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神话战斗设定!
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[精华][评论]网游最终还是要靠数据说话的。

好久没看到主角的属性数据了,而且看主角PK时,老是说一招什么,然后就把人挂了。我不知道作者到底是些网游啊还是写武侠。

你可以说,你一招打了多少伤害,附加了什么刺穿啊,破甲啊,撕裂啊什么属性,总不能像武侠小说那样,我砍到别人的脖子了,所以他挂了。

还是希望作者给个合理的设定。

知道这的确是个问题,而且也知道我写的不是武侠,所以在这里解释一下神话的战斗系统。

我一直标榜,神话是一个非常真实的世界,虽然有一些小BUG被书友挖掘出来了,但是大体上,神话还是往极为真实的方向发展的。

首先是PK主角一招砍头秒人问题。

其实在神话里,装备附加的防御和普通的网游不同。

这个我参考了骑马与砍杀的设定,那里装备防御的附加完全是你什么地方装备了什么防具,你那个部位就有什么防御力,身体其他地方不受影响。

也就是即使你穿了一件高级战甲,但是我砍你战甲保护不到的腿部和头部,战甲的高防御一样起不到什么用处。

至于主角砍头一招秒人,这个我只是想说,如果易飞戟上月牙刃能够砍进对方的脖颈,易飞又有那样的力气砍他的头,凭什么不能砍下来?凭什么不能一招秒?你自己武艺不精,不能保护好自己的头部,被主角砍下了,凭什么不死?凭数据?神话的真实性很大程度的削弱了数据的作用。

如果玩的是普通网游的话数据还可以用,但是现在这个是极为真实的虚拟网游。未来的游戏,不可能你砍他的头却发现砍不下来,那这个还真实吗?

相信很多看无人可挡的朋友都看过一本叫做神脉时代的书吧,虽然很可耻的TJ了,但是那本书还是有很多可取之处的,作者的很多想法也和我类似,都是走的战场热血路线,没有高超的战斗技术,哪怕你人多势众,哪怕你属性高,照样搞死你。(未完待续)

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