第一次试炼开始后、出现了5秒倒计时,在此期间玩家可以自由活动,得知这一点的几人马上朝距离所有小怪都较近的地方移动、最终他们来到了场地中间的位置。
等倒计时结束、战斗开始,无论是BOSS本体还是分裂出的小雪花都发动了攻击,在没有易伤效果下每一道攻击的伤害都不高、可总计1个敌人发动的攻击积少成多下也是不小的威胁。
“BOSS的身体可以挡住来自后方的攻击,我这里看到有个雪花的攻击被拦截了。”这一次主要是摸索打法,所以每个人都在用心考虑战斗中有什么需要注意和利用的地方。第一个发现则是位于最边缘的兽王,不过他碍于位置的关系,只能发现有个怪物的攻击被挡下、其余有没有被拦住的他就不知道了。
“BOSS的攻击较高,圣殿后退两步、看看距离影不影响伤害。”此时BOSS的攻击目标是圣殿,于是古川逸就让他试探下BOSS的伤害数据。
闻言,圣殿马上后移两步、跟着又中了一次来自BOSS的攻击,他对比了前后两次受到的伤害,说道:“减少了10点。”
“继续后退,然后再对比一下伤害。”古川逸又吩咐一声,而因为圣殿的移动、团队获得了易伤DEBUFF,嫣璃就变得更加忙碌了。
好在嫣璃获得橙武后、可以自动对身边的玩家进行治疗,虽然效果很弱、可现如今几人是绝对不能放过任何一点优势的。
“又减少了10点伤害。”很快,圣殿的最新数据传来了,古川逸点点头、知道每远离BOSS一步就会降低5点伤害,系统这么设计、摆明了是不想让玩家享受BOSS提供的好处。
想到这里,古川逸开始攻击BOSS本体、吸引其仇恨,同时他对兽王喊道:“兽王,直接用生命火花干掉一只小怪,看看它有多少血。”
“明白。”兽王应了一声,跟着读条生命火花技能,这个技能有几率让自己掉血、在治疗未必能照看好团队血量的情况下理应是不能使用的,可为了测出小怪的生命值也就没有这个顾忌了。
另一边古川逸终于引来BOSS攻击自己了,他被攻击后跟圣殿确认了一下伤害,发现BOSS的伤害是恒定的、不会因玩家的防御高低而发生变化。
“BOSS有仇恨机制、伤害恒定,兽王记下小怪的伤害。”古川逸把自己发现的情报共享出来,跟着开始了下一个测验。十几秒后,玩家们得知小怪也有仇恨机制,且伤害也是恒定的。
这么一来,就需要血量最高的玩家去尽可能多地吸引怪物的攻击、如此可以多撑一会。很快,兽王那边也有结果了,使用生命火花的话,他4次法术就可以击杀一只小怪、证明其生命值并不算多。
后来,几人还有了其他的发现。比如怪物不分前后,想要获得额外伤害、从后方攻击变得没有意义;怪物承受物理和魔法攻击,既没有隐藏的易伤也没有隐藏的减伤效果;与小怪间的距离也影响其伤害,距离越远受到的伤害就越低。
在第10只小怪死亡的时候,队伍中血量最低的玩家只有6%的生命了,但嫣璃还是有信心不会让其在短时间内死亡的。这期间5人一共移动了步、其中有6步是为了试验而消耗的,只是由于静止的关系,易伤DEBUFF也下降了一些、但总归是因为各种原因而没能彻底抵消。
而在这时,局面发生了变化。BOSS的身体发亮,跟着再次抖落了雪花,只是这一次落下的雪花没有变成小怪、而是强化了剩余的小怪。
发生变故时,古川逸提醒大家都不要动、别再累积易伤属性。这么做是为了获取强化后小怪的伤害数据,当古川逸中招后、发现小怪的伤害增加了10%左右,尚在几人的承受范围之内。
“大家撑住,装备技能不要使用。我们争取将小怪全都杀掉,看看是不是固定死亡10只小怪就会出现一次变化。”
装备附带的技能冷却时间都比较长,前两次只是摸索打法没必要使用。而怪物提升属性这方面就值得研究了,小怪一共有0只、按理说只会强化两次而已,除非最后10只小怪死亡后是强化BOSS。
很快,几人印证了自己的想法,在第0只小怪死亡后,剩余的怪物再次得到了强化、可这一回提升的并非是属性。最后的10只小怪获得了一个状态,连续攻击同一目标时、击中的次数越多伤害越高。这也是系统逼迫玩家进行移动的手段,玩家若是不想吃越来越高的伤害,就只能移动、利用BOSS来遮挡小怪的攻击路径。
小怪新的能力带来的伤害可比易伤要狠多了,如果不动的话、数个小怪连续攻击自己几次就会受不了了,这样玩家就会陷入两难的境地——到底是牺牲自己还是牺牲队伍。
好在拥有这种能力的小怪只剩下了10只,古川逸示意众人先不要考虑移动提升易伤的事情了、优先击杀剩余小怪看看效果。
在几乎不计代价的情况下,最后的小怪很快就被杀死了,可这一过程中血量较少的蓝奕芸和兽王也死掉了。之前古川逸让死掉的两人试下生命恢复药剂是否可以使用,两人照做、发现不受影响,这玩意冷却时间较短、浪费CD也没影响。
等小怪全部死亡后、得到强化的果然就是BOSS了,而这家伙比小怪无耻多了,不仅继承了此前小怪提升的两种能力、还额外获得了一个每5秒回复少量生命的BUFF。
最后,存活的人决定试探下BOSS的属性,于是嫣璃全力进行治疗、看能否加过来;圣殿原地不动、看BOSS在有特殊效果的加持下用多久可以击杀他;最后的古川逸则是无脑输出、看BOSS的血量和防御以及判断能否在团灭前将其击杀。
古川逸是最后一个倒下的,圣殿没用多久就死了,接着嫣璃开始爆发、只给他加血,于是仇恨达到最高、也算给他争取了一些输出的时间。
“BOSS剩余67%的生命,第一次挑战能有这个结果我觉得很不错了,只要我们能找对方法、相信是可以通过的。”结果不算好也不算太坏,处于有可能成功但一定十分困难的程度,只是作为队长在这种时候必须光往好的地方想、不然军心可就涣散了。
第一次失败后,能量球说下一次试炼将在10分钟后开始,于是几人就趁着这点时间研究起了战术。
等休息时间结束、古川逸他们进行第二次挑战,这一次几人的战术变成直接攻击BOSS本体、再回头清理小怪,可在击杀本体后几人发现这种打法就跟开启了地狱模式也没有两样。
BOSS死亡会强化小怪、强化的幅度没有小怪间的强化高,可小怪是分散开的,这就意味着几人在强化阶段要顶着更高的伤害进行移动,所以最后仅击杀了1只小怪就团灭了。
“唉,看来只能是先杀小怪了。最后一次了,大家不要有压力,我们之前大招都没用呢、这回所有手段都使出来情况肯定不一样。”古川逸进行着最后一次战前动员,而原本坐在地上吃食物的嫣璃站了起来,说道:“下一次,我来指挥可以吗?”(未完待续)