止水是怜悯骑士、治疗职业,进阶的“赎罪者”也是治疗,因此本战倒是没什么危险,只是BOSS各种治疗都需要打断、否则会延长战斗时间。
同样,这一战的BOSS会使用一转的70级技能和二转的所有技能,分别是:
生命通道,怜悯骑士70级技能,主动技能,施法速度与治疗效果提升0%,每施展一次治疗,自己将损失治疗量十分之一的生命值,持续0秒,冷却时间分钟。
兵贵神速,骑士系二转80级通用技能,被动技能,连续使用同一技能后,有一定几率可以缩短尚处于冷却中的技能的冷却时间,未处于冷却的技能则减少下一次技能消耗。
强化道标,赎罪者90级技能,主动技能,提升道标目标的50%受治疗效果,溢出的部分则治疗其附近的所有友方目标,持续15秒,冷却时间5分钟。
燃烧意志,骑士系二转100级通用技能,被动技能,生命值或魔法值低于0%且另一项不低于70%时,消耗0%生命值或魔法值补充另一项,同时提升0%攻击或治疗效果,该效果每10分钟可触发1次。
愿承罪孽,赎罪者110级技能,主动技能,对名友方目标施加印记,在0秒内吸收其受到的全部伤害,自身减少50%所受伤害,自身受治疗效果提高100%,冷却时间8分钟。
元神出窍,骑士系二转10级通用技能,被动技能,战斗中有一定几率分离出一个无法被攻击的镜像,各属性皆为你的三分之一,镜像出现后攻击或治疗你的目标,持续10秒,该效果每分钟可触发一次。
几个技能中,有两个是需要其他友方目标才能施展的,所以这两个技能的表现就发生了一点变化。
BOSS本身会自带一个道标,这本是50级的技能,然而强化道标却依托于其存在,是以系统便额外赠送了。
强化道标技能会生效,只是当BOSS承受一定攻击后道标便会消失、得再过一会才会出现新的,为了不让BOSS给自己回更多的血,一旦该技能出现古川逸他们就要爆发一波。
圣光道标,怜悯骑士50级技能,主动技能,为一名友方目标施加道标,治疗其他目标时也会治疗该目标,持续5分钟。
另外一个需要调整的是愿承罪孽,其道标依然加给了BOSS自己,同样,当受到的攻击达到一定程度道标便会脱落。
这一场战斗没什么可说的,无非就是因为BOSS的治疗让战斗变得漫长了一些,阶段技能也是提升治疗效果的、没太大影响。
而最终的狂暴技能,BOSS使用的是圣骑士进阶职业“光明使者”的110级大招“昆迪恩之怒”。
昆迪恩之怒,主动技能,对身前10米内所有目标发动一次伤害巨大的攻击,之后昏迷5秒,冷却时间分钟。
第二场BOSS战,古川逸他们足足用了十几分钟才搞定,面对BOSS,他们没办法次次都能打断治疗,所以才延长了时间。
战斗结束后,常规掉落给的是蓝装,而额外奖励则是紫装,虽然结果差强人意,但几人真心不想再体验刚才那种折磨人的过程了。
随之而来的第三场是未来版的墨香,职业是黑骑士的进阶“死亡领主”,类型上依旧保留了DPS职业作为MT的风格。
本场BOSS的技能有:
死气弥漫,黑骑士70级技能,主动技能,自身5米内布满死气,减少10%所受伤害,同时每秒对死气范围内的目标造成微量伤害且有一定几率将伤害转为对自身的治疗,持续15秒,冷却时间6分钟。
跗骨之蛆,死亡领主90级技能,主动技能,对一名敌人施加一个无法消除的持续伤害,每秒造成一次微量伤害直至目标死亡,冷却时间10秒。
邪能地狱,死亡领主110级技能,主动技能,制造一个10米范围的地狱,沉默其中的所有敌方目标并提升其0%所受伤害,持续0秒,冷却时间15分钟。
此外BOSS还有兵贵神速、燃烧斗志和元神出窍个技能,但跟上一场重复了,此处便不再赘述。
像死气弥漫和邪能地狱这种技能,古川逸几人顶多是一开始受到些伤害和影响,之后只要离开技能范围就没有问题了,剩下的多是将其当成控制走位和牵制的手段。
不过BOSS的智能偏高,经常会躲在能力后方,然而墨香也有应对之法,那就是黑骑士的50级技能“黑暗之爪”。
黑暗之爪,主动技能,将一名目标抓至身前并禁锢两秒,期间共造成中量伤害,1.5秒准备时间,冷却时间1分钟。
就算是BOSS,即便可以减弱禁锢的时间和受到的伤害,但被抓取的能力还是无法免疫的,这种强制近身的能力很好地解决了众人的尴尬,否则说不定会演变成玩家和BOSS绕圈的情况。
墨香的黑暗之爪比BOSS的几个大技能冷却时间短一些,基本上是不怕对方借地形的优势跟自己周旋的,是以这一场战斗也异常顺利、也就BOSS的血防有些高而已。
最终的狂暴技能,BOSS使用的是坚忍骑士的进阶职业“圣殿守护者”的110级大招“卡塞洛斯降临”,不过只能免疫几秒伤害而已,也没能使战斗出现波澜。
战斗结束后,常规掉落是紫装,额外奖励是橙装,光是前个BOSS,小队就已经收获颇丰了。
第四场轮到未来版的董仔了,职业是火力手的进阶分支“自走炮台”,一个舍弃了部分攻速和移动速度来换取伤害跟爆发的职业。
BOSS的技能为:
穿刺射击,火力手70级技能,主动技能,发动一次具有极强穿刺能力的射击,穿刺效果视枪械威力而定,最多可穿透名目标或普通障碍物,冷却时间1分钟。
职业优势,游侠系80级通用技能,被动技能,射程延长0米,可视范围提升0米,攻速提升0%。
定点射击,自走炮台90级技能,主动技能,武器数量翻倍,射速、伤害提升0%,无法移动,持续6秒,冷却时间分钟。
听声辩位,游侠系100级通用技能,被动技能,背身受攻击时有一定几率闪避并获得50%的移动加速效果,效果持续时攻击偷袭的目标可提升100%的伤害,持续秒,该效果每分钟可触发一次。
友军火力,自走炮台110级技能,主动技能,在50米内任意定位一点并呼叫友军火力,对6米范围内的所有目标进行覆盖式打击,持续10秒,可连续发动两次,单次冷却时间15分钟。
水滴石穿,游侠系10级通用技能,被动技能,连续两次射击命中位置相近时,可为目标附加1层流血效果,最多可叠加10层,持续5秒。
这一场难度十分巨大,因为自走炮台这个职业的伤害太高了,且技能也威力不小,由于其使用的是枪械,也不像使用弓箭那样特别畏惧被近身。
好在在这里的几人都是顶尖高手和一流高手,加上副本有难度限制,这才有些勉强地坚持了下来。
不过阶段技能是额外发动友军火力这个范围技能,本身技能就可以连续使用两次、已经打得几人狼狈不堪了,如今再将其重置,有些时候古川逸他们都只有躲避的份了。
最后的狂暴技能,BOSS使用的是神射手进阶职业“鹰眼”的110级大招“心念射击”。
心念射击,主动技能,发动一次射击并造成理论上的最大伤害,若目标死于该技能可再无消耗发动一次,该效果最多可触发一次,冷却时间15分钟。
幸好止水这个治疗给力、将几人的血线都维持在不低的程度,这才没有人被技能给杀掉,随即几人便合力拿下了BOSS。
这一场的常规掉落和额外奖励分别是蓝装和橙装,然而拿到装备的5人并没有太过高兴,战斗一次比一次困难,而下一场,就将是古川逸的未来版了。
“你们发现了吗,我怎么感觉BOSS的难度跟我们的战力值是关系的呢?”董仔十分敏锐,其他人听完也是若有所思地点头,然后齐齐看向了古川逸。
如果董仔的猜测是对的,那最后一场的难度肯定会更高,战力值上古川逸比其他人多一些,而技能方面则突破了一般职业的限制。
古川逸意识到这一点后也是紧张得不行,要是BOSS职业必然是二转职业的话,那第5个BOSS岂不是主宰的进阶职业?
只是眼下想再多也没有意义,有些事情是不愿意也必然要面对的,古川逸他们只好内心惴惴地开启了最后一场战斗。(未完待续)