兽王转职为“魔兽统领”,学会了“魔能精灵”技能,得到的专属物品是“哨子”,可以提升召唤兽的威力。
名称:恩吉斯团长的哨子
品质:无上造物
等级:80
类别:专属装备,哨子
全属性:100
法伤:提升10%
技能强化:
“法力护盾”的冷却时间降低至40秒,护盾因攻击而损坏后,会对1米内的所有敌方目标造成一次伤害较低的范围攻击;
“鞭笞”为召唤兽提升的属性变为0%,持续时间提升至7秒;
“魔能精灵”召唤的精灵更加强大,精灵存活时微弱提升自身魔法值恢复速率;
“群兽奔腾(非装备技能)”复制的召唤兽以自身最强的召唤兽为基准,可事先设定为某一种召唤兽,该效果可选择关闭。
特殊属性/技能:召唤兽基础实力提升15%,若自身持有的不同种类的召唤兽越多则使所有召唤兽的伤害得到提升,最多可提升10%
升级进度:0/4(下一次提升后,物品等级可升至85)
效果:
战斗中第一只死亡的召唤兽有一定几率满状态复活;
召唤兽的智能更高,在未接到自身命令的时候,将自行决定行为;
当队伍人数小于等于5人时,团队可随机获得一种来自召唤兽的能力,该能力将以BUFF的形式出现。
吃瓜群众的转职跟嫣璃相同,都是圣言祭司,只是专属的属性有所差异。
名称:波纹头冠
品质:无上造物
等级:80
类别:专属装备,头冠
全属性:50
治疗效果:提升0%
魔法值上限:提升0%
技能强化:
“圣言盾”施展后有较低几率可额外发动一次;
“圣光散华”只作用在单一目标身上时,治疗效果翻倍,且有较高几率触发暴击;
“神明化身”结束后可为自身恢复10%的生命值;
“守护之翼”结束后,有较低几率转移到5米范围内的随机一名友方目标身上,持续时间和效果降为原本的三分之一。
特殊属性/技能:治疗法术可作用的目标加1,使用治疗法术后,溢出的治疗量将自动施加在最近的友方目标身上
升级进度:0/4(下一次提升后,物品等级可升至85)
效果:
每次战斗中,可获得一次“战斗复生”技能,复活的友方目标将获得0%的生命值和魔法值;
每0秒自动抵消一次针对自身的伤害,可变更为主动释放,冷却时间变为1.5分钟,但可抵消任何形式的伤害;
友方目标距离自身越近则享受更多的额外治疗效果,最多可提升0%。
悬壶济世转职为“邪灵”,学到的技能是“邪魔化身”,得到的专属是“骨环”,能延长DOT类技能的持续时间,也就是说变相地增加了效果或伤害。
名称:诅咒黑骨骨环
品质:无上造物
等级:80
类别:专属装备,骨环
全属性:60
施法距离:提升0%
法伤:提升15%
技能强化:
“暗之惩击(黑暗牧师的技能基本上都是在原有技能名称前面加上了‘暗之’)”变为瞬发,但法力效果提升15%,该效果可选择关闭;
“暗流涌动”发出的暗影流提升至7道,每一道的伤害提升5%;
“邪魔化身”结束后随机重置一个等级在50级以下的技能或使其能额外发动一次;
“苦难之源”的每秒伤害提升10%,技能持续期间可使用等级小于等于0级的技能。
特殊属性/技能:DOT类技能的持续时间延长50%,并按原本的频率继续发动效果。DOT类技能结束后,有较低几率重新刷新效果,但持续时间只有原本的一半
升级进度:0/4(下一次提升后,物品等级可升至85)
效果:
使用DOT类技能时,有一定几率额外作用一个目标;
降低10%来自光明职业的伤害;
每造成00点伤害则积累1%死亡后复活的几率,最高可积累0%,成功复活后,该效果将在小时内暂时失效。
般若转职为“魔导师”,学会的技能同样是“魔能精灵”,得到的专属为“法师尖帽”,可以缩短施法时间。
法师尖帽跟守护者披风不同,该类型物品无法显示外观,但估计也没几个人愿意显示这么丑的东西,毕竟这玩意的风格跟其他装备很不搭调。
名称:柏古里的毕业尖帽
品质:无上造物
等级:80
类别:专属装备,法师尖帽
全属性:100
法伤:提升1%
技能强化:
“生命火花”将不再使自身损失生命值,但伤害降低10%,该效果可选择关闭;
“元素洪流”有一定几率可同时发出一道非选定属性的元素攻击;
“魔能精灵”可主动召唤并一直存在,死亡后需要等待10分钟才能再次召唤;
“毁天灭地”的范围提升至1米,发动的法术类型将自动匹配敌方目标抗性最弱的元素种类。
特殊属性/技能:所有法术的施法时间缩短0%,当法术造成暴击时,下一次发动需要读条的技能可使其施法时间再缩短一半
升级进度:0/4(下一次提升后,物品等级可升至85)
效果:
法力护盾将一直存在,固定减少5%的所受伤害,该效果可选择关闭;
每使用两次攻击性法术后,可使下一次攻击性法术的伤害提升0%;
法术出现暴击时,将返还0%的技能消耗。
董仔转职为“自走炮台”,学会了“职业优势”技能,得到的专属是“多功能枪管”,可以提升群体攻击的范围。
名称:歌亚工坊高端B型多功能枪管
品质:无上造物
等级:80
类别:专属装备,多功能枪管
全属性:50
伤害:提升15%
武器过热:降低0%的几率
技能强化:
“毒刺”释放后将一直持续、直至目标死亡,但伤害降低15%,该效果可选择关闭;
“重火力掌握”的加成提升至0%,且有很大几率不会出现过热效果;
“职业优势”的射程提升至0米,攻击速度提升至5%;
“友军火力”的范围提升至8米,同时召唤一名全属性为自身四分之一的战士。
特殊属性/技能:射击范围提升0%,群体攻击的范围提升10%、伤害提升5%
升级进度:0/4(下一次提升后,物品等级可升至85)
效果:
小幅度提升移动射击时的命中率;
射击命中后有较低几率造成爆炸,对目标米内的所有敌方目标造成微量伤害;
连续射击秒后射击速度将提升0%。
除了转职相关的改变,小队中不算古川逸在内的其他人还都拥有一次挑选技能的权利。挑选的技能必须从自身职业体系内选择,由于80级技能是通用技能,所以他们选择的只能是80以下的能力。
经过一番取舍后,几人很快就有了决定:
圣殿选择的是圣骑士的70级技能“无拘无束”,对于MT来说,他需要这种能解除限制的能力;
蓝奕芸选择的是武士的70级技能“心念斩”,她似乎是想在高攻速的道路上越走越远了;
心念斩,70级技能,主动技能,发动一次极易出现暴击的攻击并获得15%的攻速,1秒准备时间,持续秒,冷却时间1分钟。
嫣璃选择的是歌者70级的“生命赞歌”,这种能为同伴提升生命值上限的能力十分有用,说不得会在惨烈的战斗中救下人的性命呢。
兽王选择的是元素法师70级的技能“元素风暴”,身为召唤师他十分缺少群体伤害能力,选择这个正好能弥补一些;
吃瓜群众选择的是黑暗牧师的70级技能“死地”,他从此之后基本上就告别精英队了,所以没必要挑选团队技能,不如像现在这样选择一个方便自己单刷的能力;
悬壶济世选择的同样是歌者的70级技能“生命赞歌”,虽说这样跟嫣璃选择了重复的能力,可该技能的效果确实不错,团队中有两个的话也能更安全一些;
般若选择的是咒术师的70级技能“污秽之种”,这种单体且带一些AOE的DOT能力对他比较重要,起码算是增加了一种攻击方式;
污秽之种,70级技能,主动技能,对目标施加污秽之种,9秒内共造成中量伤害并在时间结束时发生爆炸,造成中量伤害,爆炸时将污秽之种移植到米内的一名随机目标身上,同一目标同时最多携带颗污秽之种。
董仔选择的是猎人的70级技能“束缚陷阱”,他挑选这个主要是想靠其定身能力给自己或团队造成良好的输出时机,同时这个技能的战略性意义也不小,综合来说是个不错的决定。
束缚陷阱,70级技能,主动技能,发射一道陷阱网困住目标并提升0%的所受伤害,持续5秒,冷却时间1分钟。
搞定了这一切,百川工作室接下来的重心就变成了升级和完成二转,毕竟得到此前活动奖励的只有9人,而且其中的吃瓜群众还得退出精英队,这样一来人数最少的10人精英队就出现了两个缺口了。(未完待续)