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第378章 创造之神
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创造之神是一个始终闭着眼睛、显得很有逼格的人,但他身上更为明显的特点,就是那种超凡脱俗到仿佛跟世间万物都没有关系的气质,这点倒是跟佛教的思想类似。

佛教讲究剥离,世间的一切跟自身都没有关系,就连那具臭皮囊都不是必然要去守护的存在,唯一重要的就是要不断淬炼自己的灵魂、成为真佛。

莫特抵迪是创造之神,哈马斯星球上的一切、至少是基础都是被他创造出来的,而他那种漠视一切的态度,似乎代表着另外一种“众生平等”的意思。

本场战斗有一个特殊的机制,那就是玩家需要根据场地中刷新出来的材料或BOSS的技能来创造一个“生命”。

这个生命将是本场战斗的胜负标准,只要其完成度达到了100%,那就代表战斗结束,也就是说本场BOSS战没有一个主体、需要被攻击的BOSS。

战斗开始后,每0秒内会刷新5个“生命精华”,玩家将其拾取再带到要“未完成的生命体”旁边便能提升0.%的完成度。

生命精华出现后只会存在15秒的时间,这意味着队伍成员必须尽量分散,否则肯定会错过部分精华。只是这样一来,玩家们在对付其他怪物的时候就变得不方便了,尤其是本场被召唤出来的小怪还有特殊能力。

与此同时,只靠生命精华来创造生命的话,则需要长达50分钟的时间才能搞定,而且刷新出来的每一个精华都不能浪费。

不过系统自然不会这么坑人,这场战斗创造之神虽然不会直接攻击玩家,然而他的技能会直接影响到玩家,其中有的技能会提升创造生命的速度。

第一个技能叫“创造躯体”,技能发动后会出现一只只有“躯体”的小怪,这东西只有一个技能那就是伤害反弹。反弹的比例为全伤害的5%,任何类型的伤害都会反弹,仅有这么低的比例的话倒不算特别难对付。

只是将躯体打死后,躯体并不会直接消失,而是以类似失去动力的状态继续停留在场地之中、短时间内不会有其他反应。

在躯体死亡后,地面上会遗落一块生命精华,上交后能直接提升5%的完成度。

完成度会提升,同时也会降低,躯体或其他怪物每次攻击到那个被创造的生命都会降低完成度,而跌幅会根据怪物的强度不同而有所区别。

第二个技能叫“创造肢体”,这是跟第一个技能相似的能力,不过肢体有4只、包括两条手臂和两条腿。肢体的能力就是单纯的横扫攻击,死亡后也会掉落生命精华、也会处于“离线”状态。

每个肢体在死亡后,都会掉落能提升1.5%完成度的生命精华,虽说肢体攻击生命体造成的跌幅比较小,但这东西胜在数量较多,因此玩家防范起来也没有那么容易。

第三个技能叫“创造头颅”,头颅的数量也是一只,攻击方式是用眼睛射出激光,伤害不算高,然而被打中的人会降低5%的全属性,持续10秒,且这玩意还有较强的穿透性、最多能一次打中个人。

头颅死亡后会掉落能增加5%完成度的生命精华,其他方面也跟躯体一样。

第四个技能叫“创造灵魂”,灵魂的数量也是一个,它的能力是完全免疫物理攻击,因此只有法系职业才能打动,就连MT都没办法将其拉住。

灵魂掉落的生命精华强度、减少完成度的比例跟躯体和头颅一样,只是更不容易对付就是了。

第四个技能叫“创造情绪”,情绪分别是喜、怒、哀、乐、愁,分别能降低玩家的物理伤害、技能效果、异常状态抗性、魔法伤害和物理、魔法防御,程度是统一的5%、无法叠加、持续10秒。

每个情绪都能提供1%完成度的生命精华,打掉完成度的力度比肢体要弱上一些。而且情绪也是非实体的怪物,虽说不具备物理免疫吧,然而却不受任何仇恨类技能的影响,或许是它们本身就是情绪的关系。

第五个技能叫“创造思想”,思想也是一个,各种方面跟情绪有些类似、但物理免疫程度只有50%,能力是暂时控制某个玩家、持续10秒,属于影响最为致命的能力类型。

最后一个技能叫“创造生命”,光看技能名字会以为跟玩家们要做的事情差不多,实际上效果也是一样的,只不过这个技能并不是作用在那个要被创造的生命体身上的,而是作用在之前那一大堆“零件”身上的。

这个技能使用之后,躯体、肢体、头颅、情绪和灵魂便会被重新激活并且会进行组合,最终成为一个巨大的怪物。

而且,如果创造生命发动时场面上还有未死亡的小怪,那组合的过程不会中断,可每有一只小怪存活,组合后的大怪就会增加5%的全属性和伤害,持续到大怪死亡为止。

创造之神的技能都是会严格按照顺序发动的,而第五个技能和第六个技能之间会有长达1分钟的间隔,目的就是让玩家去解决依然存活的小怪,否则融合后的大怪会提升实力。

大怪出现后,创造之神的技能不会停止、将开启新一轮的召唤,如果在新的大怪出现前而没能解决之前的那只,那两只大怪还会额外提升10%的全伤害。

此外,大怪会继承所有小怪的能力、除了物理抗性,同时继承后的能力效果将会翻倍,具体则是伤害会提升100%、反伤会变成10%、降低属性的比例会变成10%、控制玩家的时间和其他状态持续的时间会变成0秒。

还有,身为大怪不仅会有以上那些提升,其他方面的能力也会得到加强。大怪死亡后会掉落可以提升0%完成度的生命精华,但相应的,它攻击未完成生命体的强度也更高,每成功命中一次所降低的完成度,绝对会让所有人都心惊胆战。

总而言之,这一场战斗没有辱没创造之神的名声,不仅他自己会涉及创造方面的事情,就连玩家也是如此。

而更重要的是,系统或创造之神或许是有意让玩家接触这种东西的,好让他们领会创造之不易、被创造出来的生命之不易,以此来学会何为尊重生命。

当然,这些东西不见得作准,即便是真的,那也不见得所有人都认可、都愿意。

对于有些人来说,尊不尊重生命根本不在乎,而对有的人来说,与其常在嘴上念叨尊重、造成道德绑架,不如发自肺腑地去行动更有意义。

每个人对生命的理解都不一样,有的人因为自己喜欢狗就反对甚至强行阻止别人卖狗肉、吃狗肉,有的则是丧心病狂地虐杀流浪猫狗。

但万幸,绝大部分人都能给予生命以应得的尊重,虽然只是尊重其生存的权利而或多或少忽略了其他的东西。

……

圣殿一如既往地担任了触发战斗的人选,可是当他上前与创造之神对话后,正式的战斗却没有就此展开,而是由创造之神说了一些玄之又玄的东西。

不过不管创造之神说的东西多么晦涩难懂,系统倒是十分贴心地以更能为玩家理解的形式作出了解释。

至于解释的内容,其实就是简单介绍了下特殊机制的情况而已,于是古川逸他们便知道这一场战斗需要不断搜集生命精华和阻止怪物攻击未完成生命体了。

由于这一场的重点在于保护未完成生命体、创造之神不会直接参与进来,所以10人的分布便以未完成生命体为圆心、分散站成了一圈。

圣殿和阿风各自站在一个方向上,现如今还不知道小怪会从哪边过来,只能尽最大力度去防守了。

其他人不管是物理职业、法系职业还是治疗,都要以保护未完成生命体为第一要务,至于自身的安危,反倒成了其次。

就在众人严阵以待的时候,战斗终于开始了,而最先出现的并不是小怪,而是随机刷新出来的生命精华。(未完待续)

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