的那位谋士设计出了方法,投毒。据查,敦煌城的水源有限,饮用水主要来自月牙泉。于是,熬炼了大量慢性毒药,投入泉中,几天过后,大军攻城,虽然进入城内收到各种毒化士兵的袭击,最终还是在城中面对了突厥的大将。
突厥的大将和韩毅展开搏斗,终究因为毒发身亡(即韩毅要抵抗住三十个回合不死),临死前举火焚城,虽然全力救火,终究把城市烧成了半边废墟,所有的粮草也没有了,岂止是惨胜,整个城市成为一座废城。
韩毅的谋士无法接受自己的计策造成悲剧,痛苦下投水自尽。元帅看见满目疮痍的城市,一边写请功的战报,一边让韩毅安排人去后面征调药物,粮草……
韩毅派了手下最后几名部将前往,自己一个人走上了高台,呼邪彩跟上来说:“战争结束了,等粮草到了,你就可以直接回家了。”
韩毅点点头:“说终于有这么一天,彩儿我不能对不起你,但是我也不能对不起我妻子,虽然新婚我就离开,她的生死我也不知道,但是我必须回去。”
呼邪彩说:“那我可以跟你一起回去吗?”
韩毅正在犹豫,忽然远处烽烟大起……