npc被邪魔控制的剧情一点都不新鲜,古川逸甚至还能想到另外一个更为老套的情节:当被附身的人即将死亡、附身者即将失败之际,后者一定会说诸如“你们杀的不是我而是本体”之类的话,到时候攻击方必然要犹豫、不知如何选择。
“麻痹的,不是说这一环没有需要抉择的地方吗?”系统根本没有给出保证,此时古川逸有些欲加之罪了。
不过不管怎么说,眼下众人也只得先打了再看别的,如此他们唯有指望系统的节操了,希望系统不至于把事情给办绝喽。
凯恩虽说被附身了,然而使用的技能体系依然属于法系,但他本体到底是人类王国中数得上号的法师,实力方面比以往遇到的BOSS要强多了。
而且本场战斗只有一个目标,跟兽人族剧情中的不一样,这都从侧面印证了本场的高难度。
技能方面,凯恩的第一个技能名为“欺诈镜像”,发动后现场有多少玩家就会生成多少镜像,只是其中仅有一半的镜像是真的、其余都是假的。
真假镜像还是能分辨出来的,假镜像的生命值少、攻击没有伤害,只要细心一些就能区分开来。至于说作用,真镜像除了能造成伤害外,还会在假镜像死掉后提升10%的全属性、回复0%的生命。这些BUFF效果是每有假镜像死亡后就会触发的,而且所有真镜像都会受益,老实说这倒是挺麻烦的。
而假镜像的作用呢,哪个人对其造成了最后一击那么此后的1分钟内他都会额外承受来自镜像的10%伤害。然而有一种办法可以免于这种效果,那就是假镜像1米内有其他假镜像,如此死掉的话是不会触发能力的。
也就是说,应对“欺诈镜像”的办法是先把假镜像拉到一起杀掉,然后再击杀真镜像,这样两种镜像的效果就都被抵消了。
第二个技能叫“阴影迷兽”,这是一种自带隐身效果的召唤物、无法因玩家的能力而显形,所以它会一直追着玩家攻击且没有硬性的存在时间限制。
阴影迷兽一次会被召唤出来两只,至于破解的办法也不是没有,每隔一段时间场地中就会在随机位置落下道月光一般的光束,感觉自己被迷兽攻击的人可以去光束下面站着。
光束每次会持续0秒,只有当光照在迷兽身上的时候才能攻击,而且这玩意的生命不算低,需要被攻击的人第一时间去寻找月光同时其他人也要帮忙才行。
如果迷兽光会造成伤害那还好说,关键是它攻击的时候还能打掉玩家的魔法值,这对战斗的影响可就大了,要是全员空蓝了那就既打不动BOSS也加不上血了。
第三个技能叫“魔力之种”,这个技能的机制十分特殊,凯恩给一名玩家释放后将生成一个持续且伤害越来越高的DOT,伤害的涨幅十分快,哪怕是圣殿这种血量超高的MT也扛不住半分钟。
当然,系统也给了玩家以补救机制,那就是每有一名未中招的玩家与中招的玩家接近后,DOT的计时便会暂停,只是前者要承受一次固定数值的伤害。
等到其他所有存活玩家都与目标玩家接近后DOT才会彻底消失,不过越是后来接近的人所承受的伤害就会越高,所以需要让生命较低的人先靠近、之后才是生命较高的人。
假如团队保持了10人的满编制,那第9个与目标接近的人受到的伤害则是最大的,如果是血薄职业来承担基本上是必死无疑,若换成T职业倒是能活下来,可在靠近前也得先把自己的血加到比较多的程度才行。
虽说这个技能有暂停计时的机制,不过玩家要是能在0秒内清除魔力之种的效果,则全员都能得到BUFF提升。BUFF的具体效果根据玩家的扣血程度来折算,每个人因这个技能损失1%的生命值的话,那么会给自己增加0.5%的全属性,是以排布先后顺序的时候不光要考虑每个人的生命值高低,还得考虑全属性的收益情况。
第四个技能叫“连接之火”,技能发动后,每个玩家都相当于一个定位点,之后所有玩家会两两相连、形成一个火网。等到火网完全生成,那火焰就会脱离玩家而独立存在,差不多算是一个路障一般的能力。
已生成的火焰会持续到下一次技能释放,场面上最多只有一拨技能造成的火焰,看似影响不算大。
火网的伤害很高但却是恒定的,玩家每次跨越火线都会降低当前0%的生命值,虽说玩家不会被火烧死,可要是中的次数多了也会被打残的。
这个技能发动前会有一个比较明显的提示,凯恩会读一个长达10秒的技能,读条完毕才开始生成、连接火线。为了将该技能的影响降到最低,玩家需要在凯恩读条的时候进行集合,如此才能在读条完毕后将火焰放得比较集中。
按理说这个技能很好处理,只是凯恩的第五个技能会与这个技能联动,玩家真要是集中放火的话也不见得是好事。
第五个技能名为“烈焰奴仆”,凯恩会从定位后的火焰内召唤不定数量、不定强度的火元素小怪,同时这个技能不会让火焰消失。
火元素的数量和强度跟火焰的集中度有关,如果火焰分得较开、范围较大,那么出现的火元素虽说很多但属于打几下就死的那种、两三波AOE就能清差不多。但要是火焰比较集中,那么火元素的个数虽说不多,可强度还是很高的,基本上都快赶上同等级的5人本BOSS了。
要是知道这种机制,那还可以根据团队自身的特点来选择是杀一群小怪还是集中杀一两只大怪,然而对于尚不清楚技能效果的人来说,这个问题就只能在战斗中去思考了。
最后一个技能名为“混乱囚笼”,技能发动后凯恩会将一个非当前仇恨的T、一个随机治疗和一个随机DPS传送至内场,他们只有完成任务才能够出来。
任务的难度不高、将全部小怪击杀就行,但机制有些恶心,简单说就是,治疗会随机作用在友方目标身上,而攻击会随机打中某个怪物。
比如治疗想要给T加血,可因为随机的关系最终导致给DPS回了血。攻击也是一样的道理,本来几人想要集火一个残血的小怪,但最终打在了一个满血的怪物身上。
这种随机性还是相当致命的,如果某种小怪拥有特殊的技能,那么人小组必须尽快将其击杀才行,或是T的生命较低、治疗想为其回复,这要是随机到了原本目标外的其他个体身上,势必会非常危险。
不光如此,古川逸他们的小队只有一个正式的治疗,系统选择治疗玩家的标准有两条,第一是玩家属于正式的治疗职业,第二是玩家发动过治疗法术,这样一来肯定是无法选择到悬壶济世的。
论难度,那无疑是直接与BOSS交手的外场更大,如果仅有的一个治疗被传送进了内场,剩下的人靠着悬壶济世这个半吊子治疗没准都得扑街。
……
“时间还很充裕,即便我们失败了也只会减少到达此地后的基础时间,所以大家打的时候不用太着急。因为失败会缩短可用时间,故而大家要仔细观察BOSS的技能,否则失败后我们也无法总结出打法来。”古川逸说着,眼睛就望向了不远处的凯恩·毕达尔,他到现在还记得,自己得到的第一件神器就是这个npc给的,如今要让他跟对方交手说实话心中着实有些不愿意。
等了一会,古川逸甩了甩头、将杂念赶出脑中,跟着他深吸口气,说道:“开始吧。”(未完待续)