拾取完奖励,墓地上方的天空突然黯淡下来,跟着整个墓地的灵魂都漂浮空中、朝某个地方汇聚。
不用说,汇聚的中心自然就是最终BOSS的所在了,于是古川逸他们便赶忙向那边跑去。因为灵魂都被控制的关系,一路上再没有小怪了,只是古川逸几人距离中心不远,分钟之后就来到了一片空地,见到了最终BOSS。
这里没有墓碑,看上去是专门进行某种仪式的地方,而最终BOSS,则是一名绰号为“守墓人”的家伙,名字叫亚德利·不朽。
“守墓人?不就是个看墓地的嘛,这也能当最终BOSS?”对于BOSS的身份,蓝奕芸表示很不屑,在她想来,对方应该是某个大人物才对。
嫣璃摇了摇头,跟蓝奕芸解释,表示对方的实力和能量非同小可,比之亡灵女王也没差多少。
原来,亡灵王国的“守墓人”是一个组织,其首领大部分时候都是家族世袭的,除非是家族遭遇变故,这才会挑选合适的人来接任。
亡灵的繁衍不同于其他种族,由于他们是已死之人、自然没有生育能力,只能借助类似转生仪式的方法创造亡灵孩子,有点像试管婴儿。
只是守墓人家族需要极强的实力和坚韧的心志,这难度可不小,所以历史上出现过几次断档、不得不让外人担任守墓人的情况。
守墓人可不像蓝奕芸说得那么不堪、仅仅是看墓地的,他们拥有巨大的力量、掌管着大量的灵魂之力,就像现在,对方可以吸取附近亡灵的能量归为己用。
此前跟涤世教会作战的时候,穆得莉女王带领亡灵军队前往精灵王国后就遭遇了伏击、被打得不行。后来穆得莉命令守墓人发动仪式、聚合了强大的力量,用这些力量增强了亡灵士兵的实力,这才成功击败一股涤世教会的队伍。
因为将涤世教会的阵势打开了一个口子,所以人类、矮人、亡灵和兽人的部队才能长驱直入,最终跟精灵和元素造物会合。只是当初被赋予力量的亡灵差不多都阵亡了,且超载的力量摧毁了他们的肉体,导致无法使用转生仪式重新复活,这不得不说是一个悲剧。
嫣璃大略讲了一下背景,这种东西就算知道也没什么影响,罗寰宇也就没有费事清除。而嫣璃之所以有闲心给大家普及背景知识,则是由于现在处于“过场动画”(第一次下副本会遇到,之后可以选择跳过)阶段,玩家的身体不受控制而已。
玩家来到守墓人所在的位置,对方坦然承认了是这次事件的元凶,他不满穆得莉使用这种力量害死了同胞,所以想要摧毁王国内所有的墓地,以此来永绝后患。
另一边呢,玩家们被系统控制着,通过文字泡跟对方理论,说的无非就是你这么做只会引来灾难之类的没什么营养的话。
双方不怎么友好地交流了几分钟,跟着所有人恢复了身体的控制权,于是二话不说就打了起来。
由于灵魂被控制,所以不会干扰战斗,而守墓人呢,他要分出大部分力量来维持仪式不被打断,是以水平降低了很多。面对实力超越玩家实力太多的BOSS,系统一般都会给他们找点事干,否则双方战斗力不对等、npc是不可能被玩家打败的。
这场战斗中,有两个机制是贯穿全场的,那就是每个人的灵魂完整度和BOSS的强化。
对方毕竟是擅长控制灵魂的守墓人,所以战斗的时候会吸收玩家们的灵魂,若灵魂完全被吸取,那玩家也就嗝屁了。
玩家被吸收的灵魂越多,守墓人的实力就越强,战斗也就越艰难。
BOSS有4个技能,每个技能都会对玩家们的灵魂造成影响,伤害类技能会根据具体情况来吸取玩家的部分灵魂。
第一个技能是“灵魂禁锢”,对单一玩家释放会使其灵魂呈现半脱离的状态,离体的灵魂会被笼子给囚禁住,玩家可以破坏笼子且越快破坏、被吸取的灵魂就越少。
第二个技能是“灵魂颤抖”,一个光环类的技能,全场有效。玩家的灵魂含量越少,全属性就越低,最高可以降低至原本的50%,那样伤害和防御都弱得厉害。
第三个技能是“灵魂倒戈”,离体的灵魂会攻击玩家本体,若玩家反过来攻击灵魂,则会降低灵魂含量,只有静止10秒才能让灵魂安静下来。
这个技能是周期性对全体玩家释放的,也就是说MT和治疗也会同时中招,这乐子可就大了。圣殿没有反应的话,那仇恨可能会乱,嫣璃不出手的话,那就容易死人。
好在灵魂的伤害不高,多挨一会也扛得住,等所有人的血线都较稳定的时候,嫣璃就静止解除技能影响。MT的话就有些麻烦了,得需要跟其他人配合,DPS们不能同时静止,解除影响的人需要在圣殿无法出手的时候抗一会BOSS才行。
最后一个技能是“灵魂燃烧”,灵魂会持续受到伤害,时间越长损失的灵魂含量越多。这个技能的应对办法是全员分散,5米内队友的数量越多则灵魂燃烧的速度越快,如果周围没人的话,那秒时间就会结束。
分散站位没有什么大不了的,还算很容易摆脱技能的影响。
有一点值得注意的是,玩家的综合能力越强,那么灵魂的含量越高(具体数值而非百分比),这就意味着,可以坚持得更久。
除此之外,攻击守墓人还会将被对方吸收的灵魂给打出来,如果秒内没有拾取自己被吸走的灵魂碎片,那么灵魂还会回归到BOSS的身上。
在额外奖励方面相当老道的几人马上就判断出来,自身灵魂的百分比肯定是考核点,百分比越低,那额外奖励的品质肯定是越好的。
而根据系统一般的尿性,每个人的灵魂含量应该不超过50%才行,只是还要留一些余地,以免自己不小心吸收了灵魂碎片,所以较为安全的百分比应该是保留45%的灵魂,可这样一来几人就相当危险了。
不过,灵魂含量并非是一上来就是50%的,那用多长时间降低到50%、50%状态下要保持多长时间,这就不是古川逸他们可以知道的了。
“我建议放弃这个BOSS。”沉默寡言的圣殿开口了,像他这种平时很少发表无意义建议的人,偶然发言势必很重要,一般来说参考价值极高。
老实说古川逸也是这么以为的,守墓人这个BOSS,若是使用常规打法那还是挺简单的,毕竟是一个面对大部分玩家的副本BOSS,其难度真要是太过夸张,那玩家们肯定是不干的。
古川逸几人虽说装备、技能和实力都高出普通人很多,可再多也有个极限不是。以50%的灵魂含量去打掉BOSS的一半生命,这一点几人相信并没有问题,可再降低灵魂含量同时还要延长战斗时间,那即便是他们也有可能灭团。
“嗯,确实不能以橙装或欧德利水晶为目标呢,成功率太低了。我觉得就算是蓝装也可以接受,这个BOSS不值得我们耗费太大的心力去挑战。”最近蓝奕芸很少会提出这种消息的建议,因为她本身实力不高,再说这种丧气话容易让人以为她想要自保。
古川逸私下倒是跟蓝奕芸谈过这件事,觉得她有什么说什么就好,起码现在5人相处很融洽、互相也了解,不至于会产生这种想法,所以她也就直接说了出来。
之后兽王和嫣璃也发表了类似的看法,既然大家都有这方面的担忧,那持同样意见的古川逸自然就同意了。
“50%灵魂含量,顶不住了就吸收灵魂回来。大家可都别绷着啊,不要觉得别人都没拿、就我自己拿了,那最后没出橙装岂不是自己的责任,实事求是就行。”最终,古川逸给了一个要求,同时也打消了几人最后的担心。
在总结完战术后,第一次阶段技能也来临了,守墓人吸取灵魂的速度提升了0%,持续到战斗结束。
见技能是这个效果,古川逸又更改了指示,不要刻意保持灵魂含量,因为对方速度提升了,分心去计算这种事情肯定会出问题的。
接下来每个人的灵魂含量就变得飘忽起来,一会60%、一会40%的,不过在没什么负担的情况下,倒也没有出现危险。
第二次阶段技能之后,守墓人吸取灵魂的速度又提升到了0%,不过好消息是,这个BOSS并没有狂暴技能。也对,连古川逸他们应付起来都有些吃力,若是再来一次狂暴强化的话,那估计也没人能拿到额外奖励了。
最后,守墓人被打败、仪式被终止,穆得莉女王带着队伍姗姗来迟、处理问题。双方经过一轮类似探讨谁更无情、冷酷、无理取闹的话题后,守墓人心中的怨恨消弭了,只是他也拒绝继续担任这个职位,要求穆得莉女王另选贤能。
“啊,我们在这打生打死的,人家几句话就完事了啊。”兽王有些不爽,但没人安慰他,游戏嘛,你跟它讲道理纯属脑子有病。
在穆得莉女王临走之际,为了感谢古川逸他们的帮忙,拿出了两件装备,其中一个相当于BOSS的掉落物品,另外一个则是蓝装,是本BOSS的额外奖励。(未完待续)