精灵族给的BUFF叫“精灵王国的馈赠”、名字跟人类给的BUFF差不多,效果为:最大魔法值加10%、魔法值恢复速率提升5%,团队中每有一名法系职业则提升6%的法术伤害。
这个BUFF后面的效果看似强大,可真要组个10法系职业的队伍那副本也打不了了,所以叠加的最高程度跟其他BUFF也没多大区别。
这时莫塔斯出现、将众人传送到了新的场景,团队在经历了兽人王国、人类王国和精灵王国的剧情后,这次则轮到了矮人王国。
莫塔斯一如既往地介绍着情况:“矮人王国的历史并不比精灵短多少,他们本来是居住在地下的种族,后来为了发展才迁徙到地上,那是大约0万年前的事情了。矮人族天生拥有较强的机械能力,他们是除了远古生物外第一个发明出机械的种族,这也弥补了他们自身的一些弱势。”
“不过天赋归天赋,在成功证明其价值前并不是每个人都相信由钢铁堆砌而成的东西具备强大的力量,所以就需要有人来展示这些东西的意义。眼下,你们将要与几个机器战士进行对抗,只要你们能发挥出一定的水准,那这一场无论你们是输是赢都不会拖慢时代的脚步。”
待莫塔斯离开,古川逸他们并没有马上开启剧情,反倒是选择下线休息了,毕竟连续进行挺长时间的副本众人都有些累了。
退出游戏,精英队成员吃过饭后就自由活动了,有的单纯进行休息、恢复精神,有的则浏览起官方论坛、看有没有有价值的消息。
古川逸将精灵剧情的录像交给了葛放他们,同时他还收到了战术策划部制定完成的人类剧情攻略,于是便把攻略发给了夜歌和宇宙守护者,跟着又上传到了论坛中。
搞定这一切,古川逸找到段沛蓉询问了一下工作室目前的进度,后者说道:“眼下已经有11支队伍快通过第二部分剧情了,还有支队伍刚开始第二部分没多久,剩下的也快要完成第一部分剧情了。”
“损失方面,75%的队伍每天都没有灭团超过次,其他即便灭团达到次甚至更多的,也是考虑到已经熟悉战斗机制、认为很快就能通过的原因,我还是比较认可他们的判断的。由于支持部门提供的道具、副本掉咯的道具和副本提供的BUFF的关系,我认为咱们大部分队伍都能通关副本,这必然会超过全体玩家的平均成绩。”
说到这里,段沛蓉又调出了她在网上搜集到的其他玩家的进度数据:“不过活动的总体效果不太理想,截止到目前都没有队伍通关副本,可玩家的死亡次数却在不断提升,而且大部分人都还在第一部分剧情那里挣扎。”
“再说npc的死亡,系统设定的剧情是六大国和教廷的npc也会像玩家一样攻略副本,玩家每死亡10次npc就会死掉一人,按照系统的解释,这部分npc相当于战死的。按照现在这种速度,我不觉得我们能通过活动,然而考虑到游戏方的态度,我猜测事情或许还有转机。”
听段沛蓉这么说,古川逸立马来了兴趣,他问道:“你觉得会有什么样的转机呢?”
段沛蓉用手指敲了敲桌面,沉吟片刻后说道:“我觉得有两种可能,第一是游戏方加大掉落物品、发放BUFF的几率,真要这么做,那纵使是水平一般的队伍都有可能通关副本;第二是在队伍通关副本后给一个可叠加的BUFF,这样通关次数越多的队伍就会变得更强大,可以靠这部分高手来弥补一些普通玩家造成的损失。但最有可能的,我觉得会是双管齐下,否则按当前的局面推演下去,活动失败的可能性更高,这应该不符合游戏方的初衷和用意。”
这回轮到古川逸沉默不语了,他仔细思考段沛蓉提到的两种救济机制,觉得游戏方这么做的可能性真的挺高,不管活动的难度如何,游戏方终归是要让成功的几率大于失败的几率的。但以当前的数据来看,玩家想要获得胜利的可能性微乎其微,如今没有任何队伍通关副本可npc的死亡次数已经达到了10万,这怎么看都不像有希望的样子。
与段沛蓉讨论完,古川逸便和同伴继续去下副本了,等到第二天,他们终于搞定了矮人族方面的剧情,未承想接下来的发展却有些出人意料。
最让人诧异的是,当精英队通关了矮人剧情后系统竟然提示他们“世界树的试炼”副本已结束,退出后可随时重新开启该副本。
这个发展倒是让精英队的10个人一脸懵逼,他们原本以为会按部就班地经历六王国和教廷的剧情呢,没想到只要通关7个势力中的4个就搞定了。
不过这种设定也很好,就算是古川逸他们要想连闯7部分剧情都很吃力,换了其他人就更不容易了,如此也算是游戏方照顾玩家了,不然活动还真是很难获得成功。
古川逸他们通关副本后,果然如段沛蓉猜测的那样,系统奖励了他们一个可叠加的团队BUFF,此后每通关一次BUFF的效果还会变强。
世界树的赐福:全员提升5%的伤害,10%的最大生命值,技能消耗降低10%、冷却时间缩短%。当前通关“世界树的试炼”副本次数为1次,团队出现变更队员的情况,全体成员的通关次数必须为1次,否则无法开启副本。
BUFF的效果十分强大,更重要的是这些属性都是通用的、每个人都能得到提升。至于后半部分的描述,古川逸觉得这应该是对玩家组队进行的限制,避免玩家频繁更换队伍导致难以达成获胜条件。
试想一下,如果团队能够通关副本,那证明这个队伍还是可以的,贸然更换队员的话没准会导致无法打穿副本,这就太影响整体的奖励了。
除此之外,古川逸他们作为全游戏第一个通关副本的队伍还拥有一个特别的权限,系统允许他们每次下副本的时候都可以先选择一个势力的BUFF,同时还能指定整个副本中不出现某个势力的剧情环节。
7种势力的BUFF分别是:
人类王国的馈赠:最大生命值加10%,生命值低于50%时全属性提升5%;
精灵王国的馈赠:最大魔法值加10%、魔法值恢复速率提升5%,团队中每有一名法系职业则提升6%的法术伤害;
矮人王国的馈赠:全防御提升8%、战斗中获得非战斗状态45%的生命值恢复速率;
兽人王国的馈赠:物理伤害提升10%,生命值越低物理暴击越高、最高为40%;
亡灵王国的馈赠:异常状态抗性提升7%、死亡时有10%的几率复活并回复0%的生命值与魔法值、死亡惩罚降低50%(每日可生效次,优先触发更强大的效果);
元素造物王国的馈赠:魔法伤害提升10%、使用法术时有0%的几率造成双倍效果;
教廷的馈赠:每0秒解除一个负面效果,团队中每有一名物理职业则提升4%的物理伤害。
古川逸等人商量了一下,最终选择了能为所有人提供效果的“人类王国的馈赠”,至于指定取消的剧情部分,自然就是人类王国的剧情了,否则再遇到这个环节他们也无法再得到新的BUFF。
百川工作室得到了副本首杀,这一点固然值得让人高兴,然而这对整个活动来说却没有太大影响,毕竟绝大部分队伍还在副本中挣扎呢。
不过这到底是件好事,所以该宣传还得宣传、该发攻略还得发攻略,尤其是介绍无需打满7大势力这点,就更需要大书特书了,说不定能给其他人带来希望呢。
然而这些东西古川逸他们不太擅长,只能交给段沛蓉去处理了,至于精英队呢,他们则开始了第二次的副本之旅。(未完待续)